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2006年 02月 24日
アンケート実施中。 http://www.netgame-toga.com/enquete.html ちなみにこれ書いている時点で34通集まってます。 答えてくれた皆様、ありがとうございます。 一応締め切った後に結果は公表するつもりです。 まだの方も良かったら答えてやってくださいな。 ------------ 飛天online http://www.gamania.co.jp/domo/ がクローズドβテスターを募集しています。 4Gamer枠はこちらから。 http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060224150321detail.html グラフィックを見る感じだと マビノギやヨーグルティングと似たトゥーンレンダリングを使ってて(素人なので違ってたらごめんなさい) かわいらしい感じでけっこう流行るのかなー、と思ってみたり。 出逢いをテーマとしたMMORPGで 設定した干支と生年月日で運命の相手が決定されて その相手だと特別な関係を結ぶことができるんだそーで。 これを見て信Onで初期にあった徒党名システム(名前違ったかも)を思い出したり。 信Onの場合もPCに生年月日が指定できて 特定の人と徒党(パーティ)を組むと徒党名が出てステータスが上昇したりしたんですよね。 何十種類かあって1番良いのが「七人の侍」だかなんだかで全ステータス40%アップだったかな? しかしこのシステム、廃止されちゃいました。 1つの理由はステータス増加が強すぎたこと。 割合なんで高レベルだと増加分がさらにアップ。 また増加が強すぎたせいでみんなが意図的にこの組み合わせを作ろう、としたのも原因でしょう。 ランダムじゃなく同じ人が組んだら必ず同じ徒党名になってたので 固定徒党や2アカの人はキャラ作る時から 何度も作り直してベストの徒党名が出るよう作り直し。 細かい仕組みは知られてなかったと思いますが、 それなりに簡単にベストな組み合わせはできたようです。 個人的には同じ人が組んでも毎日違うような徒党名システムにすれば良かったんだと思うけど。 この飛天onlineを見ていると同じことが起きるんじゃないかと。 そんなどんな相手だか分からない運命の相手を探すよりも 気の合う友達と運命の相手になってた方が手っ取り早いわけで。 恩恵が多ければ多いほどそういった傾向は強くなるでしょう。 どれだけ意図的に調整できるのかは分かりませんが、狙う人達は絶対いると思います。 他にもいろいろ独自な要素が入ってるんで ひょっとしたらそこそこ流行るかもしれません。 応募してみたい方はどーぞ。 -------------- 今日はギルドウォーズプレイ日記はお休みします。 期待していた方ごめんなさい。 昨日と一緒のMe/Nで ちょこっとRAやったことはやったのですが、あんまり勝てず。 まだまだビルドに慣れてない印象だったり。 難しいなぁ… --------------- で、今日は何をしてたかというと、 ![]() 突然な話ですが、FreeStyle台湾版をやってみました。 いやなんかお友達のSelenaさんが やってみたいんだけどアカウント登録が分からない、って言ってて。 諦めてSelenaさんは寝ちゃったんだけど、 それなら私が挑戦してみようかな、と急に思ったり。 台湾 FREESTYLE 2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131379041/ を参考にしつつやってみたらアカウント登録できちゃったので試しにやってみました。 もしこのブログ見てて遊びたいけど遊び方が分からない、って人には コメントでもメールでも送ってくだされば教えますけど、何かあった場合は自己責任でお願いします。 とりあえずキャラ作成。 当然全部中国語です。 日本版とボタンの配置は一緒なのでそれを頼りにしつつキャラ作成。 最初「中鋒」ってのがセンターのことって分からなかった… ちなみにフォワードは「前衛」、ガードは「後衛」でした。 ステータスの漢字も見てみると面白いですね。 ブロックが何故か「火鍋」になってるし。 ![]() キャラを作ったのでサーバ突入。 「HINET」や「So-net」、「Seed net」ってのはプロバイダかな…? 同じ回線同士でやった方がラグが少ない、とかあるのかな? とはいえHINET以外はガラガラ。 ちなみにこれ日本で深夜2時ぐらいの状態。 サーバ数自体は3ページぐらいありました。 しかもこれ「新手(多分ルーキー)」リーグだけ。 新手の隣の2つはクリックできなくて見れませんでしたが、サーバ自体はかなりいっぱいあるようです。 人がばらけているだけなのかも。 一応私So-netのADSLですが、日本のSo-netだと関係ないだろーし、So-net人いねー ということでHINET 1-3Lvにお邪魔。 ![]() まずはスキル見てみたり。 スキルを見ようとするといちいちパスワード要求されるのがめんどくさー。 そもそも日本でどれだけスキルあるのか分からなかったりしますが、 日本と同じぐらいはあったと思います。 日本だと試合で稼げるBPを貯めないと買えないもの、 リアルマネーを使わないと買えないもの、の2タイプありましたが、 台湾版ではそーいうことはなくどのスキルもどちらでも買えるようでした。 私は台湾の方がいいなぁ。 日本の場合だと試合で有利になるにはリアルマネーを絶対に使わなきゃいけない、 ってのが嫌な感じじゃないですか。 まぁビジネスとしてはそっちの方がいいんだろうけど。 ![]() とりあえず練習モードで練習。 あら?このマップって見たことない気が。 こんなのありましたっけ? プールの中をイメージしたような感じなんですけど。 とりあえずてきとーに練習。 2chの台湾スレに「3Pがフリーの時に高い確率で入る」といったことが書かれていたので試してみましたけど、 Lv.1のセンターでもがんがん入ります。 4本中3本入ったり。 まぁ偶然かもしれませんが、少なくとも日本じゃLv.1ガードでもこんなに入らないはず。 つーか打つシュート打つシュートほとんど入ります。 こんなんじゃ練習ならんぞw とりあえずてきとーな部屋に入ってみることに。 ![]() 日本と部屋の構造が違いますね。 日本だと6人ごっちゃって感じでしたが、こちらはまず3人チームを先に作るって感じ。 しかも部屋に誰が入っているか一目瞭然で分かります。 絶対こっちの方がいーよw 何で日本はわざわざ分かりづらい仕様にしたんだ…? てきとーに2人既に入ってる部屋に突入。 ![]() リーダーじゃないので分からなかったりしますが、 3人そろったところで対戦相手を選ぶ形式のようです。 どうなってるか分かりませんが、相手チームが来たところで断ることも可能な模様。 絶対こっちの方がいーよw んで、試合開始。 ![]() 負け(´・ω・`) ![]() 勝ち(`・ω・´) レベル2に上がるまでやったのですが、1勝3敗でした。 台湾の人とやるとラグがきつい、とスレには書かれてましたが、 私の回線では4試合中ラグがきつくて試合にならなかったのは1試合ぐらい。 後はちょっとラグがきついかな、といった程度でした。 やはり気になったのはガードの3ポイントの確率の高さかな? フリーだとこんなレベルでもぽんぽん入ります。 5割どころじゃないです。8割ぐらいあるんじゃないのかな。 ミドルでもそうですが、ナイスパス補正とかなくてもフリーならどんどん入る感じ。 でも逆にフリーにさせなければ たとえブロックとかハンズアップとかしなくても著しく落ちるようで。 ならフリーにさせるなよと残りの2人に言いた(ry あとボールの跳ね方が日本とだいぶ違いました。 この跳ね方なら入らないだろ、と思っていたのに違って入ったり。 リバウンドは跳ね方見て取らないと全然予測できず。 慣れないとけっこう難しいかも。 プレイヤースキルについては低レベルの方は 日本も台湾もあんまり変わらないんじゃないのかな…? レベル3までなんで1日2日やればあっという間に卒業しちゃうと思うんですが、 新規が今でもそこそこ入ってるって感じなのかな? 台湾の方が先にサービスされてたはずだけど、台湾だとまだまだ人気なのかな。 まぁいつものフリースタイルとちょっと違って楽しかったです。 一緒に組んでくれたフォワードとガードの方、ありがとうございました。 絶対ここ見てないと思うけどw ------------- で、翌日Selenaさんに台湾版の遊び方教えたのですが、 Selenaさんの方はラグがきつくてまともに遊べる状態じゃなかったそーで。 回線状況によって違うんだと思います。 しかし一緒に遊ぶ人いないんなら私ももう台湾版やらないかもw
by netoge_toga
| 2006-02-24 23:59
| FREESTYLE
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