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2007年 04月 23日
いつもやるやる言いつつほとんどやらない私ですが、 今回は珍しくHalo 3トラックバックキャンペーンに応募してみました。 当たったとしても遊ぶ暇あるかどうかは怪しいですけど。 でも当たるといいな… --------------- 「ファンタジーアース」,未実装機能を先に試せるテスター募集 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070423192035detail.html 今まで私が知らなかっただけかもしれませんが、 FE0はゲームポットに運営移管してからいろいろやってますね。 それだけ儲かってるってことかな…? 実際どれだけ人がいるのか分かりませんが。 CESA調査、オンラインゲーム市場規模は208億円。日本のRMT認知は5%未満 http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/17927.html 「有料ネットワークゲームの利用人数は男性が57万人、女性が9万人の合計66万人と算出。」だそーで。 まぁこんなものかな、という気はしますが、これサンプルが少なすぎじゃね? 1100サンプルのうち女性が51.7%でそのうち有料ネットワークゲームの利用率が0.2%って それ1100人のうち1人ってことなんですけど。 人=サンプルじゃないのかな…?とも思いましたが、 画像見てみると「人」って書いてるしなぁ。 これもし有料ネトゲやってる女性がサンプルの中に2人いたら 女性トータルで18万人になるってこと? さすがにこれできちんと統計取れてるとは思わないんですが… RMTについても3割しかそもそも知らないのに それでどう考えるか?とか聞かれても きちんと判断できるわけじゃないでしょーに。 ネトゲやってる人だけで統計取ってるならともかく、 ゲームをやってない人を含めて1100人って明らかに少なすぎでしょう… この10倍ぐらい人数アンケート取らないと数字としては意味がない気がします。 私もそれほど統計学に詳しいわけじゃないですけど。 --------------- GameSpot Japan http://japan.gamespot.com/ なるものができたようです。 GameSpotというとアメリカの大手ゲームサイトだった気がしますが、 日本でもゲームサイトの展開するのね… アメリカなみに厳しいゲームの評価して欲しいですね。 あと北米で出てるソフトのレビューの日本語訳とかも欲しかったり。 --------------- 今日もあんまりXbox360ネタはないなぁ… 今週”も”LIVEアーケードは2本同時配信 http://www.360gameszone.com/?p=333 ついこないだまでは週に1本出るか出ないかの状態だったのに 先週に続き今週も2本配信。 積極的にLive Arcadeに参加する開発会社が増えてきたってことですかね。 うん、良い感じ。 もっと日本の企業が積極的に参加してくれるともっと良いけど。 --------------- 今日のDSとカルドセプトサーガの続き。 今日のDS。 ・もっと脳トレ まだ最後のトレーニングが出な(ry 脳年齢は20歳を継続。 あー、ほんと書くネタなくなってきた。 ・もっとえいご漬け ![]() 順調に英語力ランクが上がっております。 絶対日常会話には支障があるけどw でも昔に比べたら英語聞けるようにはなってる気はします。 今後下がらないように頑張ろっと。 ・マリオカートDS シングルプレイのグランプリ以外のモードも試してみました。 VSモードはいまいち。というかルールがまだよく分かってません。 ミッションランは面白いですね。 時間内に指定されたミッションをクリアして進めていくタイプ。 単純にタイムを競うわけじゃなく目標達成型でパターンも多いです。 そしてNintendo Wi-Fi USBアダプタを使ってオンライン対戦もやってみました。 あれ…?ひょっとして人あんまりいない…? きちんと接続はされてると思うんですが、なかなか対戦相手が決まらなくて 対戦相手を世界に広げて2,3分待ってようやく1人見つかる、って感じでした。 さすがに発売から時間経ってるからしょーがないのかな…? 北米版の人と対戦。最初に戦った人は15勝17敗ぐらいの人。 対戦モードは固定でグランプリと一緒で4戦してF1みたいにポイントを競う、というものでした。 コースは希望を出して(ランダムでも可)その中から選ばれるという感じ。 だいたい15分ぐらいかかったのかな? 最初にしてはけっこう良い感じで戦えたけど、1勝3敗で負けました。 次に戦ったのがまた北米版の人で3000勝600敗とかめちゃくちゃやりこんでる人。 当然ですが、全然歯が立ちませんでした。 コースによってはショートカット使ってるっぽいなぁ。 ショートカットは攻略ページ見ないときついかな… オンライン対戦も想像通りで面白かったです。 後は対戦相手に困らなければ良かったのに… これオンライン対戦がピークの時にやりたかったなぁ。 --------------- カルドセプトサーガの続き。 カルドセプトのルールがだいたい分かったことで戦略も練れます。 ![]() ホーリーワードを使って相手のダイスの目を強制して 通行料の高い場所に止まらせます。 ![]() そこはもちろん強いクリーチャーが守ってて アイテムを使ってでも敵クリーチャーを倒して ![]() 魔力をいっぱい奪い取る。 ![]() そしてダメージを受けたクリーチャーをスペル「キュア」で回復。 これが基本パターンなんだと思います。 ![]() もういっちょ食らえ。 どんなカードが来るかは運ですけど、 手持ちのカードでどう攻めるかは戦略が必要ですね。 多分そこがカルドセプトの受けてるとこなんだと思います。 ![]() どんどん1箇所だけ土地をレベルアップさせて通行料を2300までしたのですが、 相手を止まらせる前に総魔力5000達成。 ![]() 最初の戦いはなんとか無事に勝てました。 ![]() ![]() そしてまたストーリーが進みます。 結局奴隷のままなのね… セプターの力使えば奴隷商人なんて楽勝だと思うんですが。 ![]() ゲーム結果まとめ。 ![]() 途中までほぼ互角でしたが、高い通行料を払わせた頃からこちらに有利になりました。 今後もこの戦法でいこーっと。 ![]() リプレイデータもセーブできたりするんですね。 後で再生して戦略をチェックしたりするのかな? ![]() そして報酬としてカードいっぱいげっと。 ![]() さらにセプターパーツなるものも。 なんだろこれ…? ![]() ここで一休みかな? 設定いじったりセーブできたりするようです。 ![]() セプターパーツの付け替えも可能。 セプターパーツってのはアバターアイテムのようです。 多分強さには影響せず見た目が変わるだけ。 ![]() そして何といってもカードの編集がこのゲームのメインなんでしょう。 戦いに持っていけるカードは50枚。 手持ちのカードから選んで自分の思うようなデッキを組んで戦うのが醍醐味。 このあたりはトレーディングカードゲームと一緒なんだと思います。 組み合わせで強くなったりするカードとかもありそうだしなぁ… しかしそのためには持ってるカードの種類と効果を分かってないと。 奥が深いなぁ… とりあえずカルドセプトに関しては紹介おしまい。 最初ルールが分からなくて面食らいましたが、慣れてくると面白かったです。 さらにカードの組み合わせまで考え出すとさらに面白くなってくるのでしょう。 ちょっと気になったのは1ゲームに時間がかかりすぎることかな… この1ゲームで1時間近くかかりました。 まぁテーブルゲームなので仕方がないことですけど。 今後もちょくちょくやっていこうと思ってます。 今度やる時はカードとにらめっこしないとな…w
by netoge_toga
| 2007-04-23 23:59
| Xbox360
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