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2010年 10月 18日
うーん、ネタがない… ポケモンブラックの方は、 新しい街へ行こうと思ったら「なみのり」の秘伝マシンを手に入れて 水上を通れるようになったので今まで行けなかった場所巡りをすべきか悩み中。 あとちょっと前に「そらをとぶ」の秘伝マシンが手に入ったけど、 今メインで使ってるポケモンの中で「ひこう」タイプのポケモンいないんだよなー 誰かをリストラして「ひこう」タイプのポケモンを入れた方が良いのか悩み中。 ちなみに今メインで使ってるポケモンは ・ビクティニ ・ムーランド ・ジャローダ ・ガントル ・ヒャップ ・ドテッコツ の6匹。 外すとしたらドテッコツと微妙にかぶってるガントルかねぇ…? 研究の方は嬉しいことが。 最近やり始めた系は低温と常温で水素結合パターンが違うと言われていて、 PDBの構造は低温での構造と言われているものに近かったのですが、 とりあえず何も考えずにMDで徐々に温度上げていったら、 常温での構造と言われているものに近いものとなりました。 どうやってそこまで持っていくか悩んでたけど嬉しい誤算。 今後の計算がちょっと楽になったかも。 ------------- Access Accepted第279回:Mythicに降ってわいた,内部告発のスキャンダル http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20101018012/ EAに買われると大変だな。 「BioWareが開発中のStar Wars: The Old Republicは,業界最大級の3億ドル(約240億円)も費やしたプロジェクトだが,失敗が予想されているため,Electronic ArtsやLucas Artsはパニックに陥っている」 これ本当なんだろーか。 3億ドルかけて元取るのはさすがに厳しいんじゃないか…? 『MoH』がシリーズ最高のローンチ! 10月10日~16日のUKソフトセールスチャート http://gs.inside-games.jp/news/253/25321.html ・メダルオブオナーが1位 ・Just Dance 2が3位 ・先週発売のWii Partyが4倍近く売上伸ばして4位 ・Narutoが9位 このあたりがちょっと意外。 ラブプラス+:熱海沸く…「彼女」と撮影、ファン続々 http://mainichi.jp/select/wadai/news/20101018k0000e040057000c.html ラブプラスすごいなw スクエニ、いまさら『ヴェルサスXIII』のプランナーを募集 http://blog.esuteru.com/archives/1319250.html 最近のスクエニは本当に大丈夫なんだろーか。 MicrosoftがKinectのローンチタイトルを発表、マーケティングに5億ドルを投入 http://gs.inside-games.jp/news/253/25322.html Kinectは本当に売れるのかねぇ、と何度も書いてる気がする。 日本以外では絶好調のXbox360、南アフリカやロシアなど新興国にも次々と進出中 http://blog.esuteru.com/archives/1319003.html ロシアで既に売ってなかったっけ? ベセスダ、『フォールアウト:ニューベガス』の箱○独占DLCを発表 http://blog.esuteru.com/archives/1321635.html またMSが金出してるのかな? 『フォールアウト:ニューベガス』の初レビューか掲載、「FO3とほとんど一緒」「今回も何度かフリーズした」 http://blog.esuteru.com/archives/1316747.html FO3とほとんど一緒ならFO3を放置している私は買わなくて良さそうだ。 発売が2011年1月に延期されたRPG,「Two Worlds II」の最新画像公開。独自ゲームエンジンが描くグラフィックスをチェックしよう http://www.4gamer.net/games/045/G004518/20101018015/ 1月発売か。 これローカライズまだ決まってないんだったっけ? 海外Xbox 360ゲーマーが50万ゲーマースコアを達成!その瞬間を収めた映像も http://gs.inside-games.jp/news/253/25318.html それだけゲームを遊べる暇があるのが羨ましい。 Krome Studiosが閉鎖へ http://www.choke-point.com/?p=8629 Viva Pinata Party Animalsは売れなかったよなぁ… ----------- 今日は今週発売の「NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2」の体験版の紹介を。 ということで、だいぶ昔に遊んだのですっかり中身を忘れてますが、 ナルティメットストーム2体験版の紹介。 話は逸れますが、ナルトのゲームがPS3&Xbox360で出て ワンピースのゲームがDSやWiiでしか出ないのは、 ワンピースが海外で人気ないから予算が取れないからだ、 という書き込みをどっかで見かけました。 海外だと忍者はほんと人気あるよねぇ… 操作方法はこんな感じ。 いきなり覚えるにはかなり複雑ですが、ガチャプレイでも普通に遊べます。 体験版では、ナルト(&サクラ)VS.カカシの戦いが遊べます。 あれ?いきなりグラフィックしょぼくなった気が。 昔ムービーを見た時はアニメ調のグラフィックではトップクラスだな、と思ってましたが、 実際のゲーム画面はそこまで綺麗じゃなかったです。 イベントの時だけクオリティ高くしてるっぽい。 戦闘開始。 とりあえず手裏剣投げてみたり、 近づいて殴ってみたり。 ボタン1つを連打するだけで勝手にコンボがつながる親切設計。 必殺技もYボタン→Bボタンと2つだけで簡単発動。 演出面はかなり凝ってます。 で、ちょっとずつダメージを与えてると イベント発生。 最近いろんなところでよく見かけるクイックタイムイベント(QTE)。 反応時間の速さで3段階評価。 失敗するとちょっと巻き戻されて同じシーンのやり直し。 しばらくQTEが連続して続きます。 このシステム好評なんですかね。 個人的には反射神経鈍いし、やらされてる気がしてあまり好きじゃないんですけど。 舞台を変えて第2ラウンド。 この範囲攻撃はガードしか無理なんだろーか。 ↑の範囲攻撃もそうですが、 こちらから攻撃できない場所に登ったりして無敵状態で攻撃してくることが多かったり。 なのでサポートゲージなるものを消費して、サクラに足場を壊してもらって そこを攻撃したり。 サポートゲージは時間で回復だったかな? あと、必殺技連発の後、気絶状態?になるので、 そこをこっちも必殺技で反撃したり。 この第2ラウンドは良くも悪くも攻略法が決まってる気がします。 そしてまたある程度ダメージ与えるとイベント。 またQTEの連続。 映画のような演出とゲームを組み合わせるのには、今のところこのQTEがベストなのかな…? これで体験版クリア。 QTE1回ミスったぐらいで比較的簡単でした。 製品版の難易度はどうなんだろーか。 クリア後にランク表示。Sランクまであるのかな。 ランクはボーナス条件で決まってる模様。 アイテムなんてあったのか… ということで、体験版おしまい。 簡単操作でアニメのようなゲームが楽しめる、って感じかな。 ファミ通で高評価だったし、ファンの人にはお勧め出来るんじゃないでしょーか。 しかしファンの人は既にPS3の前作持ってそうだし、Xbox360版は売れなさそうだなぁ。
by netoge_toga
| 2010-10-18 23:59
| Xbox360 体験版
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