そういえばいつもこの時期は実家に帰ってたなあ…
今年は休めそうにありませんorz
というわけで、今日も帰りが(ry
すいませんごめんなさいほんとーにごめんなさい
ああ、カウンタが人がどんどん減っていくorz
全然まともに更新してない私が悪いんですけど…
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なんか2ch本スレや鍛冶屋スレ等で
ウェイト-1が出来にくくなった
という裏パッチが当たったのではないか、という話題が出ていますね。
生産じゃないですが
データを実際に取ってみた私としましては、
1度や2度データを取ったところで充分な結果は得られない
ということを確信しています。
はいそこ、たいしたデータ取ってないのに偉そうなこと言うな、とか言わない(笑)
前にも書きましたが、
生産にしろ
命中や回避にしろ
戦利品のドロップにしろ
わざと意図的に紛れを作ってると思うんですよね。
予め結果が予測できるってある意味何にも面白くない。
紛れがあるからこそ運が良かったり悪かったりで一喜一憂があって面白い。
そーいう意図があるんじゃないかと思ってます。
例えば今回生産品が話題になってますが、
性能30%アップの品を作れる確率なんて誰にも分からないでしょう。
それよりさらに確率の低いと思われるウェイト-1の品ならなおさら。
ウェイト-1の品が確率2%ぐらいでできるのではないか?
と言われてますが、
それなら20回作れば1個できるときもあれば、
500回作っても1個もできない時があっても乱数の偏りから考えると全然不思議じゃない。
たまたまメンテ後に出来の悪い時があった→裏パッチがあった
と考えてしまうのは管理者側にとって不都合なマイナス修正はコソーリ入れてもおかしくない、
という人間の心理による部分も大きいでしょうね。
逆に運良く普段より良い性能の物がイパーイできても
「裏パッチで上方修正があった」
って考えないでしょう?
それはただラッキーと思う人が大部分なんじゃないでしょうか。
結局何が言いたかったかというと
データをきちんと取るのは難しいんだぞ
と自己弁護をw
過去にも何回もそういうこと起こってますし、もうちょっと落ち着いて考えましょ。
もちろん実際そういった可能性もあると思いますが、
疑心暗鬼になっちゃいますし気楽に考えましょう、と。
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久しぶりに文書いてみたら、なんかとりとめのない文になってしまいましたw