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2005年 03月 24日 ( 1 )

2005年 03月 24日
3/23【SWG】まだ悩み中…
アンケートの結果はもう少しお待ちを…

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遂にEverQuest2のClosedβテスト開始日&発売日が決まったようですね。

http://www.playonline.com/eq2/

βテストの方が4月6日開始、発売日の方は6月16日だそうです。
どーせ私Closedまた外れているだろうなぁ…(フロントミッションオンライン3回連続外れ

しかしベルアイルや大航海なんかもそうですが、
最近はまだ始まってもいないのにβテストの期間が既に決まってるのが多いですね。
(大航海はプレオープンという名目だけど。)
いいのか?βテストなのに。
テストで重大なバグとか見つかって延長とかする可能性とかないんですかねぇ?
まぁ、EQ2の場合は日本語ローカライズがメインだからあんまり関係ないんだろうけど。

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大航海の方でいろいろとパッチが当たってますが、明日プレイ日記の方とまとめて書きます。

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えー、SWGの方はまだ悩んでいたり。
というかあれから情報出ていないから判断基準となる情報もないんですよねぇ。
早くもっと詳しいことが発表されてほしいものです。


ただ、戦闘をする気がなくなってきたのも確かです。
戦闘してても1人だとあんまり面白くないんだよなぁ。
いつになったらマスターになれるのかとか見当もつかないし。
既に戦闘は諦め気味の自分がいます。
いいのか、戦闘を面白くするためにCombatUpgradeが入るのに時代に逆行しててw

かといって生産職の方も見通しは全く立ってないんですよねぇ。
こっちもどれぐらい頑張ればマスターになれるのか分からないや。
生産職として商売をするんなら、戦闘職よりもさらにシビアにマスターを要求されると思うんですよね。
品質が左右されない生産品はともかく、
それ以外の品質が関わる生産品では実験ポイントの有無が大きく生産品の出来に関わってきます。
同じ素材を使っても出来るものは別物。


でですね、とりあえず生産職やってみた方がいいかな、と考えて
バイオエンジニアならなるのに必要スキル満たしているや、と気づいたToga。
が、ノービスバイオエンジニアになるのに必要な治療クラフティング経験値が6000ほど足らず。
なので今日はまた病院に滞在しつつ、せっせと薬を作ってました。


しばらく作ってると必要経験値達成。

a0005030_429084.jpg


で、バイオエンジニアになろうとトレーナーのところまで行ったのですが…
いざ治療クラフティング経験値を失うと考えるともったいなく感じて何にもできず(つД`)
だってまだドクターの生産のツリー終わってないんだもん…
結局ドクター続けることなってバイオエンジニアしなくなったら今の経験値無駄になっちゃう。
すいません、貧乏性でボタンを押す勇気がありませんでした_| ̄|○
ブログ的に全く面白くなくてごめんなさい。


ログアウトしてウェブで情報収集。

BE&シェフに関しては

「Blue Sky of the Tatooine」さん
http://swgxy.sakura.ne.jp/

が詳しく載ってますね。
Tipsとか参考になります。

このサイトと

キャラクター・ビルダー
http://swg.s101.xrea.com/cb/swg-cb.php

を参考に考えると

将来的なスキル像は

・アーティザン 4/4/3/0
・メディック 0/0/0/4
・スカウト 2/0/4/0
・シェフ master
・バイオ=エンジニア master

が必要最低限かなぁ?
アーティザンの4/0/0/0は実験ポイントとして必要なため、0/0/3/0はベンダー用。
スカウトの2/0/0/0はバイオエンジニアのDNAサンプリングに臭跡マスクが必要なようなので。
これで残りは9ポイント。残りはスカウトに振るかアーティザンに振るか。

バイオ=エンジニアやシェフを本格的にやる際に問題となるのが2つ。

・大量に必要なCreature Foodをどう確保するか?
・マスターになるまでの資金確保はどうするか?

Creature Foodは戦闘しないで手に入れるとなると、
バザーで買うかミルクをしぼるか魚を釣るか。
ミルクとか魚を充分な量確保するにはどれくらい時間かかるのかさっぱり分かりませんが。
あと、お金はどうすればいいんだ…?
宇宙で稼ぐ人が多いんだろうけど、私は宇宙は大の苦手。
アーティザンミッションかリソース販売かねぇ…
まだまだ問題点がいっぱいです。


しばらくの間SWGはどうするか全く思いつかなかったり。
何していようかなぁ…?

by netoge_toga | 2005-03-24 04:29 | SWG(休止中)