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2009年 01月 26日
今日も朝からずっと研究してました。 あー、しんどい。 ちょっと方針変えないと無理そうだなぁ… で、ここのところ動画の編集さぼってるので、 ストックが厳しいことになってきました。 今週分は大丈夫だけど、来週からきついかも。 前にも書きましたが、研究の方に目処が立たないと、 2月以降は手抜き日記になるかもしれません… 今日のXbox360。 ・Left 4 Dead 最後のキャンペーン「ブラッド・ハーベスト」のクリア。 今回は途中でウィッチにやられたのと最後の最後で死んだだけで あとはそれほど苦労しませんでした。 1時間半かからなかったぐらい。 一通りクリアしたのでWiki解禁。 これからはオンラインで遊んでみたり 難易度イージーで実績解除狙ったりしようと思います。 しかしLeft 4 Deadの実績は、 Shadowrunみたいに特殊な条件満たさないと解除できないのも多いんだよなー どこまで解除出来るのやら。 --------------------- 「G13 Advanced Gameboard」レビュー(1)機能編。驚くべき完成度だが,注意すべきポイントも(G-Series) http://www.4gamer.net/games/023/G002336/20090125001/ こういうの使ってる人って、どれだけいるんでしょうねぇ。 PCでFPS遊んでる人は使ったりするんだろーか。 テクモとコーエー、経営統合正式承認 海外への進出加速課題 http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20090126AT1D2606526012009.html ようやく正式に承認されたんだ。 デジタルトレンド2009:ゲーム機初、DS販売台数2500万台 http://mainichi.jp/life/electronics/news/20090126ddm010020042000c.html DSiでまた台数が伸びてますが、どこまでいくのやら。 任天堂、「ニンテンドーDSiウェア」 「ソリティアDSi」など8タイトルを1月28日より配信開始 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090126/dsiw.htm DSiウェアは安めの価格でどんどん出していくんですかねぇ。 2月5日から体験版が配信される「Halo Wars」先行体験会のプレイレポートをお届け http://www.4gamer.net/games/079/G007980/20090126032/ 動画見た感じ、なかなか良さそうですね。 カメラ視点はEndWarよりこっちの方が好きかな。 HORI、Xbox 360用「リアルアーケードPro. EX SE」発売決定 レバーとボタンにセイミツ工業製を採用 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090126/rap.htm スト4の発売に合わせたのかな。 高いけど、しっかりとした作りで需要があるんでしょうねぇ。 ----------------- 今日はCivRev。 今日のDS。 ・どうぶつの森 唯一私がどうぶつの森始めた時からずっといるサバンナの誕生日会でした。 といっても特にすごい演出があるわけじゃないのね。 プレゼント渡してお礼にアイテムもらっておしまい。 ・ファンタシースターZERO 5面のサブクエストクリア。 最近スライサーがなかなか当たらなくなってきたなぁ。 命中補正のあるのに変えるか武器変えた方がいいんだろーか。 ------------------ ![]() またオンライン対戦をやってみました。 今回も選んだ文明は引き続き中国。 もっといろんな文明を使ってみたいとは思ってるのですが、 やっぱり対戦だし強いと言われる文明を使った方がいいかな、と思って。 ![]() いつものよーに首都建てます。 スタート地点周辺の地形は毎回補正がかかって、 周り8マスは草原(食糧+2)2、森(ハンマー+2)2、海(ゴールドorビーカー+2)2が決まってて、 残りの2マスがランダムとなってるみたいですね。 今回のランダムの2マスは海と平原(食糧+1)。 まずまずの配置かな。 ![]() いつものよーに戦士を作って周辺探索&蛮族退治に出かけます。 最初の蛮族にアーティファクトの位置を教えてもらいました。 後でガレー船作って取りに行こっと。 ![]() 首都のすぐ南東にクジラ発見。 早めに裁判所作って労働者の活動範囲広げようかな。 ![]() 今回の対戦相手は、中国(私)、エジプト、中国、スペイン。 スペインが相手にいる=航海術の技術を持ってる=ガレオン船のボーナスがもらえないなぁ… ![]() NPCのイギリスと接触。 イギリスのエリザベス女王ってこんなグラフィックだったのか。 製作者はイギリスに何か恨みでもあるんだろーか。 ロシアのエカテリーナとかは美人に作ってるのにねぇ。 ![]() 誰かがテンプル騎士団を発見したとの報告。 まだ序盤というのに、もう発見した人がいるのか。 私が位置教えてもらったアーティファクトも早めに確保しに行かないとなぁ。 ![]() 蛮族からもらったキャラバンでうろうろしてたら、スペインの首都発見。 そこそこ離れてるからまだ大丈夫かな。 ![]() エジプトの人と接触しましたが、今忙しいといわれて何も出来ず。 ![]() その後すぐに中国の人とも接触。 4つの文明がかなり近くに存在するみたいだなぁ。 中国の人とはとりあえず和平結んでおきました。 ここでスペインの人が落ち。 乱戦では途中で落ちるのはよくあること。 ![]() その次のターン。 先ほど応答のなかったエジプトが急に私に宣戦布告。 え?いきなり? ![]() そして首都に騎兵が襲ってきました。 まだ20ターンぐらいしか経ってないこの時期に騎兵だと? 一応戦士ユニットに首都を守らせてはいたのですが、 騎兵には手も足も出ず。 ![]() あっさり負けて首都奪われてしまいました。 ![]() おしまいorz 15分もかからないうちにいきなり負けてしまいました… 何も出来なくなってしまったので落ちました。 恐らくエジプトの人がテンプル騎士団を見つけて騎兵もらって、 そのまま突っ込んできた、という感じなんでしょうね。 1つ前のターンでコンタクト取らなかったのもわざとだろうなぁ。 首都に騎兵を乗せたガレー船が近付いていたの全く気付いてませんでした。 てっきり探索している戦士が接触したのかと思ってました。 もうちょっときちんと確認しておけば良かった。 まぁ気付いてても、まだアルファベットの研究が終わったばっかりだし、 戦士を緊急生産するぐらいしか出来なかったんですけど。 ラッシュ対策はきちんとしましょう、ということで。 あっという間に終わってしまったので、すぐに次のゲームをすることに。 ![]() 今度の立地は、残りの2マスが平原と山岳ということでいまいち。 今回の相手は、中国(私)、ドイツ、アステカ、ギリシャ。 ![]() 今回すぐにアステカの人と接触。 かなり首都が近いな。 しかしこの後、すぐにアステカの人は落ちてしまいました。 今回の対戦やけに重いなぁ… ![]() 今度は早めに青銅器の技術を覚えることに。 いつもは運が良かったら蛮族からもらえるし、と後回しにしてたのですが、 またラッシュされてあっという間に終わってしまうと嫌なので、防御に力を入れることにします。 ![]() さらに石工術の技術も開発して、1番のりボーナスで北京に城壁(防御+100%)が築かれることに。 これでそう簡単には落とせまい。 ![]() ギリシャの首都発見。 今回位置関係は、大陸の中央に私がいて、西にギリシャ、東にアステカがいる感じ。 挟まれるとつらいなぁ、と思ったら、ギリシャの人も落ち。 しかし重いのはまだ直らず。 ![]() これで残るはドイツの人だけだな、と思ったら、 ドイツがアステカの首都を落としたという知らせが。 ドイツがアステカのさらに東にいたのか。 この後こっちに向かってくるんだろうなぁ。 ![]() とか考えてたら、ドイツの人も落ちて終了。 最後まで残ってた私が制覇勝利になってしまいました。 こっちも30分もかからずにおしまい。 あらら、拍子抜け。 今回重かったから、みんな嫌がったんだろうなぁ。 ひょっとして、私が最後に残ってるということは、 私がホスト=重かったのは私のせい、なのかな? 通信システムどうなってるのか分かりませんが、もしそうだったらごめんなさい。 ということで、オンライン対戦4戦目&5戦目は、 一応最後まで遊べたものの、消化不良なゲームでした。 一応これで、6戦2勝4敗(2フリーズ含む)かな。 6戦目へと続く。
by netoge_toga
| 2009-01-26 23:59
| CivRev
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