2008年 10月 16日
まだ先の話ですが、 12月の2週目にワークショップに出席するために、 ぶひさんがこちらに来られることになりそうです。 まだ本決まりではないようですが、 もし決まったらその前の週に発売予定の Saints Row 2とFallout 3を買ってきてもらおうかな、と考え中。 研究の方は、今週はT教授の都合で1日ずれてミーティング。 そのせいで出られなくなった人が多かったようで、すぐに終わりました。 私は今後やることを確認しただけ。 それでトラジェクトリーを解析しようとしたら、 どうも合うべき量が微妙に合わず。 数値誤差にしてはちょっと差が大きいな…、と原因を調べてみたらバグでした。 ということでプログラム直してまたMDやり直し。 ------------------ 目標は一人Raid!全部で36人分を操作する『World of Warcraft』廃人の超絶デスクトップ http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7143 よくここまでやるねぇ…w というかこういうツールとかマクロってWoWじゃ使用禁止じゃないのかな。 Wiiの「プロゴルファー猿」がファミ通史上最低スコアを叩きだす http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1183570.html すごいな…w しかし何故今さらプロゴルファー猿? コナミとマイクロソフト関係強化説 「メタルギアソリッド」が「Xbox」へ!? http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081016-00000002-jct-bus_all この前のMGS4のXbox360移植記事の続報。 やっぱりガセではないっぽいなぁ。 Schappert: 360 has the power to run MGS4 http://www.videogaming247.com/2008/10/16/schappert-360-has-the-power-to-run-mgs4/ そしてMSの人がXbox360はMGS4を動かせるパワーがあると発言。 技術的に特別なことはやってないので可能でしょうね。 あとは容量と移植のコストの問題だろうなぁ。 ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081016_xbox360_failure_rate/ こういうのって前から何回かあった気がするけど、どういう結果になってたんでしょうね。 私個人としては3年保証してるんだから充分だと思うのですが。 「巻き返し策に賭けるXbox360」~ゲームが破る閉塞(2) http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20081014/173758/?P=1 今後も日本市場で頑張ってくれるようで何より。 Rumor: The next Xbox will be 'forwards compatible' http://www.joystiq.com/2008/10/16/rumor-the-next-xbox-will-be-forwards-compatible/ 'forwards compatible'って初めて聞きましたが、 Xbox360のソフトが新型Xboxで遊ぶ時にグラフィックが向上したりするみたい。 互換性を持った新型が出るのなら大歓迎。 GTA: San Andreas confirmed for Xbox Originals http://www.videogaming247.com/2008/10/16/gta-san-andreas-confirmed-for-xbox-originals/ GTA: San AndreasがXbox Originalsとして来週に1200MSPで配信されるみたい。 ってOriginalsって何?Classicってことかな? もともとGTAのXbox版は日本じゃ出てないし、日本では配信されないだろうなぁ。 Xbox Live Arcade Sales, 2 Weeks Ending 10/11/08 http://news.vgchartz.com/news.php?id=2309 Shadow Assault: Tenchuは全然売れてないっぽいなぁ… IGN Video: Fable II Xbox 360 Preview - Video Special: Story of the Mage http://xbox360.ign.com/dor/objects/741361/fable-2/videos/fableII_themage.html Fable 2の戦闘はどれぐらいアクション性高いのかな? Gears of War 2 前作の予約本数を上回る予約を受注、全米2万店舗で深夜販売を実施 http://www.xbox-news.com/e5238.html Gears2もアメリカでは売れそうだなぁ。 さっさと日本語版の発売予定日を… 今週のLIVEアーケード - Age of Booty と Crazy Mouse 【レビュー追加】 http://www.360gameszone.com/?p=4259 Crazy Mouseだけ日本で配信されてる模様。 でも点数低いや… ------------------ 今日はCivRevを。 今日のDS。 ・どうぶつの森 今日はやけに眠かったので岩からお金拾っただけで終了。 借金10万返して残り30万。 -------------------- 偉人の力で街を2つ寝返らせた後の続き。 インドが政治体制を原理主義に変えて攻めてきました。 原理主義で加わる攻撃力ボーナスにも丘やベテランの倍率アップ効果がかかるからつらいなぁ。 こうなると弓兵で守るのはきつい、というか負けてしまうので、 ちょーど作れるようになったばっかりの槍兵をお金を使って緊急生産。 何故かそうするとインドも原理主義を止めたので、だいぶ楽になりました。 アメリカは緊急生産にかかるお金が半額で助かった… この後3度防衛してエリートになって、 他のユニットが同じマスにいる場合に100%防御ボーナスが入る「Leadership」のアビリティもつけて、 さらに防御は強固に。 ガレオン船も隣に横づけしてNavel Supportも加わって守りは万全に。 これだけ防御力上げたら、相手が原理主義に変えてもそう簡単に敗れまい。 インドは政治体制をころころ変えてました。 政治体制変えると街の生産が1ターンストップしちゃうから、あんまり変えない方がいいのにねぇ。 そしてどんどん技術を開発して、時代は現代に。 これで固有ボーナスがもらえるのは最後です。 アメリカの現代のボーナスは「工場が生産力を3倍にする」。 もともと工場の生産力は2倍なので、これもかなり大きいです。 ほんとアメリカは便利なボーナスがそろってるなぁ。 まぁ工場そのものを作るのに建設コストが200と大変なんですけど。 不思議の1つであるマグナカルタ建築完了。 これで裁判所も文化を産出できるようになった模様。 マグナ・カルタ - Wikipedia しかしなんでマグナカルタで文化なんだろ? で、今は相手の街を軍事力で奪い取らない制限をかけてやってるので、ひたすら防衛。 フランスが騎兵の軍隊で攻め込んでくるようになって、 だいぶ槍兵では厳しくなってきました。 なので槍兵の上位のライフル兵を緊急生産。 これまたちょーどライフル兵が生産できるようになってて良かった。 しかし海上兵器の開発は遅れ気味でガレオン船がフランスの巡洋艦にやられてしまいました。 今、防御ユニット>文化的なもの>攻撃ユニットの順の優先度で技術開発してるからなぁ。 海上ユニットまで手が回りませんでした。 それで建築物は、ひたすら文化優先で建築していったのですが、 何もしなくてもインドが作ったのかな?の都市が勝手にこちらに寝返り。 これで首都に加えて都市が3つになりました。 こんな首都のすぐ近くに敵の都市があるなんて気づいてなかった… さらに進めて行って、防御型ユニットの最上位である現代歩兵が作れるように。 これで防御はほぼ無敵かな。 不思議、シェークスピアの劇場完成。 都市の文化産出力が2倍に。 どんどん文化を生み出します。 文化の産出量が増えると、偉人がどんどん出てきます。 また芸術家/思想家に分類される偉人が登場したので、近くの都市を裏切らせることに。 文化は偉大だなぁ。 そしてどんどん不思議も作っていったのですが、 不思議はマップ上で1つしか作れないので、 建設途中に他の文明が作ったらキャンセルされてしまいます。 その場合、今まで注ぎ込んだハンマーが無駄になるのかと思ってましたが、 そうじゃなくてちゃんと次建設しようと思ったものに注ぎ込まれるんですね。 これ利用して貯まったハンマーを工場に注ぎ込んで一気に工場作ってました。 で、工場を作ると、生産力が今まで1桁しかなかったのが 50とか70とかものすごいことに。 防衛のためにスパイ作ろうと思ったら、一気に1ターンで3体も出来上がりました。 アメリカの工場恐るべし。 スパイは3体にすると「Army」じゃなくて「Ring」になるんですね。 あんまりスパイを3体にする意味ってないけど。 この時点で、文化制覇に必要な偉人/不思議/寝返らせた都市の合計は13個ぐらい。 残り7個でクリアです。 続く。
by netoge_toga
| 2008-10-16 23:59
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