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2007年 10月 04日
【Culdcept】墓標峡谷
今日は特にネタなし。
来週末にまたAdam達と一緒に食事に行くことが決まったぐらい。
今度は中華料理屋に行くようです。
また車で遠出するみたい。
どんなところ行くのか楽しみ。

しかし今週は何故かやけに疲れてるなぁ…
Shadowrunやっても成績ぼろぼろだったので今日は早めに寝ました。
あぁ、早く週末来ないかな。


研究の方はミーティングがあったのですが、
結果が間に合わず「来週話すから」ということだけ話しておしまい。
その後計算してみたのですが…
うーん、微妙に(0.5kcal/mol)ぐらいポテンシャル面ががたつく。
多分方法論的に仕方ないと思うんだけど、このままMDやるとまずいかな…?
もう少し参照点を増やしてみるか、取り方を変えるか。
あんまり複雑なことはしたくないんだけどなぁ…
あと反応物の2つをどんどん離していった時の挙動もまずい。
これもバグとかじゃなく今の枠組みでは仕方のないことだけど…
まぁそこまで遠距離はどーせ考えないしこっちは大丈夫かな…?
うーむ、いろいろややこしくなってきた。

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気づくのが遅れましたが、また

「Naoちゃんねる」さん
http://naohunte.5.dtiblog.com/

が更新再開されてますね。
早速Lairの動画を落として見てみましたが、けっこう面白そうですね。
でもやっぱりこれ自機の操作をコントローラ傾けて動かすのは難しそうだ…
たまに急に画面が変わってちょっと酔いました。
普通の操作方法はつけなかったんですかね。

しかしやっぱりHD画質での録画は奇麗でいいなぁ。
何とかして環境作りたいけど、お金がかかりすぎる…


将来の世界市場は“WiiとPS3がほぼ拮抗、360は3位に”と米アナリスト
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007100404/index.php

アナリストの予想なんて当てにならないですが、
今の状況でもまだPS3を推すのね…w
2009年以降にPS3がどうやって強い力を発揮するのやら。
私としては2年後がどうなろうが今Xbox360で遊んで楽しいのでそれで充分です。
もう既に1年弱遊んできて充分元は取ったと思ってますし。
もし2年後にPS3のソフトが充実したのならその時買えばいいだけの話。


最近のゲームはつまらない←これゲーム不感症
http://guideline.livedoor.biz/archives/50974692.html

個人的にはまだまだ最近のゲームでも面白いです。
昔やらなかったジャンルもやるようになってまだまだ新鮮な驚きがありますね。
最近の「MMORPG」ならつまらないですけど。
というかこの元記事韓国のもので
そりゃ韓国の似たり寄ったりのゲームなら飽きるよーなw


海外レビューハイスコア『Eternal Sonata(トラスティベル ~ショパンの夢~)』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3817

何故か海外ゲーム情報サイトの評価が高いのは前に紹介されてたので知ってるんですが、
「ストーリーの結末はマルチで、本当のエンディングは続編の発売を予想させるものとなっています」って…
マルチエンディングなんて初耳なんですけど。
2周目だとエンディングが違ったりするのかな…?

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今日はカルドセプトサーガ。




今日のDS。


・もっと脳トレ

脳年齢20歳。


・もっとえいご漬け

英語力S。

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土、風ときて次は水。
全部で22枚と若干少ないけど(いつもはブック50枚中半分の25枚クリーチャーカード入れてた)、
このぐらいなら大丈夫かな。
さすがに20枚切るとなかなかクリーチャーカードがまわってこなくなるので困りそうだけど。

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今回は第3の試練じゃなくて何故かまたディアーナと戦う羽目に。
まぁ理由なんてどーでもいいですけど。
このゲームほんと同じキャラと何回も戦います。

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今度は手加減しない、って言ってもねぇ…

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今回のマップは特記事項は何もなし。

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まわりをぐるっと回るルートがあって
転送円を踏んでしまうと中のルートに飛ばされてしまって足止めを食らうマップ。
こーいうマップが多いですね。

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敵が持ってたみたいに脱出スペルを持っていた方がいいのかも。
しかしけっこうこのリコールはコスト高いなぁ。

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で、今回の戦いは転送円を踏まずに順調に連鎖をつなげていって

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ディアーナをはめて相手を枯渇させることに成功。
これが手加減しない本気…?

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あっさり勝利できました。

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ストーリーはよく分からん…


もらったカードいろいろ。

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無属性の防御型クリーチャー、ブラスアイドル。
全体に効果を発揮するアイドルクリーチャーの1つ。
配置されてるとドロー時にカードを2枚引く効果あり。
どーいう時に使うべきなんだろう…?
ブック50枚中どーしても先に引きたいカードがある時?
でもその時このブラスアイドルを先に引くかどうかも分からないしなぁ…
使い道の分かりづらいクリーチャーかも。

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無属性のクリーチャー、ポゼッション。
領地能力で敵のレベル1領地を奪って自分は破壊
=敵のレベル1領地を破壊?でいいのかな?
ただSTもHPも最低ランクなので狙われるとほぼ一撃。
うーん、捨て駒としては良い領地能力と思うけど、使いづらいな…

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同じく無属性のクリーチャー、レイス。
召喚には生贄のカード1枚が必要。
戦闘時相手を50%の確率で即死させる効果あり。
これは何も書いてないところを見るに攻撃が成功してもしなくても発動されるのかな。
ただし戦闘終了時に自分も破壊される効果あり。
これもポゼッションと同じく捨て駒扱いかな。
敵の普通には倒せないクリーチャーを倒すのには良いかもしれないけど、
所詮1/2の確率だしなぁ。
あんまり当てにはしづらいかも。

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水属性のクリーチャー、バンニップ。
STとHPはそこそこ高め。
防具は使えないけど貫通を無効化する効果あり。
いまいち「貫通」と「巻物」の違いが分からん…

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同じく水属性のクリーチャー、メデューサ。
召喚には生贄のカード1枚が必要。
攻撃成功時(1でもダメージ与えた場合)
相手をST=0、HP=50の無属性防御型クリーチャー、スタチューに変える効果あり。
スタチューにすれば倒しやすくなるし嫌らしい領地能力も使えなくするし
使いようによってはかなり使えるかも。
HPやSTは低めなので特殊能力以外はいまいち。

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地属性のクリーチャー、スパッドフォーク。
領地能力で地属性のクリーチャー×20Gの魔力をコスト0で入手可能。
また破壊時にも火属性のクリーチャー×10Gの魔力を取得。
ST0、HPも40と低めで戦闘には向かないけど
火と地の混合ブックなら序盤のお金稼ぎにはいいのかも。

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スペルカード、マウンテンリープ。
使えば最も近い火属性の土地に飛ぶ効果あり。
火属性のブックで序盤にこのカード引けば
コストも低く領地を増やすのに都合がいいけど、
最も近いのがどこになるか分かりづらいし
必ず空地に飛ぶわけじゃないしけっこう使いづらいなぁ…


今回は癖の強いカードばっかりでした。
積極的に使うカードはないかなぁ…

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そして相手を通行料を奪って枯渇させたことによって
セプターパーツ「ピエロの帽子」をげっと。
この前も相手が枯渇したけど、
その時は私の通行料で枯渇させたわけじゃなかったからもらえなかったのかな。

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さらに水属性のブックで戦ったのでウォータークロークをげっと。

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実績も解除できました。
続く。

ここでようやくストーリーモード半分終了。
まだ先は長いなぁ…

by netoge_toga | 2007-10-04 23:59 | Xbox360


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