2006年 12月 24日
明日Xbox360交換きちんと来るといいなぁ… 頼むから今度こそは不良品でありませんよーに。 ------------ Xbox360買いたい&興味あるソフトその九。 旋光の輪舞 Rev.X http://www.grev.co.jp/ronde360/index.html DivX Stage6で動画見て気になったソフト。 その動画紹介しようと思ったらDivX Stage6につながらない… 調子悪いのかな? 対戦シューティングゲームという珍しいジャンル。 もともとはアーケードにあったのを移植したという感じのようです。 なんというか個人的に一風変わったゲーム、っていうのに興味をそそられます。 Xbox Liveでの対戦ももちろん可能ですが、 過疎っててあんまり対戦できない、ってのはどっかで見た覚えが… ちなみにこのゲーム、 バグやバランス調整を後からパッチを配信して直したり ファミ通等のランキングに全く入ってこなかったのに http://www.grev.co.jp/mag200610.htm 開発サイドから1万~2万売れた、という発言があって 集計のいい加減さが分かったり (というかネット販売を含めてない分の誤差が大きかったり) ものすごく少人数で作ってたり(確か10数名だった気が) それで充分黒字という発言が出たはず(ソース忘れた)で Xbox360は開発しやすい、という代名詞になってたりと 何かと話題の多いゲームです。 確かこれは体験版やってないよなぁ… ------------- 今日はPCネトゲの話題をいくつか。 といってもあんまり大きな出来事はなかったですね… ジークレスト,国産オンラインシューティング「ビーストマスター」クローズドβテスター募集開始。4Gamer枠は1000名 http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061218170352detail.html オンライン横スクロールシューティングゲームという 今までにはない分野のネトゲ。 といっても協力プレイがあるぐらいの普通のシューティングゲームかな…? 「CABAL ONLINE」国内の累計登録会員数が20万人を突破 http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061220195838detail.html 順調なようですね。 大ヒットとまではいってない気がするけど。 というかいつの間にかCABALって正式サービス始まってたんですね。 公式ページに載ってる課金アイテム見たけど、まぁ普通かなぁ。 そんなに安くもなく高くもなく。 1年間レンタル権ってのはびびったけど…w 「ファンタジーアース ゼロ」,明日よりアイテム販売開始 http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061220193906detail.html 思ってたより正式サービス早かったですね。 こっちもサーバ増設してたりして順調のようだけど、 サーバが落ちたり課金アイテムが強かったりといろいろ問題がある模様。 対戦メイン系はバランス調整が難しいと思うけど、大丈夫かな…? 海洋冒険MMORPG「Voyage Century」のβテスト,間もなくスタート http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061220164945detail.html 中国が開発してアメリカでサービス、という珍しい形。 大航海時代を舞台としたMMORPGのようです。 大航海時代Onlineとどう違うのかな…? 気が向いたら遊んでみるかも。 「ファンタテニス」,正式サービス開始&キャンペーンが実施に http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061221170919detail.html こっちも正式サービスはやー 人気はどうなのかな…? 「RO」の登録IDが200万を突破。記念「ラグくじ」12月25日に発売 http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061221155055detail.html 200万ってすごいですね、と言っていいのかどーか。 同時接続人数は5~10万の間ぐらいだろうし、参考にしていいのやら。 そーいやROはハイブリット課金に移行したんですね。 なんか直前になっていろいろごたごたがあったよーで 相変わらず評判悪いみたいだけど… まぁそれでも日本のネトゲ界では屈指の人数を誇るわけで 少しでも課金アイテムが売れれば充分売り上げになるしなぁ。 「ドラゴンジェムプラス」本日6:00PMよりオープンβテスト再開 http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061222163251detail.html 結局プラスになって何が変わったんだっけ…? 見た目はあんまり変わってないようだけど。 「ミラクルサマナー キュイ」本日6:00PMよりクローズドβテスト開始 http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061222153033detail.html クローズドβテスター当たってました。 TPSということで興味はあるけど、やる暇あるかな… PCネトゲについてはこんぐらい。 そーいや去年はこの冬休みの時期もっといっぱいMMORPGとかオープンβテストやってた気もするけど、 ほとんど見かけないですね。 ちょっとPCネトゲ市場しぼんできたのかも…? 今年も大ヒットと呼べるネトゲはなかったしなぁ。 ---------- Dungeon Runnersの続き。 森の中へと進みます。 見えづらいけど、わんさか襲ってくる敵。 敵はアクティブじゃないですが、1匹攻撃すると 近くにいた4,5匹がどっと襲ってくる感じ。 ラグで攻撃が当たってるのかどーか微妙ですが、 とりあえず左クリック2,3発当てて敵を倒します。 それの繰り返しでひたすら奥へ。 お、レベルアップ。 レベルアップ時の強化はよくあるポイントもらって自由にステータスに割り振るタイプ。 もちろん振りなおしは不可。 5ポイントもらえるから平均的に振っていけばいいのかな…? けっこうアイテムやお金もぼろぼろ落とす感じ。 アイテムはそれぞれの武器によって強化されるステータスがある程度ランダムになる模様。 このあたりはDiabloからの継承かな…? クエストリスト。 敵を倒した数はリアルタイムで更新されます。 まぁこれもWoWそっくりなんだけどw 途中十字路になってたりちょっとダンジョンっぽくなってたり。 (多分)全体マップが見られないので、余裕で迷ってますw 今更ながら使ってるスキルの紹介。 Poison Shotということで毒のダメージを与えるようです。 通常攻撃の倍ぐらいのダメージがある感じ。 他にも最初から範囲攻撃のスキルも持ってました。 HP&Manaは自動で徐々に回復していくタイプ。 奥の方へ進むと、なんか大きな敵がいるなぁ、と思ったら こいつはこちらが攻撃する前に襲ってきて あっさり死亡。 むぅ、強い敵もいるのか。 最初いた村へ逆戻り。 とりあえず敵を25匹倒すクエストは終わったんでそれの報告。 街には他にもクエストがいっぱい増えてました。 内容読んでないから分からないけど、 クエスト自体はかなり豊富にあるようです。 村からワープしたところに行った大きな街でもたくさん受けられました。 街の方からも行けるレベル1~20用のインスタンスゾーンってあるのねぇ。 って、回線落ちたorz あれ?World 1がないー サーバ落ち? じゃあ他のサーバで別の職業作ってみようか、と思ったのですが、 このWorldってのはサーバじゃなくチャンネルに相当するよーで 同じキャラを使うことができました。 ならば今度は人の少ないWorld 3を選択。 また落ちたorz なんなんだこれ…? そんなに不安定なの? もう1回ログイン。 さっきのダンジョンでもうこんなに装備が貯まったり。 ヘルメットかぶってみたけど、グラフィックは変わりませんでした。 う、ひょっとしてけっこう手抜き…? スキルはトレーナーから買える模様。 このあたりもWoWと一緒ですね。 街をうろうろしてると管理者からのメッセージ。 うへ、これメモリリークしてるのか… どーりでサーバが不安定なはずだわ。 ラグもこのメモリリークのせいもあるのかな? 他の人もラグいってオープンチャットで言ってるし。 こんな状態でよくオープンβテストやるなぁ… とか考えてたらまたまた落ちたorz まともに遊ぶのは無理と考えてこれで今日は落ちました。 うーん、今はとても遊べる状態じゃない… ラグを抜きにしても私の評価は低いです。 あまりにもシステム周りがWoWに似すぎててオリジナリティもないし、 完成度も低すぎ。 βテストだから仕方のないことかもしれませんが、 これだと全然人を集められない気がします。 いくら基本料無料といってもこれだときついでしょう… 個人的にこれやるんなら似たシステムで オフラインがメインでマルチプレイ対応のTitan Questやった方が良い気がします。 私ならそれよりもWoWやるけどw しかしNC Softにしてはやけにクオリティ低いの出してきたなぁ… 4Gamerで前に紹介されてた時やけに評価が低い気がしたけど、こーいうことだったのか。 日本に持ってきてもあんまり期待できないかと。 というか日本に持ってくる前にサービス終わりの気がする… 残念ながらあんまり良いβテスト紹介にはなれませんでした。 期待してた方ごめんなさい。
by netoge_toga
| 2006-12-24 23:59
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