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2008年 11月 24日
今日はいつもの日曜日。 こう寒いとどこにも出かける気にならないなぁ… もともと引きこもり気味ですけど。 今日のXbox360。 ・Naruto: The Broken Bond体験版 この前Left 4 Dead体験版を落とそうとした時に新着にあったので、 ついでにDLしておいたものを遊んでみました。 思っていたよりよく出来てるなぁ。 近日紹介予定。 ・Too Human HDDの中を整理したらぎりぎりインストール出来ました。 やっぱり20Gだとソフト2本インストールがぎりぎりだなぁ。 今度の週末でもメモリーユニット買ってきて120Gに移そう… 3面2周目に挑戦。 エルフがわんさか出てきましたが、 ルイナーを積極的に使って危なげなくノーミスでクリア出来ました。 やっぱり2面と比べると簡単だなぁ。 現在レベル38。 ・Gears of War 2 今日はマルチプレイヤーのトレーニングを見つけたので、 1時間ぐらいそれやってました。 今回Shadowrunみたいに マルチプレイヤーのチュートリアル+Bot戦がついたんですね。 Botけっこう強いなぁ… ---------------------------- 今日は全くと言っていいほどネタなし。 日本が祝日だったからなぁ。 ネトゲのキャラクターは死ぬべきである http://blog.pettan.jp/archives/50638552.html ネトゲのキャラクターは死ぬべきである、んだけど、なかなか息の根を止めれない。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-994.html 実際問題キャラが死ぬ=キャラ消去のMMORPGを作っても全く流行らないと思います。 少なくとも現状、「時間さえかければ必ず目に見える形で成果が現れる」ことを期待する ユーザー層がMMORPGを遊んでるからなぁ。 良くも悪くもそこから何も変わらないかと。 Googleの仮想空間サービス「Lively」が12月末で終了 http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/11/20/21598.html そういやそんなことやってたね… Australia: DS hits 1.5 million, Wii on 750,000 http://www.videogaming247.com/2008/11/24/australia-ds-hits-15-million-wii-on-750000/ オーストラリアでDSが150万、Wiiが75万達成。 どちらも過去最速だそーで。 どこでも任天堂旋風が吹き荒れてるなぁ。 ------------------------- あんまり書くことないので今後の予定を。 とりあえずSaints Row 2とFallout 3が届くまでは Gears2、Too Human、CivRevの3本遊ぶつもりです。 Gears2は昨日書いたオフと、オンはどこまで遊ぶか悩み中。 簡単な実績解除出来るぐらいは遊んでみようと思ってますが、 どれも条件が厳しそうな気がする… なんだかんだでそこそこ気に入ってるToo Humanは、 ・2周目4面ノーミスクリア挑戦 ↓ ・3周目2面でもう1度ノーミスクリアを狙ってみる ↓ ・このあたりで多分バイオエンジニアレベル50到達 ↓ ・Coopを試してみるかも ↓ ・サイバネティクスのコマンドーでクリア ↓ ・もし2面or4面ノーミスクリア無理だったらディフェンダーでやってみる ↓ ・気に入ったキャラでレベル50のアイテム集め とか考えてますが、多分ここまで遊ばないと思います。 コマンドーでクリアって、それだけで20時間とかかかるし。 バイオエンジニアだけで終わる予感。 まぁ出るか分からない続編のためにレベル50にしておこうかと。 CivRevは今後月1~2ペースぐらいで遊ぶかなぁ。 これは一度始めると時間かかるしクリアするまで止め辛い仕様なんで、 ちびちび遊んでいくと思います。 今後は特殊な条件が設定されてるシナリオで まだ遊んでない文明を少しずつ遊んで行く予定。 マルチプレイはどうしようかな…? 2chの本スレ見てるとレベルが高過ぎて、どう考えても勝てそうじゃないんですよね。 技術のボーナスとか熟知して綿密に計算してて隙が全くない感じ。 私はあんまり深いこと考えず適当に遊んで、 リセットしないと難易度天帝で勝てないぐらいの人だからなぁ。 オンラインじゃないと解除できない実績ないし、 遊んでも1度か2度ぐらいかも。 まだ遊んでないゲームも多いんですが、 これ以上遊んでもブログの収拾がつかなくなるので、 どれか終わるまでは手を出さないかも。 しかし今後Saints Row 2とFallout 3に加えて、 Fable 2、Left 4 Deadも買いたいしなぁ。 もっと遊ぶ時間が欲しい… ------------------------- 今日はCivRev。 今日のDS。 ・どうぶつの森 マッピングの続きをちょこっと。 やっと16x16の区画3つ(全部で16個ある)終わった… -------------------- アメリカを潰した後の続き。 ![]() 続いてドイツに戦闘を仕掛けることに。 理由はただ単にドイツのユニットを近くに見かけたから。 ![]() するとアラビアも宣戦布告。 2つの文明同時に相手にしたくなかったけど仕方ないかな。 ![]() この頃ガレオン船が生産出来るようになったのでアーティファクトの位置まで自動航行。 勝手に最短距離で動くのでいいですね。 ![]() 7ターン後にアトランティス発見で技術3つ取得。 トップから技術開発遅れ気味だったけど、これで追いついたかな。 ![]() そして時代は産業革命に。 産業革命の中国のボーナスは「図書館の建設コストが1/2に」。 商業→科学の変換が2倍になる図書館は早めに建設するから、あんまり意味ないかな…? ![]() この時ちょうど開発した技術が民主主義。 今2国と戦争状態だし民主主義でいいや、と切り替えたら、 ![]() 私に押されてアラビアがすかさず和平に。 このあたりCPUはきちんとチェックしてくるなぁ。 まぁドイツとは戦争状態継続してるからいいや。 ![]() そしてドイツの都市を攻撃。 これなら落とせそうかな、と少しずつ戦力を削っていたのですが、 ![]() 攻撃してたドイツの都市がアラビアの文化侵略でアラビア所属に転向。 アラビアに取られてしまいました。 くそ、あとちょっとで落とせたのに… アラビアとは和平結んでるから戦闘ユニットは領内に滞在できず、 私の街まで強制送還されてしまいました。 #後から動画見て気づいたのですが、 #転向する前のドイツの都市にアラビアの旗が点滅してました。 #あれがアラビアのものになろうとしてる印なんだろうなぁ。 ![]() この後しばらくドイツ軍に攻められてきつい展開。 ベテランじゃない槍兵じゃ防御が厳しくなってきたなぁ。 兵舎早めに作っておけば良かった。 街と街の間に街道を建設して、ユニットをまわして何とか耐えます。 今のところ1ユニットが攻撃してくるだけだから、 街に2つユニットを配置しておけば何とかなる。 ![]() 反撃としてドイツの孤島にあった都市に攻め込むも、 相手は既にライフル兵でスパイ使っても忍者カタパルトじゃきつい状態。 さすがにもうカタパルトは時代遅れか… ![]() 現在の順位はこんな感じ。 まだまだ滅んだアメリカ以外は横一線。 ![]() ひたすら技術の開発を急いで時代は現代に。 現代の中国のボーナスは「都市が無政府状態の影響を受けない」。 従来政治体制を変更すると1ターン無政府状態となって、 街の生産がストップしてしまうのですが、その影響を避けられます。 ちょくちょく政治体制変更したい人にとっては便利かも。 ![]() ちびちび作ってた不思議の1つ、オックスフォード大学建設完了。 効果は上級技術1つ即座に入手で今回は自動車の技術取得。 これでカタパルト→カノン砲に続く攻撃特化型最上位ユニット、長距離砲が作れるように。 これは大きいぞ。 ![]() このあたりから最上位ユニットがいろいろと作れるようになります。 これは私の戦艦がドイツの巡洋艦を攻撃してるところ。 戦艦は攻撃力12、防御力18で海上ユニットで最上位の性能。 ![]() そして長距離砲の生産を急いでいたのですが、 街道を利用して3つのユニットを1つの軍隊にまとめようとするも街道が使用できず。 何事かと思ったら、道路の隣にエジプトが都市建設しやがった… エジプトとは和平状態なので領地に侵入出来ず。 ![]() さらにエジプトはもう1つ都市を建設して、 私の街が分断されてしまったのでエジプトとの会戦を決意。 政治体制をまた民主主義から共和制へ変更して攻め込みます。 ![]() 長距離砲の軍隊の前ではライフル兵1ユニットなど雑魚同然。 ![]() 追い払ってあっさり都市を奪い取りました。 今頃気づいたのですが、 敵の都市を奪い取ると敵文明の技術も入手できることがあるんですね。 今回は原子理論を入手。 ![]() この後長距離砲の高い攻撃力を生かして、どんどんエジプトの都市を侵略します。 エジプトは技術はトップ走ってたけど、守りは薄かったようでまだライフル兵止まり。 ![]() しかし何故か私の戦車は負けてばっかりなんだよなぁ。 攻撃力倍あるというのに。 戦車が負けてはリセットを繰り返してました。 ![]() この頃エジプトは潜水艦が登場。 潜水艦は攻撃力12、防御力が2、移動力が2と極端な攻撃力型の海上ユニット。 とはいえ、戦艦の防御力より攻撃力低いんだよなぁ。 生産コストは25と少ないけど、 普通に他の海上ユニットからも攻撃受けるし、使い辛いユニットかも。 で、エジプトは全部で6個ぐらい都市を持ってたんですが、 全部ライフル兵だったので長距離砲+スパイで問題なく1つ潰していって、 ![]() 遂にエジプト文明を滅ぼしました。 技術開発が一番進んでたから警戒して攻め込まなかったけど、 こんなに弱かったならもっと早めに攻め込んでおけば良かった。 これで残る文明は2つ。 続く。
by netoge_toga
| 2008-11-24 23:59
| CivRev
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