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2004年 09月 23日
PUKキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!



【マジキタ】信長の野望on line弐百五参【PUK情報】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1095836425/l50



64 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/09/22 22:39:01 B+jXLqTw
信長の野望Online~飛竜の章~情報一覧
■OHP
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/hiryu_p.htm
■ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2004/09/22/103,1095841679,31149,0,0.html
■GAMEWatch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040922/nobuon.htm
■for Gamer.net
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040922151419detail.html
■電撃オンライン
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/09/22/9ba32f70e6b051dcf7293b7bb05d2674.html
■Japan - SOFTBANK games
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/22/news14.html


なんとなく纏めてみた。
良ければ暫くテンプレにでも使ってくれ。

93 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/09/22 23:18:02 iOL6SxHm
詳細情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040922224158detail.html




いやぁ、今秋発売といっておきながらPUK情報が全く出てこなくて今年中の発売は無理なのかな…?

と思っていましたが、電撃発表。
昨日から今日のメンテ時にPUK内容発表の噂はありましたが、本当に出るとは。


しかも内容がかなり(・∀・)イイ!!んですよね。

今日は何にもなかったら昨日のコメント欄にまつわるリアル話でも書こうかな、
と思ってたけど急遽予定変更。
内容についてじっくり吟味してみようと思います。
今回主に4gamerの記事を参考にしています。


1・プレイヤーレベルのキャップの上昇


レベルキャップが50から60に。
しょーじき私にはどーでもいいことですが、
レベル50で暇してる人には嬉しいことでしょう。
50の人もかなり多くいるでしょうし、これは自然な流れじゃないのかな。
これに伴って既存の武将などのレベルも調整されるようです。
ハイレベル用のダンジョンも追加されるとか。



2・プライベートダンジョンシステムの実装


個人的にこれが1番嬉しかったり。
1人から楽しめる自動生成プライベートダンジョンの実装です。
ちょっと前に出ましたがEQの最近の追加ディスクでも確か導入されてますね。
ダンジョンに入る職業&人数によってダンジョン内の敵が変化。
奥にはボスやそこでしか取れないアイテムがあるのだそうです。
ダンジョンを探索するのに必要な時間は1~2時間とか。

時間のあまり取れない私にとってはこーいうタイプの追加はすごく嬉しいです。
1人でもこつこつやれることがあるのが(・∀・)イイ!!
これが実装されるようになったらプライベートダンジョンでレベル上げすることが多くなるのかなあ?




3・マッチングシステムの導入


これは(゚⊿゚)イラネ
というか多分まともに機能しないかと。

いわゆる「おまかせパーティ」ですね。

↑のトライアルダンジョンや後に述べる前哨戦で使えるみたいですが、
前哨戦での敵対国との組み合わせはともかく、
1人でもできるトライアルダンジョンでわざわざ知らない人と組みたがる可能性は低いかと…
1度徒党組んでからトライアルダンジョンに突入することもできるでしょうしね。
トライアルダンジョンの入り口は町の中に設置されるようで
(ここらへんは全然戦国時代じゃないなw)
どこからでも共通のダンジョンにつながるなら
遠隔地にいても気軽に徒党を組めるってのはいいかもしれませんけど…

多分あんまり使われないヨカーン




4・装備品&装備スロットの追加


既存の8箇所+腕、足、紋所、お守りの4箇所が増えて12箇所に。
紋所って家紋とかだよね?
勢力ごとにもらえたりするのかな?また差別が(ry
お守りは薬師が作れるヨカーン
腕や足は鍛冶屋や陰陽師とかかな…?



5・プレイヤーが自分の家を持てるように


これもプレイヤーにとって嬉しい追加でしょう。
身分や財力、所属勢力の大きさに応じて屋敷を持てるようになるとのこと。
カスタマイズも可能で他人を招待も可能。
2chで妄想していたことが現実に。
まだまだこういった他人を招待できる家が持てるMMOは少ないですし(代表的なのがUO)、
カスタマイズとか好きな人には嬉しいでしょうね。
私そういったセンスとかないからデフォルトで使用しそう(笑)



6・自分だけの領地に内政を施す仕組み"知行"


これはシュミレーションというか栽培とかに近いのかな?
自分の領地が持てて開墾や治水工事ができて収穫量が増えたりとかの変化が。
収穫には生産で使用できるものが取れるとか。豊作でお米イパーイとかかな?



7・プレイヤーを特別な存在にする"流派"と"官位"


"流派"は技能を鍛錬すると「○○流」といった名前がつくのだとか。
性能もアップして合戦なんかでも「相手の○○流が強いぞ」とか噂になったりするんでしょうか。
"官位"は天下一品のようにサーバ唯一のものだそうですが、どうやって取得するのかな?
称号みたいなものなんでしょうか。



8・合戦周りの拡充 "兵種"と"前哨戦"


何かと不満の多い合戦周りの修正ですが、
どーいう感じで実装されるんでしょうねえ?
歩兵、騎兵、射手とあるみたいですが、クローズドバトル内の話なのかなあ…?
騎兵ってどうするんだろう?
前哨戦は合戦の1週間前の告知時に敵対国同士でPvPができるシステムみたい
(ここでマッチングシステムが使われるらしい)ですが、
これはメリットとかどうするのかなあ…?



個人的にはこういった生活面での充実は嬉しいとこですね。
FFじゃないですけどやれ新マップ追加、やれ新クエスト追加のパターンよりも
充実して過ごせるようなシステム面での追加の方が長く楽しめると思います。


でもちょっと心配なことが2つ。


1つはすごく私的なことですけど、相対的に浪人のデメリットが増えそうですね。
強国に所属して身分が高いと家や知行なんかは有利に働きそうです。
んー、浪人だと家持てないのかなあ?
山賊町あたりに秘密基地が欲しいw
最近情勢あんまりチェックしてないから分からないですけど、
私これといってこのサーバで所属したい国とかないんですよね。
風雲サーバって過疎なのかなあ?
他のサーバの様子とか知らないけど、今度暇になったら烈風にもキャラ作ってみたいなと思っていたり。


2つ目はこれとかぶるんですけど、
下手すると余計に強国への人の集中、弱小国の過疎化が起こらない…?
家や知行が持てるようになって勢力に所属することの意味が出るのはいいことだと思いますが、
国が滅びたら家や知行が失われるシステムだと
絶対に滅びないよーな国に人が集中してしまうよーな。
家や知行に何らかの制限をかけないと
(所属人数の多さによって家や知行の値段or量が変化する、
あるいは土地が一定ということで特定の人数しか大きな家を持てない、とか)
人の一極集中化が止まらないでしょう。
過疎国だと大きな家が安くで持てる、
といったメリットなんかもあってもいいような気がします。
いや別に私過疎国救済と唱えてるわけじゃないけど、
圧勝ばっかりの合戦があってもつまんないでしょ。



何はともあれ今後の情報が楽しみです。


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ああ、ちょっとした気晴らしにブログ書こうと思ってたら
長引いてしまった…orz

by netoge_toga | 2004-09-23 02:11 | 信On(休止中)


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