2004年 03月 29日
3/29【MH】モンスターハンターをやってみよー
花粉症からさらに持病の喘息が(つД`)
こうなっちゃうと寝ると余計に体力使うので、何もやる気が起きません。
か弱い人なので、更新遅れても生暖かく見守ってください。


先にこっちの日記から。

えー、モンスターハンターですが
買っておいて結局ネットが復活しちゃったんでプレイしていませんでした。
だって説明書見るだけでもなんか操作難しそう…
もともとアクションゲーム苦手なんで手をつけてませんでした。

が、せっかく買ったのだからとりあえずプレイしてみることに。
最初の初心者用のクエスト5個クリアしました(当然オフラインです)。

やってみた感想。



草食動物を虐殺するの気が引けるんですけど…

まだ技のつなぎの連携とかもさっぱり分かってないのですが、
とりあえず右スティックをがちゃがちゃ動かして逃げ惑う恐竜を追いかける私。
さらに死体から生肉を回収する私。
ちょびっと心が痛みました。
血の飛び出る映像凄いなあ…
後の方になるとそんなこと言ってられなくなるんでしょうけど(笑)


武器の改造とか採集とか調合とか釣りとか奥が深そうなのは分かりました。
自由度はかなり高そうですね。
釣りはFFよりおもしろーい。
でもこれオフで1人で採集ポイント探し回って○ボタン連打するのってつまらない…
まだ全然目的とか何すればいいのか分かってないのですが、
みんなでわいわいがやがやとオンでやってみた方が面白いよーな気はしました。


まだ操作方法にも慣れてないので評価は保留ですが、
奥が深くてどーも腰をすえてやらないと楽しめなさそう。
なので、


信Onが一息つくまでお休み

します。
早くて5月なってからかな。


ちょっと今みんゴルもバイオもほとんどやってないけど、
それは信Onでこつこつ生産してるのが楽しくて楽しくてしょーがないせいで。
ああ、早く希代の一品を作りたい…
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# by netoge_toga | 2004-03-29 23:46 | その他雑記など | Comments(0)
2004年 03月 29日
3/28【FFXI】Final Fantasy
んーと、長くなりそうなので、とりあえずタイトルだけ。

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えーっと、今日がとりあえず最後の日。

最後の日は何しよう?
船に乗ってのんびり釣りでもしてようかな。

とかいろいろ考えたのですが、
最後だからこそ

世のため人のため役に立つことをしよう

と決意。

ログインして初めて聞いたshoutに参加しよー

と最初は考えていたのですが、
つなぐ時間も遅かったせいで断念。


そこで……




バルクルム砂丘警備隊

をすることにしました。
「隊」とか言ってて私1人だけどw

えと、元ネタは「ちょっといい話スレ」に書いてあったやつです。
(今このスレはどこにあるんだろう…?)

だいぶ前に読んだので、すっかり中身忘れてるけど、
確かセルビナの入り口で楽や丁度のゴブリンを狩りつつ、
街へと逃げ込もうとする人を助けるお話。

読んでてこーいうのいいなー、と思ってました。


今はちょーど北米版のPS2が出た時期。
セルビナにサポジョブを取りにくる人が大勢いるはず。
それならば私でも役に立てるはず。
と、セルビナ入り口のところで立っていたのでした。



ところが…

なかなか人が通り過ぎません。
あれ?おかしいなあ…?
砂丘サーチしたら100人以上いるのに。
全然パーティ見かけないけど、みんなどこにいるんだ?
まさかサーチ人数水まs(ry
こっちはゴブщ(゚Д゚щ) カモーンの状態でよびだしペットまで出して待ってるというのに(笑)


と、ゴブリン2匹に追われて街へ逃げ込もうとする人発見。
内心

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

と思いつつ、慌てて「たたかえ」
よびだすペットの強さ見せてやる。


○○はゴブリンにホーリーを唱えた

ずっきゅーん。

パーティメンバー以外の人が攻撃してるので攻撃できない

獲物取られました(つД`)
ここは「たたかえ」なんぞ悠長なことせずにさっさとディアでとっとくべきだったか。
いや、その人(1匹は自分で倒してた)助かったからいいんですけどw


2人がお礼言ってる間気まずい気持ちでそこに立ってました。
私は何をしてるんだか。

2人の会話を立ち聞き(とーぜん英語)

A「助けてくれてありがとう。狩人タイプは勝てるんだけど、戦士タイプは勝てなくて…」
B「君のレベル(確か赤22)なら、ジュノでパーティ組んでクフィムで稼ぐといいよ。
 このゲームはソロで経験稼ぐのは絶望的だよ。
 そこにいるTogaのよーな獣使いは別として。」

(なんか話に私の名前が出てきたので、とりあえず/smileしておきました)

A「でも私ジュノ行ったことないんだ。途中の森(ジャグナー?)で死んじゃうんだよ」
B「これから私ジュノに戻るから一緒に行こう。ついてきて」


と2人一緒に立ち去っていきました。
BさんはLv.50オーバーの白/黒さんでしたが、
デジョンも使わずチョコボも使わず一緒に歩いてジュノまで行くのでしょう。

いやー、いいですねえ(*´д`*)
こーいうのがMMOの醍醐味と思うのですがどうでしょう?
1人余韻に浸っておりました。


なかなかセルビナ前を人が通らないので、ふらふらと移動してみることに。
アウトポストの近くで2パーティ発見。
死んでる人がいたので、すかさずレイズ。
でもここも人少ないなあ…
別パーティが戦っているの見ているとゴブリンの自爆でまた1人死亡(つД`)
HP半分ぐらいからごっそり減るので助けるかどーかの判断が難しいです。
レイズ要るかな?と思ったら、すぐHPに戻ったみたいでちょっと残念。
このくらいのレベルならさっさとHP戻って稼ぎなおした方が早いんですけどね。


またふらふらと場所移動。
コンシュタット入り口側にいっぱい人いました。
まだPS2組はレベル低めで入り口近くでレベル上げしてるのかな?
ゴブリンリンクして壊滅しかけてたパーティ助けようとしたけど、
一歩遅れてまた死なせちゃったorz
なんか私あんまり役に立ってないなあ…


リンクさえしなければゴブリン倒せてるみたいなんで、私は用無し。
そろそろ落ちる時間だったので、最後にもう一度セルビナ方面行ってみることに。
何事もなければ今日は終わりにしよう。


と、セルビナに向かうトンネルのところでまた死体が(つД`)
「レイズいる?」と聞いたら欲しいというのでレイズ。
トンネル内のコウモリにからまれたのかな…?


もう落ちたかったので、衰弱待ちしてる間に

「1人でだいじょうぶ?」

と質問。
帰ってきた返事は

「あと1つどくろがサポートジョブ取るのに足りないんだ、手伝ってくれないか?」

でした。
そーいう意味じゃなかったのにw


うーん、どうしよう…?
手伝うのは構わないんだけど、もう眠いんだよなあ…
でも正直今まで何も役立ってない私。
最後ぐらいはやっぱり人の役に立ちたいね。

ということで「1時間だけ」という条件で手伝うことにしました。
1人ぐらいならすぐ終わるでしょう。
と思ってパーティ入ってみると何故か私を含めて4人。
ありゃ?
聞いてみるとどくろは2人必要とのこと。
うー、2人か…orz
しょうがない、2人分頑張って取りますか。


ちょーどヴァナ時間で夜が明けようとしていた時間だったので、
砂丘でグール(夜しかPOPしない)はとりやめ。
3人をグスゲンに連れて行きました。
あそこならいつもグールいるしね。


私は眠かったからあんまりしゃべらなかったけど、3人はしゃべるしゃべる。
よっぽど手伝ってもらえるのが嬉しかったのか、

「Toga's my Hero」

って何度も言われちゃいましたよ(笑)
こりゃ取るまで寝れないなあ…


で、グスゲンに到着。
よびだしたきのこでばったばったと敵を倒して進んでいきました。
いやー、きのこ強いわ。
私が片手斧持って1発90とかのダメージなのに
200オーバーのダブルアタックとか。
グスゲン1階の敵なら数秒で沈みます。
雑魚には呼び出すペットほんとに強いなあ…


その間残りの3人は何してたかというと、私の後をついてきただけ。

これはいかーん。
これじゃ3人のためにならーん。

と3人も攻撃参加させることに。
このとき言った私の英語。


「You attack ok」

眠くて頭が回らなかったとはいえ、今みても恥ずかしい…orz
こんな英語でも通じるもんだな、と思いましたw

で、私はサポートに徹することにしたのですが…
やっぱり3人(戦、モ、黒)じゃちょっときついですね。
3人ともレベル17とか18で充分レベル的には足りてるはずなのですが。
なーんか信Onで「回復いなくてもなんとかなる」ってのが
最近私の中で当たり前になってるのでみょーに違和感感じました。
やっぱりケアルマシーンはつまらないよねえ…

ケアル使えるのが私のサポだけ(黒さんはまだサポなし)。
MPなんてエレクトラムリング2つつけても150ちょっとしかないので、
ちょくちょくヒーリングしながら敵倒してました。
が、

「みんなで攻撃した方が早く倒せるよね。
Togaも時間ないし、みんなで攻撃しよーよ。
ただTogaが攻撃しちゃうとすぐに敵倒しちゃうから、
最初は私に殴らせて」

と正論を言われました(笑)
そうですね、すいません。私も殴らさせていただきます(←眠いから反論する気力なし)。

が、この人が勝手に突っ込んでいって
ぼこすか殴られてMPないのに

「heal me」

というのはなんかむかつくw

「MPないだろーが、ちゃんと見れや(#゚Д゚)ゴルァ!!」

と言いたいが、英語が思いつかずに言いたいことも言えない日本人w
なんとか死なせずに済んだのが唯一の救いでした。


肝心のドロップですが、
グスゲンの1階を2周する間に割とあっさりと2つどくろ出ました。
移動含めても1時間かからなかったからこっちに来て正解でしたね。
目的が果たせてほっと一安心。

サポジョブアイテムがそろって3人がはしゃいでいる姿がとても印象的でした。

「今から砂丘行って白さん探してレベル上げするんだ!
 1時間もあれば1700稼げてレベル18になれるよね?」
「ああ、大丈夫さ。すぐにサポジョブ取れるよ」

前途洋洋たる若者を見て昔を懐かしむ老人の気持ちw
この先も3人が末永く楽しんでいけることを祈ります。

私は3人に別れを言いつつ、グスゲン出たところでログアウトしました。


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これで私のFinalFantasyXIはとりあえず終了です。
最後かなりどたばたしましたが、私らしくて良かったよーな気はします。
誰1人フレンドにお別れ言ってないけど(笑)


念のため言っておきますけど、
別に人間関係とかはやめる理由とは全く関係ありません。
私はこの世界で多くの人に囲まれて恵まれた生活をしてきました。
最高レベルが63と今となっては最早かなり低めなのに、
サンドリアとウィンダスの両方でランク10となれたのは感謝の極みです。
どーみても寄生なのに、誰一人何一つ文句を言わなかったことにはほんとーに感謝します。


正直今日みたいに遊んでいる限りには
まだまだFFXIを楽しめるよーな気はします。
前にも書きましたが、
私は人から感謝されて喜ぶ&優越感に浸る偽善者ですので(笑)。

ただ、こんなことばっかりやってても
この世界ではいつまで経ってもレベルは上がりません。
私にとってもはやレベル上げは苦痛にしか過ぎません。
「効率」とか「時給」とかどうでもいいのに…


いろいろと書きたいことは山ほどありますが(暇があったら書くかな…)、
とにかく、

私にとってこの世界は住みにくい世界となってしまった。
だから、住みやすい世界になるまで辞める。

ただこれだけです。


FinalFantasyXIのTogaと出会った方、
そしてこのホームページを長い間ご覧になってくれた方、
今までほんとーにありがとうございました。
ご期待には添えなかったかもしれませんが、
私なりに精一杯頑張りました。悔いはありません。
もし戻るようなこと&他のネトゲで出会うようなことがありましたら、
またよろしくお願いします。
何かありましたらメールでもくださいな。

というわけで、これにてFFの日記は最後にしようと思います。

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P.S.
ちょっと書き忘れ。

ここ見てる私の知り合いの方へ。
私自身めんどーであんまりこのホームページの存在を他人に教えていません。
ネットに常駐してる人少なそうだったし。
それで万が一私のことを聞かれたら、

「あの人はお星様になってしまった」

とでも言っておいてくれませんか。
いや、ふつーにこのページ教えてもいいですけどw
誠に勝手ですが、よろしくお願いします。


そして前にも書きましたが、
1年ぐらいはキャラ残しておくつもりです。
つまり3ヶ月ごとには課金します。
課金した月はちょびっと顔見せると思うのでその時はよろしく(・∀・)
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# by netoge_toga | 2004-03-29 23:13 | FFXI(休止中) | Comments(0)
2004年 03月 28日
【信On】プレイヤーズバイブル2
風邪に加えて花粉症まで(´・ω・`)
しかも朝(というか昼)から近所で工事やってて寝不足orz
体調最悪です。


たまたま本スレの方でプレイヤーズバイブル2の話題が出ていたので買ってきました。
FFXIの攻略本は1冊も買ってないのに、
何故か信Onの攻略本は買っちゃうんだよなあ…
私コーエー信者かもw

まだちらっとしか中身読んでないんですが、
ふつー鍛冶屋は忍者に勝てないでしょ(笑)
最初の痺れ切りをかわしたのかなあ…?

百発百中ってけっこう便利な技能みたいですね。
砲術目録も覚えないとなあ…
しかしこれは砲術がPvPで使えるというわけであって
鍛冶屋が強いというわけではないのですがorz
これ侍でも同じ戦法できるじゃん…


各国の武将が載ってるページは
武将マニアとしては (*゚∀゚)=3 ムッハー
コメントがちょっとしかないのが寂しいけど。


信長の野望Online戦国案内所さん
http://kamurai.itspy.com/nobunaga/

の武将紹介ページもいつ見ても飽きない人なんですが、
武将紹介だけで1冊本作ってくれないかなあ…?
絶対買います買います。


後半部分は全生産レシピの紹介。

全部の生産品の売り値が書いてあるのですが…

あー、実際生産してみて売り値確認して
原価計算して赤黒考えるのが楽しみだったのにorz
見てはいけないものを見てしまったようだ…


まあ個人差もありますので全ての人にお勧めはできませんが、
私は買って正解でした。
暇なときにゆっくり読もーっと。
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# by netoge_toga | 2004-03-28 23:26 | 信On(休止中) | Comments(0)
2004年 03月 28日
3/28【信On】兜之書・参皆伝
また風邪がぶり返しました(´・ω・`)
週に3つの飲み会はきついんですけど…


3/24【信On】ついに…
3/25【信On】ちょっとだけ

更新終わり。
やーっと日記追いつきました。


-----

で、今日の日記。

今日はどーせ回線悪くてつなげないだろう、と思って日記せこせこと書いてたのですが、
モデムを見てるとやけに安定してる…
試しにつないでみることにしました。

と、やっぱり昨日と違って落ちない。
あれ?昨日は何が悪かったんだろう…?

何はともあれ落ちないので、生産してみることに。
あんまり時間もなかったので象牙剣30本だけ生産しました。
それで兜之書・参皆伝。
よし、今度はいい兜を作れるようになろーっと。


30本作った中で風+7のやつが1本だけできました。
風+7は今までで初めて。
攻撃力は38と平凡だけど、鍛錬は1。
これ久作さん用にとっておこーっと。
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# by netoge_toga | 2004-03-28 05:17 | 信On(休止中) | Comments(0)
2004年 03月 27日
【FFXI】コンフリクト
よく分かんないけど、昨日の夜からそこそこ回線が安定し始めました。
まだ1時間に1回ぐらいは切れるけど。
これはもう工事したってことなのかな…?


【兵よ】コンフリクトを語るスレ【立ち上がれ】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1080299026/l50


56 名前:貼り忘れ 本日のレス 投稿日:04/03/27 00:18 z/nFEO0Q
第2回公開テストの告知で既にご存知のことかと思いますが、現在、開発
チームでは「コンフリクト(PvPシステム)」の開発作業を行っています。
(※「PvPシステム」は、これ以降「コンフリクト」と呼びます。)

「コンフリクト」は様々な形式のものを予定していますが、まずはその
第一弾として「競技形式のもの」を導入する予定です。


さて、この競技形式の「コンフリクト」は、かつてサンドリアの王立騎
士団で採用されていた演習形式の競技という設定になっています。
競技を行う場所は特別な専用エリアがあるわけではなく、既存の
フィールドエリアで開催され、レベル制限の導入も検討されています。
なお、勝敗が決まった後の報酬についても同時に検討しています。

40 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/03/26 23:31 NlkmX1q3
基本ルールは単純です。
国ごとにエントリーした選手が、城を模したオブジェ(これがゴールの役割を果たします。)に石を投げ入れ、
規定時間内における得点を競い合うというものです。勿論、この競技を行う上でPvPが必須となることが前提としたデザインになっています。
まず、得点源である石について説明します。
石は審判によってあらかじめ地中に埋められていますので、選手は勘を頼りにそれを掘りあてていきます。
試合開始後に「戦闘」や「釣り」などが表示されているメニュー欄にアイコンが表示されますので、それを選択して石を掘ります。
掘った石は、複数所持することも可能です。

石は連続して掘ることはできません。また、石を掘っている最中に攻撃された場合には、その作業が中断されて石を入手することができません。
攻撃によって戦闘不能になった場合には、所持している石は全て失われます。つまり、相手チームの選手を戦闘不能にすることが
重要なウェイトを占めています。

41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/03/26 23:32 NlkmX1q3
次に、ゴールとなるオブジェについての説明をします。
城を模したオブジェに、石を投げ入れられるチャンスは下記の二通りです。
 (1)対戦相手の選手を倒して“城門破り”が可能になった時
 (2)門が開いている時(時折、自動的に開きます)
基本的には、(1)のチャンスを元に得点を狙っていく場面、プレイヤー同士が戦闘を行い“城門破り”が可能になった状態を
積極的に狙っていく必要がでてくると思います。

ただし、それだけでは逆転するチャンスが少ないでしょうし、なにより、リードしているチームの選手が試合中に
競技エリアから立ち去ってしまった場合、城門破りの条件を得られなくなってしまいます。
そこで、得点ができなくなることを防ぐために(2)の方法を設けてあります。

また、城を模したオブジェは一定時間ごとにその位置が変わるようになっています。
さらに参加人数によって出現範囲と出現数が変化する予定です。


42 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/03/26 23:33 NlkmX1q3
次に競技中の選手が使える能力について説明します。
城を模したオブジェが移動することは先ほど説明したと思います。
そこで、石を所持している場合に限り最寄りの城を模したオブジェの位置を索敵できる能力が使えるようになります。
能力を使うことでオブジェまでの距離と方角をメッセージウィンドウにシステムメッセージで表示しようと考えています。

石を所持していない場合には、移動速度(短時間持続)を上げられるようになります。
ただし、これらの能力は連続使用することができません。


44 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/03/26 23:34 NlkmX1q3
最後にその他のルールを説明します。
対戦相手に倒された場合、その場で復活するか少し離れた位置で復活するかを選択することができます。
その場で復活を選んだ場合には、短時間ですが一定時間が経過しないと競技への復帰ができません。
また、その場で復帰した回数によって復帰するまでの時間が増大します。少し離れた位置で復活した場合、
すぐに競技に復帰することができ、上記ペナルティもリセットされます。

戦闘不能から復活した場合、通常の戦闘と違ってペナルティが科せられることはありません。
つまり、衰弱の時間はなく、HPやMPも全て回復した状態になります。勿論、経験値の増減もありません。


びみょー。
2chの反応もびみょー。
これやりたい人いるのか…?
つーか、全く別のゲームなんですけどw
出来の悪いアクションゲームって気がするなあ…

流行るか流行らないかはやっぱり報酬&デメリット次第でしょうね。
もし何にもなかったら1回や2回身内で遊んで終わりかと。
そもそも国間でやるのなら何人でするか分かりませんが、
チーム&対戦相手が揃うのすら無理なのでは。

かといって、報酬がここでしか手に入らないレアアイテムとかだったら、
八百長するのが目に見えてます。
例えばみんゴルの段位なんかは、マッチで○人抜きってのが条件にありますが、
同じ人からの勝利は何度勝っても1回しか判定されないことになっています。
そーいうふうにするのかねえ?

「第一弾」って言ってるからガチンコ勝負のやつとかも導入される気はしますが、
第一弾で終わらないことを祈ります。
なんかここ最近急速にFF廃れてきてない?
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# by netoge_toga | 2004-03-27 23:33 | FFXI(休止中) | Comments(0)