2008年 10月 13日
米遠征中のカジノドライヴが快勝 http://sports.yahoo.co.jp/hl?c=horse&a=20081013-00000001-kiba-horse 無事に勝って良かった。 そうじゃないと次が面白くならないからなぁ。 相変わらず日曜は何にもネタがありません。 今日のXbox360。 ・Too Human なんとかクリアしました。 レベル28でプレイ時間は15時間ほど。 あー、疲れた。 ラスボスは、ほんときつかった… で、今後どうしようか考え中。 どーせ今プレイ日記が詰まってるので新しいゲームに手を出すつもりはないのですが、 このままバイオエンジニアを続けるか、他のクラスをやってみるか、どっちがいいかな、と。 どーもWiki見てるとバイオエンジニアは弱いっぽいんですよね。 他のクラスだともっと楽に進めるんじゃないか?と思ってしまったり。 他のクラスやるんなら「コマンドーだけ別ゲー」と言われる遠距離特化のコマンドーか、 「1度も死なずにそれぞれの面をクリアする」という実績狙いで堅いディフェンダーかな、 と思っています。 ただこのゲーム、レベル50になってからがアイテム集めとか本番な気もするので、 それならバイオエンジニアでこのまま続けた方がいいのかな、とも思ったり。 とりあえずもうちょっとバイオエンジニアやってみるかな…? --------------------- 未来の傑作・大作12本を選出! 日本ゲーム大賞2008「フューチャー部門」発表 http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112711/ リトルビッグプラネットはどれぐらい売れるんでしょうねぇ。 来年の東京ゲームショウには早くも新作が? 小島監督のトークイベントにて http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html 確かに、今作は最終章ということもあり、デモシーケンスの部分が長い。これについては積極的に議論が交わされているが、デジタル時代だからこそ映画とゲームの境目が徐々になくなりつつあるのは確か。監督には映画だからとか、ゲームだからとか、そこにこだわりはなく、その作品を観てユーザーがどう感じるか? どんな発展性があるか? がもっとも重要なのだ。 何が言いたいのかよく分からん… 「(浜村氏の「プレイステーション3での開発は難しかったか? いろいろなソフトメーカーさんから苦労したという話をよく聞くが」という質問に対して)作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。前例がなかったり、面倒くさいとか、難しいというだけで。でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。作りにくいというのは語弊がありますけど、プレイステーション3は複雑で高度なハードなんでたいへんですけど、好きだからこそがんばれますよね」 このあたりの発言もねぇ。 THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー スレッジハンマー1本で巨大なビルを破壊できるノンリニア破壊などゲームの内側に迫る! ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、「RFG」のプロジェクトではどうでしたか? こういうの見ると、PS3オンリーで開発したから言える発言なんでしょうね。 実際にMGS4は商業的に成功したとは思いますが、 個人的には小島監督の考え方は好きじゃないなぁ。 オレ的ゲーム速報@刃:電撃PlayStation、『白騎士物語』はPS3初のフルHDです!→謝罪 http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51390141.html なんだこれw というかフルHDってそんなに売りになるんですかね。 PS3にしろXbox360にしろフルHDで真面目に描こうとしたら、いろんなところで手を抜かないと駄目なのに。 だいたいまだ最低10万円ぐらいするフルHDのテレビを持ってる人って、どれぐらいいるんだろーか。 YouTube - White Knight Chronicles TGS 08 gameplay http://jp.youtube.com/watch?v=SNoW5Cg4-Ko その白騎士のゲーム動画をようやく発見。 けっこうゲームテンポは遅いですね。 あんまりアクション性は高くなさそう。 しかし白騎士は12月発売の割に全然情報が出てない気がするけど、本当に出るのかな…? デモの配信は11月前半! 『Left 4 Dead』最新スクリーンショット http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7121 デモが来るようで楽しみ。 クローズドベータも実施中。『Call of Duty: World at War』マルチプレイヤー映像 http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7122 あれ。もうクローズドβの申込終わってたんだ… 日本語字幕付き動画 - FIFA 09 プレビュー - Liveシーズン http://www.360gameszone.com/?p=4247 何というか無駄にすごい…w 実際の試合の成績に合わせて1週間ごとに選手の能力更新って、 そこまで遊ぶ人は求めてるんだろーか。 もし怪我でもしちゃったら、能力落とされちゃうのかな。 --------------------- 今日はニンジャガ。 今日のDS。 ・どうぶつの森 どんぐりまつりでもらえるアイテムは全部もらったので、 住人にどんぐり渡して引き換えに何かアイテムもらおうと思ったのですが、 連続で話しかけてもなかなかそのイベントが発生しないので、5,6個渡した時点で断念。 会話聞くと、この残ってるどんぐり全部自分で処分しないと駄目みたいだけど、面倒だなぁ… ------------------------ 今日からチャプター13。 残るチャプターは後4つ。 チャプター始まるといきなり目の前に死体が。 このあたりの地図と手帖を入手。 石板のかけらがそろってない人は、これを参考に探せ、ってことですかね。 このあとビーツーフライの殲滅戦。 こいつは弱いのでダビラを振り回してるだけで楽勝。 60匹倒して出現した宝箱の中身は、HPが0になった時に全快で復活できる魂返の護符でした。 これすぐボス戦で死にそうになって使っちゃうんだよなぁ。 その後部屋の壁を利用して、ひたすら壁走りでちょっとずつ上に登って上の階へ。 目が回る… 部屋を出るとイベント。 黒龍丸の説明がちょこっと。 この2人は直接ストーリーになかなか絡んでこないなぁ。 2人のやりとりを見ているあやね。 あやねは2人に気づいていたのね。 で、この後ひたすら戻って地上に出て街の方へ。 グールの色違いの魔神重装歩兵が3体登場。 こいつがまた馬鹿みたいに体力多かった… ひたすら斬りまくって3匹倒して、ここでもまた魂返の護符入手。 そして最初に来た方に戻って、石板をはめます。 するとモニュメントが発動して、 ハヤブサがワープ。 チャプター2で訪れた隼の里へ着きました。 今さらだけど、なんだこの世界観。 で、攻略サイトに従って、1度また元の街へ戻ります。 街の方にもワープゾーンが出現。 すると異世界?へ。 新しい敵、魔神アリオク登場。 魔神フレアシャドウと合わせて計60匹の殲滅戦。 魔神アリオクは、レーザー撃ってきたり つかまれて叩きつけられたりと、なかなかやっかい。 でも画面に1匹しか登場しないし、体力はそこまで高くないので 最優先で倒していったらそれほど苦戦はしませんでした。 Xbox C4さんには「難易度は全ての殲滅戦の中でも一番高い。」って書いてるけど、 私は、廃棄物60匹とかの方がしんどかったなぁ。 ここでの報酬は、また九字神珠でした。 そしてまた隼の里へ。 前に来た時は壊せなかったヒビの入った石碑を壊すと、 術が強化できる魄封珠でした。 その後、墓場の方へ行くとイベント。 光ってる勾玉。 これを刀の柄の先にはめこむと、剣が光って真・龍剣になりました。 それなら最初から出来たよーな気がw それと同時に黒龍丸の方にも何か起こったみたいです。 そういや龍剣と黒龍丸は連動してる的なことを言ってたなぁ。 続く。
by netoge_toga
| 2008-10-13 23:59
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