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2009年 02月 13日
Halo Warsをやってみよ~ その弐
web拍手のレス~
は~い♪ 待ってます♪

待ってくれてありがとうございました。
最近手抜き気味でごめんなさい。
研究の方が順調じゃないから、当分この状態が続くかも…

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事務の方から、
過去1年間に休んだ日数(祝日除く)を教えてくれ、とメールが来てました。
基本的に日本に帰った時しか休み取ってないから、
適当に10日と返しておいたのですが、
どれぐらい休んでも良かったんだろーか。
まぁ今は休む暇なんてないけど。


研究の方は、計算させつつ、
新しいプログラムを作ってみたけど、あんまり上手くいかないみたい。
この式は使わない方がいいかな…?

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電撃いわさき「任天堂ユーザーはソフトを買わない」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234521692/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 19:41:32 ID:ROi4AwZO0
今週のいわさき
今、ゲームの世界は2つに分かれつつある。
ゲーマー世界(主な生息地はPS3、360、PSP)とライトユーザー世界(主な生息地はDS、Wii)だ。
ゲーマー世界の住人は毎日様々なゲームをプレイするのが当たり前な人達の世界で、シヴィライゼーションや10個以上のボタンをフル活用するFPSやTPSみたいな複雑怪奇なゲームが大好きな人達ばかり。
対するライトユーザー世界は年に数本買えば多い方。せいぜい週に1、2日もプレイすれば多い方な人達ばかり。
そういう人たちが好きなゲームは決まって脳トレや体感系ゲームばかり。
つまりマニア世界と普通の世界に別れているのだ。
そしてその2つの世界はまず相容れない。

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/13(金) 19:42:25 ID:ROi4AwZO0
実際、ゲーマーにとっては任天堂のWiiで遊べるゲームは単純ですぐに理解でき、難易度がゆるすぎたり、戦略が簡単ですぐに飽きてしまう。
脳トレにいたっては単純で退屈なゲームを遊ばされているだけとしか感じない。
逆にゲーマーが大好きなPS3や360のゲームはライトユーザーは恐怖を覚えるほどで、もうコントローラーを触る事すらいやがる。
そしてゲーマーがそれなりに長く楽しめて、ライトユーザーにも楽しめるゲームは極めてマレだ。
それはあまりにも住む世界が違いすぎるからしょうがない。
今後のゲーム会社はゲームを好きになってもらう為のゲームと、ゲームを好きになった人がプレイするゲームを分けて作っていかなければいけない、めんどくさい時代になるのだろうなと思ってしまうのだった。

うーん、何でこう色分けしたがるんだか。
私はメインはXbox360だけど、WiiやDSのゲームも好きですよ。
最近私は週末に1時間ぐらいしかゲーム遊んでないけど、私はライトユーザーなんだろーか。


パブリッシャのMidwayが倒産,Chapter 11の手続きを申請
http://www.4gamer.net/games/021/G002120/20090213019/

遂にMidwayが潰れてしまいましたねぇ。
Eidosみたいに買いたいと思う企業がなかったんだろうなぁ。


マーベラスエンターテイメント 平成21年3月期 第3四半期決算短信
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20090213/5i9ct3/140120090212000471.pdf

マーベラスのゲーム部門は、去年の赤字から今年は黒字へ。
Wii、DS、PSPと絞って開発したのが良かったみたい。


海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 253
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234407910/
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 08:55:05 ID:rH/V2xZJ0
>>300
>>301を元に修正

PlayStation 2 101.2K
PlayStation 3 203.2K
PSP 172.3K
Xbox 360 309K
Wii 679.2K
Nintendo DS 510.8K

WII FIT NINTENDO OF AMERICA WII 777K
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 415K
MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 292K
LEFT 4 DEAD ELECTRONIC ARTS 360 243K
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* ACTIVISION BLIZZARD 360 235K
SKATE 2 ELECTRONIC ARTS 360 199K
GUITAR HERO WORLD TOUR* ACTIVISION BLIZZARD WII 155K
NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 135K
MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 132K
LORD OF THE RINGS: CONQUEST ELECTRONIC ARTS 360 113K

332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 09:16:38 ID:7zjxWZ3D0
 去年   今年
274000→679200 +405200 Wii
251000→510800 +259800 DS
298100→415000 +116900 はじWii
230000→309000 +. 79000 Xbox360
269000→203200 -. 65800 PS3
230000→172300 -. 57700 PSP
264000→101200 -162800 PS2

133000以下
******→135000  Newマリ
******→132000  マリカDS

アメリカ1月のNPD。
去年は在庫不足で1月は落ち込んだけど、今年はWiiとDSの勢いが止まりませんねぇ。
DSも再びブーストがかかってきた感じ。
ニューマリやマリオカートDSもランキングに入ってきてるし。

Xbox360も去年より好調。
今までは値下げの効果は1月ぐらいしかもたないのが普通だったけど、
安定して数字を保ってますね。
ソフトも4本がランクイン。
Left 4 Deadはまだまだ売れてるなぁ。
ここまで売れるとは予想外でした。

PS陣営は全て去年と比べて落ち込み。
ソフトも1本も入らず苦しい状況。
PS3は値下げどうするんだろうなぁ。


欧米市場を襲った「Wii」旋風 GDCを読む(3)
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000013022009

今後Wiiに主力級のソフトを持ってくるところも多いんだろうなー


マッドセクタ
http://www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/index.html

ハドソンがWii WareでFPSを出すよーで。
1000円なのに、けっこう作り込んでるみたいだなぁ。


SCEJ、「プレイステーション・ポータブル」
全世界での累計販売台数5,000万台を達成
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090213/psp.htm

PSPは成功と言っていいんだろーか。


週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2009年2月2日~2月8日)
http://www.m-create.com/ranking/

先週のXbox360本体販売数は8000台。
ここのところ8000台前後で安定してるなぁ。
来週はスターオーシャン4の発売だから、また伸びるかも。


Rock Band: 10m Units Shipped Worldwide
http://www.edge-online.com/news/rock-band-10m-units-shipped-worldwide

Rock Bandが1000万世界で売れたそーで。
ギターヒーローとかぶってたのによく売れたなぁ。

『Rock Band』のHarmonix、『Rock Revolution』の著作権侵害でコナミを逆訴訟
http://www.gamespark.jp/news/179/17934.html

このあたりの特許問題はどうなんでしょうね。


Halo Wars - Mission 3 Gameplay
http://www.360gameszone.com/?p=4905

体験版の続きはこうなるのか…

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Halo Wars体験版の続き。



今日のDS。

・どうぶつの森

つないだだけ。

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チュートリアルが終わったので続いてキャンペーンの方を遊んでみることに。

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いわゆるストーリーモードですね。
最初にかなり長めのムービーが流れます。
私はHaloの世界観はさっぱり知らないのですが、
「ハーベスト」と呼ばれる惑星が舞台。

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よく分かってないですが、最初UNSC(人類)側がハーベストを取り返すために攻め込んだのが発端のよーで。

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緒戦は順調だったようですが、

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コブナントの反撃にあって泥沼化。
5年の月日が流れてしまったようです。

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戦争開始から5年後のお話。
Halo事件の20年前らしいですが、Halo事件って何だろーか。

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宇宙船の中。
カッター艦長登場。
物語の中心人物の1人だそーで。

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地上のフォージ軍曹と通信中。
地上では何やらトラブってるみたい。

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地表をスキャンした結果によると、北極圏に何やら建造物があるそーで。
奥に見える女性がアンダーソン教授と言って天才科学者なんだとか。
このまだコブナントの残る北極圏を制圧するのが、この艦の任務みたい。

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まずはコブナントに押さえられたアルファ基地を奪還することに。
このホログラムの女性はセリーナというAIなんだとか。
Haloの世界のAIはすごいな。

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で、舞台は宇宙船の中から地上へ。

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アルファ基地はコブナントに占領されてますが、
散り散りになった撤退した兵士を集めれば奪還は可能かもしれないとのこと。

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ということで、まずは兵士を探すことに。
フォージ軍曹が1人だけ車に乗った状態でスタート。

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ちょっと道なりに進むと、早速兵士発見。
援護して敵を一緒に倒します。

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敵を倒し終わると仲間になりました。
こうやってどんどんユニットを増やしていくのか。

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そしてメニューに「海兵隊員を見つけて救出する」のサブタスクが表示されるように。
ミッションごとにクリアする必要はないものの、
クリアするとボーナスがもらえたり今後の戦闘が有利になったりするサブクエストがいくつかあるようですね。

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今度は敵を倒すと、「グラントを100体倒す」のサブタスク表示。
グラントは敵の一番弱い兵士のことかな。

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この後も、味方を救出しつつ、進んで行きます。

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基地の入口にバリアを張って、抵抗するコブナント軍。
でもバリアは車両の通過は無理だけど、人なら通過出来るそーで。
なんか不完全なバリアだなぁ…

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兵士を侵入させて、バリアの発生装置を破壊します。

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バリアを解除して、みんなで基地の中へ。
基地の内部はコブナント軍がいっぱい。

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大きな戦車も何台かいましたが、戦車は空爆で倒してくれました。
残るは兵士だけ。

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ばらばらに攻撃させた方が効率が良いのかもしれませんが、
操作が面倒なので全部ユニットまとめて選択して、一斉攻撃。
空から援軍もやってきますが、最初だからかたいして強くないみたい。

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こちらの損害はほとんど出ずにミッションクリア出来ました。

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無事にアルファ基地奪還完了。

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面をクリアすると評価が出ます。
私は24045点でシルバーでした。
そういや敵を見逃してしまったのかグラント100体は達成できなかった…
製品版では、この評価に関する実績があるようです。

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ミッションの合間にまたムービー。
このゲーム、けっこう金かかってそうだなぁ。

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フォージ軍曹が何やらコブナント軍を偵察中。

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そのコブナント軍。

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「汚染されてたら…」という部下の心配をよそに
「お前の命など知ったことか」という上司。
コブナント軍はひどいな。

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何やらゲートを開きます。
これがさっき言ってた建造物ってことかな。
昔の遺跡みたい。

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しかしコブナントは虫みたいな顔してるんですねぇ。

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舞台はまた宇宙船に。

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天才科学者は危険を顧みずに地上に降りたがってる模様。
女性の顔は洋ゲーにしては、ましな方かなぁ…?

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また舞台は戻って遺跡のところへ。
人類が来てることを察知した模様。

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情報が漏れないように遺跡を爆破しろ、と命令する偉い人。
「大いなる旅立ち」って何だろう…?

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といったところからミッション2が始まりました。
続く。
これ体験版なのに、ボリューム多いねぇ。

by netoge_toga | 2009-02-13 23:59 | Xbox360 体験版


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