2005年 05月 05日
SOEの社長がSWGのCombatUpgradeにおける混乱についてコメントを出してますね。 日本語訳が「OHVITAE」さん内のここ http://www.murox.net/swg/news.php?id=1042 にアップされています。 海外の評判もかなりCUは不評のようですが… ↑のコメントでは「CUは必要な要素だったが、問題が数多くあるのも認識している」と述べています。 個人的な意見を言わせてもらえば、 現段階でCUが良いとか悪いとか言うのは早計でしょう。 どー考えても現時点でバランスが取れているとは思えないし。 明らかにバグと思えるのも多すぎ。 きちんとした評価を下すにはあと1,2ヶ月は必要だと思います。 金払ってるのにそれはねーだろ、って気はしますがw ただ、エンターティナー系のいい加減な設定とか ペット関係がバグってて困っているCHやBEの方が多くいるとことかは早く修正して欲しいですね。 前にも書きましたけど、 私自身としてはCombatUpgrade後の戦闘にはほとんど興味はありません。 グループ組める時間週に1回ぐらいしかないし、 1人でぺちぺちと敵倒してもなかなか経験貯まらないし、 私1人が頑張ったところで戦闘方面でやれることなんてたかがしれてます。 フルパーティ(フルグループ)組んでガチガチの戦略で戦うなんて、正直おなかいっぱい。 それなら生産で社会(?)に貢献した方がよっぽどまし。 明らかに今スティムパックの供給追いついていないしね。 生産がただの趣味じゃなくて、廃人じゃなくても商売として成り立つMMOはSWGだけだと思ってます。 お金貯めて買いたいものがまだまだいっぱい。 頑張って商売するぞ!(`・ω・´) -------- アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! スティムパック-Dが完売したおかげで過去初めて所持金20万Crを越えましたヽ(´ー`)ノ たった1日(作った期間を含めれば4日)でこんなに売り上げがあるとは。 お金も貯まったし(私にとってはかなりの大金)、 そろそろ本格的にどこにお店を持つか考えないとなぁ。 しかし今、ほんとスティムパックの供給が需要に追いついていないですね。 今日もバザーターミナルのぞいていてもスティムパック-Dの出品が 全ワールド中でもクレート品の方を見ても全くないとか。 儲けるとかそういう以前に戦闘職の方が困っていないかちょっと不安になってきました。 出すつもりはなかったんだけど、設計図用の実験中にできたスティムパック-Dをまたバザーに出品。 少しでも多くの人が私の薬使ってくれるといいな♪ というわけで、今日は生産の話。 の前にハーベスタ設置。 エンハンサー系の中間素材に必要なClass 1 RadioactiveとEleton Reactive Gasを掘っておきました。 (SS撮り忘れました、ごめんなさい) 今度はRadioactiveきちんと保管しておかなくちゃ… (前回掘った分、そのままハーベスタの燃料になってなくなった(つД`)) で、今日ログインした目的は他のスティムパックの性能を確かめてみること。 実際にはスティムパック-BとかCとかの方がスキル上げ途中の人が必要としてて、需要も多そうだしね。 初心者にも優しい薬屋さんを目指します(`・ω・´) 早速とあるリサーチセンターのプレイヤーシティに行って、 どれぐらいの性能が出るか実験してみようと思ったのですが… う、スティム-BもCも工場のクレート品必要だったんだ_| ̄|○ しかもスティムパック-A~Cの場合、Dと違って改良型の中間素材使えないんですよねぇ。 逆にDは通常の中間素材使えるんですけど。 ここも薬の生産に大きな変更があったところですね。 とりあえずクレート品の必要のないスティムパック-Aを生産。 中間素材はOptional(入れても入れなくても良い)ですが、加えてみました。 実験は中間素材は使用回数重視で製品は治癒力重視。 治癒力185、使用回数14。 全て治癒力だけに集中すれば治癒力200超えるぐらいかな。 1分間に1回ぐらいしかスティムパック使えないみたいだけど、これは微妙かなぁ? コンバットレベル1でもヘルス1000あるんだし回復量がやや弱い気が。 必要リソースはスティムパック-Dと比べると全然要らないから、値段はだいぶ安くできるんだけどね。 これなら1個500Crぐらいで販売できるかなぁ。 スティムパック-Bや-Cも作ってみたかったんですが、今日は断念。 中間素材の設計図だけ作っておきました。 改良型でない中間素材の性能(かっこ内は改良型の数値) ・Biological Effect Controller :効力16/チャージ4(効力32/チャージ6) ・Chemical Release Duration Mechanism:効力18/チャージ4(効力46/チャージ2) ・Liquid Suspension :効力22/チャージ3(効力38/チャージ3) 比較するために実験ポイントは全部チャージ重視にしています。 私はたかだか数十回復量が増えるより使用回数が増えた方が良いと思うので、 中間素材⇒使用回数重視、製品⇒治癒力重視で基本的には生産しようと考えてます。 (注文に応じてカスタマイズしますので、他のタイプが必要な場合は遠慮なく注文してください) 治癒力に影響する効力に関しては改良型の数値が上ですが、 使用回数に影響するチャージに関してはほぼ変わらず。 Chemical Release Duration Mechanism(CRDM)についてはチャージの数値が逆転する現象すら起きています。 これは改良型の場合、CRDMに必要な指定素材の Herbivore MeatとClass 4 Liquid Petro FuelにUTが設定されていないことによる起きる現象でしょうね。 チャージは66%OQ、33%UTで決まるのに両方ともUTがないから100%に設定されたチャージの値の2/3しか達成できません。 しかも今まで沸いたClass 4はOQ低いのばっかりだから全然チャージ伸びないしw ん…?待てよ…? それならスティムパック-DにもCRDMは改良型じゃなくて通常のを使った方が良くないか? 前回書いた治癒力1258/使用回数25からさらに使用回数上げて治癒力1230/使用回数27ってのができるはず。 実験ポイントが12あれば(ないけど)治癒力1200/使用回数30も不可能じゃなさそうだなぁ。 CRDMを改良型から通常に落とすメリットはそれだけではありません。 他にもコストが大幅に下がることも大きなメリットです。 改良型の場合、草食動物を倒さないと取れないHerbivore Meatを使います。 戦闘スキルを全て切った私1人では、もはや集めるのは不可能。 誰かに手伝ってもらうなりバザーで購入するなりしないといけません。 バザーで品質の良いのを買おうと思ったら1個10Cr↑は平気でするし、数集めるのは大変だろうし… 薬作成に必要な他のリソースは全てハーベスタで採取可能。 このHerbivore Meatを集めることが1番のネックでした。 どーしても肉類が必要な場合、ここで告知して手伝ってもらおうかと考えていたけど… 全く戦闘スキルないのに手伝ってもらうのも気が引けるしねぇ。 でも、これなら自分1人で生産可能。使用するリソースも大幅に削減。 継続的に薬生産をしようと思ったら通常品を使う方が良い気がします。 #これは薬生産の場合に限った話です。 #今後他のバイオエンジニアの生産やシェフの生産をしようと思ったら #他の肉類が必要になる時もあるかと思います。 #その時はここで告知して手伝ってもらう(当然それなりのお礼はさせていただきます)こともあると思いますので #よろしくお願いします。 とりあえずまた工場設置して中間部品の生産開始。 ちょっとずついろんな中間部品作っていこっと。 といったところで今日はおしまい。WoW編に続く。
by netoge_toga
| 2005-05-05 02:20
| SWG(休止中)
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