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2007年 09月 27日
【Culdcept】星司の泉 ヴェイニス
今日は何にもネタがない…

そーいやこっちのクレジットカード使用率ってほんと高いですね。
食堂やコンビニみたいなところで5ドルぐらいの買い物でも
クレジットカードで支払う人がほとんど。
個人的にはいちいち毎回サインするより
さっさと現金で支払った方がいいと思うんだけど、
アメリカの人は感覚が違うんだろうなぁ。
私はほとんど現金で、
たまに金額が多い時(20ドル以上ぐらいかな)はクレジットカードで払ってます。
こっちの人はほとんど現金持たないんだろうなぁ。


研究の方は大学行ってミーティングの始まる前に準備しようとデータ整理してたら
またおかしい場所が見つかって必死にバグ取り。
何でDOループの中ではきちんと値入ってるのに
外では0になってるんだー!
訳分からず変数名変えたり最適化オプション落としたりしてたら
いつの間にか直ってました。
なんだったんだこれ。

で、かろうじてデータ間に合ったので
ミーティングで少しだけ話しました。
「Sounds good」と言ってもらえたので良かったかな。
来週もうちょっとデータ追加してきちんと話そう。

と、ミーティング終わった後
新たにデータを得るべく計算しようとしたらまたバグっててorz
ほんと1回できちんとプログラム作れないなぁ…

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「フリスタ!」,オープンβテストを10月中旬に開始
http://www.4gamer.net/games/018/G001852/20070927021/

1度1か月ぐらいフリースタイルは遊べなくなるんですね。
今更運営が変わっても何も変わらないと思いますけど。
韓国みたいに5対5でできたりNPC戦が増えたりするのかな…?


[CEDEC 2007]狙うは海外市場。新社長松原氏が語るコーエーの戦略
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20070927043/

どー見ても北米のNDS本体の販売数が1桁間違ってるのはおいといて、
ブレイドストームってPS3で10万本売れただけじゃ採算取れてないんですね。
やっぱり新世代機で開発するのは大変なんだなぁ…
ブレイドストームは海外で売れるのかな…?


Halo 3、北米の初日売り上げが1億7千万ドルに
http://www.360gameszone.com/?p=1702

Halo3は順調に売れてるみたいですね。
余裕でミリオン突破。
日本でもそこそこ売れてるみたい?
TGSで出てた体験版がまだ配信されないのはHalo3のせいかなぁ?と少し思ったり。

心配してたShadowrunの過疎化問題ですが、今のところは大丈夫です。
まぁ16人いれば遊べるわけでそれすら集まらない場合はほんとに終わりですけど。
ただ昨日やった感じだとややラグがきつくなった気がする…
全体的に人が減って遠くの人と戦うようになったのかな…?


○XBOX360総合スレ1996○
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1190893455/

75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 21:08:25 ID:pNDFntHw0
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 19:24:06 ID:YKlzezkN0
ファミ通Xbox今月号にロスオデ坂口インタビューが載ってる
・ゲームシーンが20時間、ムービーなどのイベントシーンが20時間の合計40時間が総プレイ時間
・MSブリーフィングでプレイしたのは最初のダンジョン
・物理攻撃時にトリガーを離すタイミングで攻撃に特殊効果がつく
・装備の種類は剣と指輪とアクセサリーだけ
・エンカウントは少なめ。1階の戦闘でキャラはかなり成長する
・戦闘より物語を先へ先へ楽しんでもらいたい
・重松の1000年の夢はショートストーリーという形で文章で読ませる
・↑34話収録で1本5分から10分。音楽はあるが音声は無い
・重松さんのショートストーリーは”文章”でちゃんと読ませたかった


一応張っとく

ゲームとムービーの時間が同じなのか…
よっぽど評判が良い&安くで買える、とでも条件がそろわない限り買わないだろうなぁ。
日本のRPGファンってムービーばっかりのゲームの方が好きって人が多いののかな…?


Clive Barker’s Jericho 体験版配信
http://www.360gameszone.com/?p=1704

有名なホラー作家?の人が監修したホラー・アクションFPSだそうです。
銃と刀が出てくるゲームのようでちょっとShadowrunっぽい?とも思ったり。
なかなか評判は良いみたいなので興味のある方はどーぞ。


Activision、Bizarre Creationsを買収
http://www.360gameszone.com/?p=1699

Project Gotham Racingで有名な開発会社がActivisionに買収されたよーで。
ということは今後PGRシリーズは日本で出ないのか…
Activisionは(ry


Tom Clancy Air Combat (仮) 正式発表
http://www.360gameszone.com/?p=1695

かなり期待。
もともとUBIはフライトアクションでブレイジングエンジェルシリーズを作ってますけど、
それをベースにTom Clancyの脚本がついてブランド力アップかな?
全く違う開発が作るのかもしれませんけど。
エースコンバット6が出て1~2年後ぐらいに出ると時期的にちょーどいいなぁ。

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今日もまたカルドセプトサーガ。




今日のDS。

・もっと脳トレ

脳年齢20歳。
トレーニングの四字熟語も問題がなくなったと言われて終わりました。
脳トレもやれることほとんどなくなってきたなぁ。


・もっとえいご漬け

英語力S。
確かに書き直しボタンを押さなくなってS取るのが簡単になったような気がします。

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試練を受けに水の底へ。

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最初の試練を受けることになりました。

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今回は友好関係の説明。
水と風が相性が良くて火と土もまた相性が良くて。
カードがそれぞれの属性間で有利なものが多いです。
逆に火と水、風と土は相性が悪くて反発する属性のものがいっぱい。

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そして泉。

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触れると手持ちのカードがブックに戻ってシャッフルされて同じ枚数だけまた手元に。
手持ちのカードが悪い時には。
たまに触らなくていいのに触ってしまって私涙目。

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で、ここのマップは3つの輪になったエリアがつながってる状態。
両端に砦があってぐるっと回って戻ってくる構造。

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何だこのカードは。
使うと砦をまわったことになって城に戻ればボーナス。
こんな便利なカードもあるんだなぁ。



ゲームの方は相変わらず上手く土地が取れず苦しい状態。

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STとHPが戦闘中ラウンド数分だけ増えるなんて倒せねーよ。
風水のブックで挑んだんですが、相手の水属性のクリーチャーが多くて全然良い場所が取れず。


それでも風の方で土地を何個か領地にして
戦闘で倒されにくいナイキーに投資して敵がはまるのを待ってたわけですが…

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水か風のクリーチャーに30ダメージを与えるスペルカード。

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私の投資したナイキーが一撃。
こんなスペルあったのか…
まだ全カードの内容覚えてるわけじゃないので
毎回後出しジャンケンみたいな感じで出されるとつらいなぁ。
今後HP30以下のクリーチャーに過度に期待しないでおこう…


この後もミスが多くてぐだぐだ。

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相手のボガード倒そうと思ってオーラブレード使ったはずが
隣のST=0、HP=80にするペトリフストーンなんて使っちゃって
落とせるはずものが落とせず。

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さらに相手ボガートは通行料2倍になる能力持ちorz

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他の持ってた風の土地も四属性強打のグラディエーターに落とされるし。

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ナイキー落とされた土地(空地になってるだけで領地の価値はそのまま)に上手く止まれたものの、
所持魔力がなくて召喚できないorz

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すぐその後に敵にクリーチャーカード置かれておしまい。

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さらにあと2歩進めば砦に止まってボーナスで魔力入ってたはずなのに
ダイスで1が出て残りの数少ない領地を手放す羽目にorz

今回ほんとに何にもできずぼろぼろでした。

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その後CPUが目標金額に到達するまでひたすら破産しないように耐えてるだけでした。
さっさと終わってくれればいいのに
CPUは下手な投資しかしないから時間がかかるかかる。

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3位だともらったカードはたった4枚だけなのね…orz
まぁどれも役立ちそうなカードだったので良かったですけど。

新しく入手したカード2つ。

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水属性の防御型クリーチャー、アイスウォール。
防具が使えませんが、戦闘中HP+30なのでかなりのHP。
ただSTが0なのでルナティックライトでSTとHP引っくり返されると一撃。
STが0なのはちょっと危険なんだよなぁ。
防御型クリーチャーでもST10ぐらい持ってた方が使い勝手はいいかも。

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風属性のクリーチャー、ペガサス。
STとHPも低めですが、スペルや領地対象に選べないので
フィールド上で倒されることはなし。
先制も持ってる&巻物無効なので高レベル領地の守りにはいいかも。
ただもともとのHPが低いので
領地のレベルが低い時はあっさり倒されること多し。
これでHPがもう少し多ければ使い勝手良かったのになぁ。


さて、どうやって倒せばいいのやら。
続く。

by netoge_toga | 2007-09-27 23:59 | Xbox360


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