2006年 04月 07日
いきなり人が減った…orz やっぱりRPGは駄目なのか~ って見てもないのに 減るのはおかしいんですけどw んじゃその前の韓国人とPvPネタがつまらなかったのか… まぁほんとその日にあった出来事とか思ったことを ただ単に書いているだけですので。 つまんないと思う方はネタください、一緒に遊んでください…w --------------- はい、今日もRPGからです。 まずはアスカロン方面で残ってたクエストから。 3つモニュメントを見つけるクエストの3つ目がようやく終了。 アスカロンに戻って報酬げっと。 わーい、1/2の確率に当たったヽ(´ー`)ノ 「てきとうにっき」さんに載ってた 対エネルギー枯渇用装備ですね。 意図的にエネルギー最大値を減らすことによって エネルギー0の状態を長時間維持することにより エネルギー バーンやエネルギー サージのダメージ&エネルギー減少を防ぎます。 エネルギー減少の装備ってなかなかないらしくてこの装備は貴重みたい。 間違えて売らないようにしないと… まぁ、私は未だに装備の持ち替え上手くできなかったりしますけどw そして本題のヤクの放牧地で受けられるクエスト。 せっかくなので新しく加わった3人を連れて行くことにしました。 エンチャンターってメスマーだったのか。 メスマーって全然エンチャントって感じがしないんだけど。 イリュージョナリー ウェポンぐらいしかエンチャントって思いつかない… これがヤク? でかいなぁ… 地面に埋まってるのは何で? ヤクの放牧地にある有名?な豚の丸焼き。 豚が笑ってる… そんなこんなで街の外へ。 こちらもツンデレキャラとして有名?なNPCのシン。 このシンと一緒にメンロを探すのがモンクのスキルをもらえるクエスト。 一緒に目的地へと向かいます。 敵がつえー 敵が変わってて刺激があるのはいいんですが、ちょっと強すぎ。 というかうちのパーティバランス悪すぎ。 私はモンクといってもほとんどメスマーのスキルしか持ってないし。 NPCのMeとNはほとんど回復スキル持ってなさげだし… ヒーラーをきちんと連れて来るべきでした。 それか私がきちんとヒーラー仕様にするべきか。 途中何度もMeとNが死んだり。私も死んだり。 いやほんとエレメンタリストのシンがついてて助かりました。 かといって一度パーティ編成やりなおすために街に戻ると また1から敵倒さなきゃいけなくてめんどくせー ということでシン頼みでひたすら道を進んでいきました。 無事にメンロを発見してクエストクリア。 一気にモンクのスキルを3つ解除。 ウォーリアなんかにかけると良いビガラス スピリット(SS撮り忘れ)と たまに使う人見かけるパシフィズム。 個人的にはあんまり好きじゃないけど… 効果時間<<リチャージとなってるスキルはあんまり好きじゃありません。 リチャージ半減の効果が運良く発動したらかなり使えるようになったりするけど… そして待望のディヴァイン ブーンげっと。 エネルギーはきつくなるけど、回復量大幅アップの優れもの。 中断狙われたりすることの多いPvPでは かなり使いやすい部類のスキルです。 RPGでも使った方がいいのかな…? というかそもそもRPGでヒーラーっぽいことほとんどしてないですけどw まぁこれでようやくMo/MeでBoonProtできるぞっと。 ついでにメスマーのスキルのクエストもやってしまうことに。 倒して来いと言われたのはエレメンタリスト。 レストレイション オーラ&キネティック アーマーをまとって ストーン ダガーを連打、 さらにウォード アゲインスト メイレーも使う、と 殴り相手にはめっぽう強い相手。 う、ウォーリア2人連れてきてしまったorz ビルドもいまいちだし、と出直し。 こーいう相手にはバックファイアが1番です。 バックファイアをかけるだけであっさり勝利。 相性の問題ですね。 早速街に戻って報告に。 一時期流行ったらしいフラジリティ。 今でも使えなくはないと思いますが、ダメージが小さいんだよなぁ。 チームビルドに組み込んでみたいところですけどね。 チャネリング。 RPGではかなり便利なスキルらしいです。 敵が多いからかな? 「尾びれのついた話」さんで紹介してくださった トーナメントのモンクのビルドにも使うようで。 便利なスキルもらえて良かったです。 さらにパワー スパイク。 メスマーの中断スキルはスペルしか止められないのが多いんだよなぁ… 中断スキルの中ではリチャージが15秒と短め。 これでヤクの放牧地で得られるスキルはおしまい。 よーし、PvPやってみよー。 Mo/Nのキャラを消してMo/Meを作成。 20%の確率でインスピレイション系スペルの再詠唱時間が半減する杖をセット。 これ一見ドミネーションのスキルが必要に見えますけど、 それは杖の攻撃力としての意味で再詠唱時間半減の効果の方は ドミネーションに振ってなくても発揮するんだそうです。 暇さえあれば杖で殴ってる私にとってはつらいけど…w そしてエリートスキルのリコール マントラを解除。 ・リバーサル フォーチュン ・メンド エイル ・ガーディアン ・インスパイア ヘックス ・ピュリティ コンテンプレイション ・ディヴァイン ブーン ・リコール マントラ ・リザレクション シグネット 今巷で流行ってるらしいMo/Meの代表的なBoonProt。 インスパイア ヘックスとリコール マントラの2つでエネルギー回復を補います。 これでRA突入してみました。 1戦目はモンク2人にトラッパーレンジャー、 フェイントハート使いネクロマンサーと防御よりすぎて 相手にモンクいてまったく戦闘が終わらず。 ここまで防御よりになることも珍しい… 15分かけても終わらなかったので一言断ってログアウト。 そして2戦目。 エリートにグレンス バランス持ってきて回復を補いウォーターで相手の足を遅くするE/N、 フェイントハートで妨害&アウェイクン ブラッドでブラッドメインの攻撃のN/Me、 そしてハンマー使いW/E。 この4人であっさり10連勝しちゃいました。 みんな上手かった… 敵の妨害をしっかりやってくれるので回復役としてもかなり楽。 さらにTAでも4連勝。 15戦目でかなり上手いところとぶつかって負けてしまったけど… 久々のモンクでよい結果を残せました。 まぁ秒殺されたこともあったわけですがw 一緒に組んでくれた皆様、ありがとうござました。 しかし久々にモンクやると疲れますね。 枯渇メスマーなんて大嫌いだー! という気持ちも久々に味わいました。 リコール マントラは少し癖があって昔のブラッド オファーに比べるとやっぱり使いにくいかな… 回復量はそれなりに多いのですが、 ピュリティ コンテンプレイションで飛ばしてエネルギー補給、という形にすると ピュリティ コンテンプレイションとかけなおしのディヴァイン ブーンで 結局エネルギー10消費してしまうからほとんど意味なし。 再詠唱が半減した時は飛ばすべきだと思いますが、 それ以外できるだけ20秒待ちたいところ。 なので前もってかけておきたいわけで。 忙しいとついついかけ忘れることも。 エネルギーが欲しいときに瞬時に手に入らないのはつらいとこですね。 インスパイア ヘックスも相手がヘックス使ってくれる場合は良いんですが、 ウォーリア中心でヘックス全く使わないような相手だとつらいなぁ… しばらくこのモンク使って慣れないとなぁ。 貯まった報酬でトーナメント用のスキルも解除しないと。 ちょっとMo/Meで頑張ろっと。
by netoge_toga
| 2006-04-07 23:59
| GW(休止中)
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