人気ブログランキング |
<   2006年 03月 ( 31 )   > この月の画像一覧

2006年 03月 11日
グラナド・エスパダをやってみよ~
3日ほど前ですけど、4Gamerに載ってたヨーグルティングの運営者インタビュー

http://www.4gamer.net/specials/yogourting_int/yogourting_int_01.shtml

同時接続者数について言おうとしないのね…w
累計が20万IDといったって
もともとアイテム課金で基本料無料だしほとんど参考にならず。
実際どれぐらい人いるんだろうか。

ヨーグルティング - 52時限目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1140958513/

ざっと見た感じ過疎化が進んでるっぽいけど。
スレの進みも2週間でやっと1000と
他の人気MMORPGと比べるとだいぶ遅いしなぁ…

340万ドルという史上最高額の契約金
http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041108235726detail.html

を払ったガンホーは大丈夫なんだろーか?
まぁラグナロクオンラインがあるから大丈夫だろうけど。

しかし日本で大ヒットするMMORPGって
ここんところほとんどないですよね。
10万以上ユーザー集めているのってここ1,2年じゃ0じゃないのかな?
まぁ大作が出てないのもあるだろうけど、
こんな調子で日本のMMORPG界は大丈夫なんだろうか…?

--------------

今日もブログが長くなりそうなんで
GWスキル変更点紹介はお休みします。ごめんなさい。

---------------

今日もちょこっとSourさんとフリースタイル。
今日は相手が上手い人が多かった…
相手チームとして来る人来る人勝率7割越えの人ばっか。
勝率高い人もいれば低い人もいるわけで
普段は大抵ごっちゃになってますが
今日は何故か相手チームに勝率高い人ばっか集まってました。

で、私はそんな勝率維持できるほど
上手くない、というか1人でやったら5割も怪しい下手っぴな人なので
今日はほとんど負けてたり。
はい、足引っ張ってごめんなさい。
ガード全然上手くなってないような気もするなぁ…

-----------------

その後ちょこっと

a0005030_110955.jpg



この前紹介した
ぷよぷよフィーバー15周年カーニバル版をやってみました。

現在βテスト中ということで無料で遊べます。

http://puyo15.jp/home/

今年はぷよぷよ15周年ということで
毎月24日を含む1週間は無料で遊べるようです。
良かったらどーぞ。


まずはレベルを見るということでNPCと対戦。
当然下手っぴなので初級者と判定w

a0005030_1103968.jpg


初級者、中級者、上級者と3つのクラスに分かれてて
それぞれの人同士が対戦するようになってるみたいです。

a0005030_1104681.jpg


まぁ私は初級者同士でも余裕でぼろ負けするんですけど。
2戦して2敗でした。
別にゲーム自体は嫌いじゃないんですけどね。
連鎖なんて頭の中で全然考えられません。
考え方としては分かるんだけど、
思った色のぷよが来ないとどうすればいいのか分からないです。
このぷよぷよフィーバーだと3つや4つの塊も落ちてくるし。
もともとアクションゲーム苦手な人だし…
さらに私色があんまり分からない人なので判断遅れるし。
というわけで私ほんとに下手っぴです。
偶然3連鎖できて喜んでるぐらいw
勝手に連鎖が組まれるフィーバーモードが大好きです。
ほんと上手い人はあっという間に連鎖組んでてすごいですね。
そーいうのを見てるだけでも楽しかったり。

またちょっとした時間があるときでも遊んでみよっと。

---------------

今日の本番はここから。
久しぶりのβテスト紹介。

グラナド・エスパダ
http://www.granadoespada.jp/

のファイナルクローズドβテストを遊んでみました。
せっかくテスターに当たったことだしね。


a0005030_1111211.jpg


最大で3人のキャラクタを同時に操作する
マルチキャラクターコントロール(MCC)がこのGEの売りらしいですが、
まずは家門の作成から。

a0005030_1112385.jpg


↑に書いてますが、これがFamily Nameとなるようです。
実際にキャラには「キャラクター名 家門名」と表示されます。
クエストの進行度合なんかはこの家門ごとに行われてるんじゃないのかな。

次にキャラ作成。


a0005030_1113572.jpg


GEでは

・ファイター(戦士タイプ)
・スカウト(ヒーラータイプ)
・ウィザード(攻撃魔法&補助魔法タイプ)
・ウォーロック(攻撃魔法タイプ、ウィザードより強力らしい)
・マスケッティア(銃使い、魔法より遠距離から攻撃できるらしい)

の5つの職業が選べます。
5つしかないのに下3つがかぶってそーで
バランス的にどうなのか、という気もしますが、
キャラを入れ替えつつ3人組むことを前提としてるので気にすることもないのかも。
その5つのうち最初はファイター、ウィザード、マスケッティアの3つしか選べないようです。
なんでなんだろ?

で、将来的には3人まで組めるはずなんですが、
最初から3人組めるわけではなく最初は1人から。
いろいろ制限ついてますね。

根が単純なのでとりあえずファイターを選択。

a0005030_1114641.jpg


こっちが男ファイター。

a0005030_1115540.jpg


そして女ファイター。
髪の色はおろか、キャラ容姿については一切変更できず。
職業、性別ごとに固定です。
韓国のMMOだとけっこうこのタイプ多かったりするんだけど、
韓国の人は気にならないのかな…?
個人的には同じ姿の人がわらわらといるのはあんまり好きになれないんですけど。


a0005030_11263.jpg


キャラを選んでいよいよゲーム開始。
必要スペックがかなり高かったので重いのかな、と思ってましたが、そんなに重くはなかったです。
ギルドウォーズなんかと同じぐらいかな。
解像度は現時点では1024x768で固定の模様。
ウィンドウや文字が大きいのでやや狭い感じもします。
いろいろ解像度が選べるといいのに。

とりあえず近くにいたNPCに話しかけることに。

a0005030_1122699.jpg


NPCに話しかけるごとに画面が切り替わってNPCの姿がズームアップ。
このシステム初めてかも。
切り替えもそれほど待たされることなく良い感じ。


さらに隣の偉そうな人に話しかけ。


a0005030_11238100.jpg


私はここに来てGEの世界観を初めて知ることになるのですが、
どーもアメリカ開拓時代をベースにしているようですね。
こーいうこというと怒られるかもしれないですけど、
雰囲気は大航海時代Onlineにすごく似ています。
時代背景が似ているから(GEの方がちょっと後かな)かも。

そして街の中へ。

a0005030_1125119.jpg


移動は多分マウスオンリー。
う、WASD移動させてくれてもいいのに…
街の大きさも大航海時代Onlineぐらいかも。
そんなに広くはないです。


a0005030_113041.jpg


武器屋の中などはゾーン制で読み込みありで画面切り替わり。
深夜なのにけっこう人がいっぱーい。
って、3人1組だから実際にはそれほど多くないのかもしれないけど。

いろいろクエストの指示が随時出てくるので
それを頼りに街の中をあっちこっち移動。
それ以外にも街の人に話を聞くとクエストも発生するようで
あちらこちらの人に話しかけ。

a0005030_1131521.jpg


へー、バザーとかに使えそうですね。
クエスト自体は街の中でのお使いや
敵を倒して○○を△個持ってこい、といったお決まりのパターン。

a0005030_1132968.jpg


ちなみに全体マップはこんな感じ。
今このマップの真ん中のリボルドウェにいます。
まだβテスト中だしそんなに広くない?


街の中でできることを片付けて街の外へ。
ゾーンマップを見つつふらふら。

a0005030_1134164.jpg


あら、こっち行けないんだ。
爵位なんかもあるのか…


a0005030_1135249.jpg


エリアを2つ切り替えてようやく敵発見。
おぉ?やけにあれ大きくないかい?


a0005030_114618.jpg


最初に戦う敵とは思えないぐらいの大きさ。
でかー。
大きい割にはそんなに強いわけでもなく、2,3発殴れば終わり。
ダメージもほとんど食らわないです。
あ、ちなみにHPはほっといても自然回復するタイプ。
敵が弱いと休憩する必要ないぐらいのペースで回復します。

しかし3人1組とはいえ、


a0005030_1142126.jpg


この敵の密集度の高さはどーかと思うんですけど。
敵ぎっしり。
気持ち悪い…
他のPCの方も倒してますが、次から次に沸いてきます。
こんなにいっぱいいても
敵から攻撃してくることはないし、
どれかを攻撃すると全部まとめて襲いかかってくる、ってことはないです。
それも不気味。

この蜘蛛みたいなのをひたすら倒して
クエストに必要な蜘蛛の目玉を3つげっと。
アイテム自体はいろいろぽろぽろと落とします。
2,3匹に1個は何か落とす感じ。
お金は落とさないので
こういったアイテムを売ることでお金稼ぐって感じになるのかな?

a0005030_1143847.jpg


NPCに配達物を届けて別のクエスト完了。
ちなみにこのNPC、2回目以降話すと必ずクライアントがエラー起こしてフリーズする、という困りものでした。
これで2回ほど強制的に落とされたorz
まぁこのあたりは近いうちに治るでしょう。


さらに別の配達クエストをやりに別の道へ。

a0005030_1144624.jpg


でっかい熊いたー!

a0005030_1152671.jpg


試しに戦ってみたら3発もらって死にましたorz
めっちゃつえー
どーもボス格だったようです。

復活は設定しておいた街のホームポイントに戻されるようでデスペナルティとかは分からず。
また同じ道を進んで今度は熊いなかったので、無事に配達クエスト達成。


報酬で「ポーズ」をもらいました。
ん?ポーズ?


a0005030_115392.jpg


もともとある程度ポーズ(他のMMOでいうところのエモート)がそろってるようですが、
クエストでもらったりして増やしていくタイプのようです。
今あるのはこれだけ。ってどれもらったのか分からんw

a0005030_115533.jpg


これが正面を指す1のポーズ。
うーん…
まぁポーズそのものについてはさておき、
このポーズ、このままずっと静止しています。
他のポーズもそうなんだけど、一時的に動作をするって感じじゃなくてほんと完全に一時停止。
すごく人形みたい…
動きがなくてかなり違和感がありました。


街に戻っていろいろクエスト終わらせていると、クエストログ更新。

a0005030_1161091.jpg


おぉ!MCCレベル上昇だ!
クエストログもかなり親切で
どこに行けばいいとか何の報酬がもらえるとか最初から書いてます。
このあたりはWoWを意識しているのかなぁ…?
いろいろ細かいところはかなり親切設計でした。

a0005030_116405.jpg


で、よく分からないえらそーな人からMCC2人使用の権限をもらったり。
さらにスカウトも作れるようになりました。
ということはMCC3人になったらウォーロックが作れるようになるのかな?

a0005030_1165246.jpg


早速スカウトを作ってみたり。
基本的にオートで後をついてきます。
今日は眠くなってきたのでこれでおしまい。
ここまで1時間弱ぐらいの出来事でした。

a0005030_117877.jpg


2人して考えてみたり。
さて、この後どうしようかな…?
大抵私の場合だと1回遊ぶと止めちゃうんですけど、
さすがにMCCを試してないしなぁ…
3人組めるぐらいまでは続けた方がいいのかな。

-------------

というわけで珍しく続きます。
全体的な感想とかは明日にまとめて。

by netoge_toga | 2006-03-11 23:59 | その他雑記など
2006年 03月 10日
3/9【FS】ちょこっとだけガード
飛天online
http://www.gamania.co.jp/domo/

のクローズドβテスターに当選してました。
ですが、

メティン2
http://game.netmarble.jp/CpSite/Metin2/

のクローズドβテスターに外れてしまったようで。
と思ったら、

http://game.netmarble.jp/cpsite/Metin2/CommingSoon/provider.asp

BIGLOBE、Nifty、OCN、So-netから
接続した人はβテストへの応募の必要なくプレイ可能だそーで。
あら、私So-netだからできるのかな。
まぁこっちはすぐオープンβテストやるみたいだし、
どーせアイテム課金だろうからあんまり気にしなくてもいいかな…

-------------

オンライン対戦レーシングゲーム「とぅいんくる」

http://twinkle.mupoh.jp/

がクローズドβテスターの募集を開始しています。
4Gamer枠はこちらから。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310153000detail.html

オンラインレーシングゲームは

テイルズランナー
http://www.trun.jp/



コンコンオンライン
http://kongkong.mupoh.jp/

(両方とも現在オープンβテスト中です)
もどちらもあんまり流行ってない印象がありますが…
とぃいんくるは国産のようですけど、どうなるやら。
日本でオンラインレーシングゲームって流行るのかな…?

-------------

「ギルド ウォーズ Campaign2 戦乱の章」の発売日が
正式に4月28日に決定したようですね。

んー、4Gamerの記事

http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310201256detail.html

を見る限り、月額課金の人はそのままで
パッケージ購入者の人はまた6000円もするパッケージを買わないといけないようですね。
公式ページの方のFAQ

http://www.guildwars.jp/event/c2/faq.aspx

が分かりづらいのがあれですけど。
はっきり書けばいいのに…

まぁ多分私はパッケージを買うと思います。
ただ、私の場合だとCampaign2ってまともに遊べる内容少ないと思うんですよねえ。
今のとこギルドに所属してないから新しくPvPで遊べる内容なさそうだし。
RPGも今のGWが全然終わってないしねえ…
買うとしてもRAやTA用にCampaign2のスキルが欲しいだけだし。
発売日には買わないかもなぁ。

-------------

スキル変更点ウォーリア編。
って、もうだいぶ時間経ったし誰も期待してないよーな気がw
まぁせっかく4ジョブやったので全ジョブやりますよ。
どーせプレイ日記のネタがないし。

■Warrior (Axe Mastery)

・Eviscerate(イヴィソレイト)(↓)
アドレナリンを8に増加

まずはアックス マスタリー。
アックスの修正はイヴィソレイトだけ。
アックス使いのエリートは大抵この
いきなり重傷を与えて大ダメージを与えられるイヴィソレイトを使っているようですが、
必要アドレナリンが7→8にアップ。
1ぐらい上がったところであんまり関係ないかな…

■Warrior (Hammer Mastery)

・Crude Swing(クルード スウィング)(↑)
ダメージを1~20に増加

ハンマー マスタリーも1個だけ。
クルード スウィングのダメージが少しだけアップ。
でも通常攻撃で中断させられるし
範囲攻撃だしPvPではあんまり使われないだろうなぁ。

■Warrior (Strength)

・"I will avenge you!"(アベンジ)(↓)
攻撃速度を25%に減少、死亡した味方のMinionで発動して
いたバグを修正

・Bull's Charge(ブル チャージ) (↑)
発動条件を逃走中(fleeing)ではなく移動中(moving)に変更

・Bull's Strike(ブル ストライク)(↑)
発動条件を逃走中(fleeing)ではなく移動中(moving)に変更

・Defy Pain(デファイ ペイン) (↑)
アドレナリンを6に減少

・Dwarven Battle Stance(ドワーヴン バトル スタンス) (↑)
既存の効果+攻撃速度を10%増加に変更

・Griffon's Sweep(グリフォン スウィープ) (↑)
ダメージを5~20増加

・Protector's Strike(プロテクター ストライク)
発動時間を1/2に減少、リチャージを3秒に増加

・Shield Bash(シールド バッシュ)
[変更] - "次の攻撃スキルをBlockします。その攻撃がMelee
Attackだった場合、そのスキルは15秒間使用不可能になり、
攻撃してきた者を転倒させます"

ストレングスの修正はいっぱい。

まず、大きいのがアベンジ!の修正。
攻撃速度アップが25%にダウン。
ネクロマンサーの召喚したミニオンが死んでも発動していたのか…
逆に言うとペットの死体は正常通りの挙動だったんですね。
ただ、どうなんだろう、今後も使われるのかな…?
IWAYビルドの大きなメリットは
タイガー フューリーとアベンジ!の攻撃速度アップが重なってたところだと思うんですよね。
それが重ならなくなってしまうと
アベンジ!での攻撃速度アップは意味なし。
そうなると体力回復しかアベンジ!の恩恵を得られないわけですが、
それならふつーに体力回復スキルを入れた方がいいような気も…
どうなんだろう?アベンジ!ってまだ流行ってるのかな?
いろいろ仕様が変更されてIWAYビルドはかなり弱体された気がしますが。
それでもペットを含め4人味方に死体が出れば常時回復状態になるから
それはそれで使えるのかな…?

もう1つ大きい修正と思われるのがブル チャージ&ブル ストライクの修正。
今までは逃走中、ということで相手の後から攻撃当てないと倒れなくて
横歩きで逃げる人なんかには効果が発動しなかったようですが、
これからは移動しているだけでノックダウン。
逃げるモンクにとっては厳しいですね。
スプリントとブル ストライクを持ってるウォーリアが
他のウォーリアと組んで攻撃したりするとかなりきつそう。
使う人増えたんじゃないのかな…?

残りの修正はあんまり関係ないかも。
シールド バッシュは多少使いやすくなってると思うけど、
対ウォーリア用だしなぁ…
ウォーリアがウォーリアを真っ先に殴るのは考えづらいし。
他のスキルも多少強化されたところでわざわざ使う、ってことはなさそう。

■Warrior (Swordmanship)

・Gash(ガッシュ)
2倍のダメージを与えていたバグを修正、ダメージを5~20に
増加

ソード マスタリーもバグ修正1個だけ。
ガッシュって今まで2倍のダメージ与えてたのね…
セバー アーテリーからガッシュのコンボは
剣の中では強い部類なので変わらず使われそう。

■Warrior (Tactics)

・"Shields up!"(シールド アップ!) (↑)
Block確率が50%に増加

・Defensive Stance(ディフェンシブ スタンス)(↑)
持続時間を5~20秒に増加

・Deflect Arrows(ディフレクト アロー) (↑)
攻撃成功時のみ効果消失に変更

・Riposte(リポスト) (↑)
ダメージを20~80に増加

・Shield Stance(シールド スタンス) (↑)
リチャージを45秒に減少

・Thrill of Victory(ビクトリー スリル)(↑)
リチャージを8秒に減少
攻撃成功時に体力が少し回復していたバグを修正

・Warrior's Endurance(ウォーリア インデュランス) (↑)
持続時間を10~23秒に増加

・Wary Stance(ウェアリー スタンス) (↑)
リチャージを45秒に減少

ヒーリング シグネットやチャージ!ぐらいしか使われてなかったタクティクスは修正項目がいっぱい。
でも大きな変更はシールド アップ!が一律ブロック確率が50%になったぐらいかな…
残りはそんなに影響を与えるものではないかと。
スタンス系は効果時間に比べてリチャージが長いし使いづらいよなぁ。

■Warrior (Other Skills)

・Flurry(フラーリィ)
25%以上ダメージが減少していたバグを修正

最後にその他のフラーリィのバグ修正でおしまい。
こーいうバグってすぐ気づきそうんだけど、そうでもないのかなぁ。

以上、ウォーリア変更点おしまい。
ウォーリア自身にほとんど変更はないですが、
ゲイルのエネルギーコスト増加により使えなくなったのが1番大きな影響かな?という気はします。
もともとウォーリア自体
対策されることが多いけど、対策されなければ最も強いジョブ、という感じだったからなぁ。
バランス的には今まででもそんなに悪くなかったのかも(ゲイルW/E除く)

------------

で、今日もまた疲れたので
ちょこっとだけSourさんと一緒にフリースタイルやってました。

今日は眠いのもあって(言い訳
動きが悪かった…
相手が上手い人が多かったこともあって
けっこう負けちゃったり。
相手のマークをなんとかして外す方法考えないと駄目ですね。
上手い人相手だと全然フリーになれないんだよなぁ。

もうちょっとでレベル9になれそうです。
そうしたらしばらくずーっとレベル9~16のサーバにいるんだろうなぁ。

うぅ、フリースタイルはほんと書くことない…orz

by netoge_toga | 2006-03-10 23:28 | FREESTYLE
2006年 03月 09日
3/8【GW】Mission 2: Fort Ranik
今日はネトゲネタがいっぱい。


ぷよぷよ15周年記念ということで
ぷよぷよフィーバーの15周年カーニバル版が
現在βトライアル期間で無料で遊べるようです。

http://puyo15.jp/

前にもともとのぷよぷよフィーバーがβテストやってた時に私遊んでみたり。
まぁ私ものすごく下手ですけどね…w
3連鎖作るのがやっとで負けまくってました。
隣で上手い人が組んでるのを見るだけでも楽しいんですけどね。

でも、オンライン対戦ができるようになっているんですけど、
これ遊ぶのに環境がかなり依存していたり…
他のネトゲなら普通に遊べても遊べなかったりすることも多いようです。
公式のアナウンスがないから原因がよく分からないんだよなぁ。
オンラインに接続できない人は諦めるしかないかも…


この前アンケートした時にけっこう期待している人が多かった

Dungeons & Dragons Online
http://www.ddo.com/

の日本展開が正式に発表されたようです。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060309192517detail.html

日本を本タイトルの有望な市場、とか書いてるけど、本当にそうか…?w
日本向きとは思えない洋ゲーのグラフィック、
6000円ぐらいするパッケージ代&月額課金制と
ハードルはかなり高いと思うんですけど。

↑の記事見てみると、オープンβテストで40万人の人を欧米で集めたとか。
これを多いと見るか少ないと見るか。
MMORPGでこれだけの人を集めたものは数えるほどしかないけど、
所詮オープンβテストだしなぁ…
日本の場合だと有料化で2割ぐらいしか残らないらしいんですけど、
そーだとするとたいしたことない数字の気も。
また、WoWが500万とかGWが100万とか桁の違う数字を出してますからね…
そういったものと比べてしまうと見劣りしてしまいますね。
海外での評判はどうなんだろう…?


また、

真・三國無双BB
http://www.musou-bb.jp/

のテクニカルテストの参加者募集が開始されています。
2万人とかなり大規模に行われるようですが、
これってYahoo!BB会員限定なんですよね…
So-netの私じゃ無理です(´・ω・`)
さすがにこれだけのためにプロバイダ乗り換えるのはなぁ。

GAME Watchの記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060309/musoubb.htm

を見る限り当分はYahoo!BB会員限定でいくよーで。
私ADSLの質とか詳しくないけど、
Yahoo!BBとそれ以外で回線の質とか相性とかに差があるのか…?
それよりも同じプロバイダ内の個人差の方が大きいような気がしますけど。
まぁ、商売といってしまえばそれまでですが、
どれだけYahoo!BB会員っているんだろう…?
ネット回線つないでいる中で全体に占める割合はけっこう大きいのかな?

--------------

今日はスキル変更点紹介はお休みします。
すいません、ちょっと疲れてて(つД`)

---------------

ちょっとGWのPvPはどうしようかな、と考え中。
PvPをどうしようか、というか
今後何から解除していこうかな、と。
一応モンクメインでMo/Meをやろうかな、と思っているけど、
RPGのMo/Meと完全にかぶっちゃって解除するのがもったいないんですよねえ。
前書いていることと違う気がするけどw
んー、他のジョブやろうかな、どうしようかな。
エレメンタリストあたりもやってみよう、と思っているんだけど。


a0005030_2334402.jpg


はい、今日はいよいよ2番目のミッションに挑戦です。
NPCのレベルも3から6に上がり、難易度がアップしているものと思われます。
しかしよくよく考えると、
ミッションが24個あるってことは
1日1個終わらせても1ヶ月近くかかるってことだよなぁ…
私のペースだと3ヶ月は余裕でかかりそーだ。


a0005030_23351535.jpg


今回用意したビルドはこちら。
エネルギー バーンを抜いてバックファイアを入れてみました。
何故ならGW Wikiのこのミッションの攻略ページ

http://www.guildwiki.org/wiki/Fort_Ranik_%28Mission%29

にバックファイア使うと良いみたいなことが書いてあったから。
はい、あんまり何度も繰り返しやるつもりはないので準備は念入りにしていたりします。


今回の目標はこちら。

a0005030_23353069.jpg


前回のミッションでチャールに制圧されてしまった
グレート ノーザン ウォールの奪還です。


ミッション始めてしばらく進むとチャールの群れ。
今回のミッションではいきなりチャールが相手。


a0005030_23355991.jpg


お?


a0005030_23361167.jpg


おお?

NPCいっぱーい。
アスカロンの兵士が歩くと3人も4人もついてきます。
おお?ずーっとついてくるの?
ひょっとしてこのミッション楽かも?




a0005030_23362764.jpg


チャールも同時に3体も4体も襲ってくるのですが、
こちらの数の方が多くて数で圧倒しています。
ぼこぼこにされるチャール。
あぁ、なんか可哀相。

ボスっぽい敵も倒してさらに進むと「!」マークのついたNPC

a0005030_23364758.jpg


ボーナス発生。
先ほどのチャールの襲撃って、たいしたことなかったような…w

まぁいいや。
先に進みます。
って、この先NPCついてこないのかorz
さすがに考えが甘かったか…w


敵が一度にどっと来るときつそうなので
2,3匹ずつ1小隊だけ相手にするようにしながら倒して先へ進みます。

a0005030_23373423.jpg


お、宝箱発見。
この前もあったし、ミッション内には必ずあるのかな?
開けるとアックス フィーンド アーマーという分解用アイテムが入ってました。
ん?なんだこれ?
青色の文字のアイテムは白色のやつより
レアアイテムで高級分解セットで分解しないと
きちんと素材が取れない、とどっかで見たよーな気が。
高級分解セットって高くて買えないんだよなぁ…

さらに先へと進みます。

a0005030_23374923.jpg


かなり分かりづらいSSですが、
ここのマップ敵が上から攻撃してくることが多かったり。
NPCウォーリアが攻撃できなくてあんまり役に立ちませんでした。
ここは遠距離から攻撃できるエレメンタリストの方がいいのかも。
その場合は私は回復よりの方がいいかな…?


a0005030_2338349.jpg


ボスっぽい敵を倒しつつさらに進みます。
こいつはエレメンタリストタイプ。

a0005030_233810100.jpg


こっちはレンジャータイプ。
まだめちゃくちゃ強いって感じではなし。
きちんと1体ずつ敵を倒していけばだいじょーぶ。


しかしここけっこう広いなぁ…
どっちに進めばいいんだろう?
とりあえず敵は倒したら2度と沸かないみたいだから、
敵がいる方にてきとーに進んでいったらいいのだろーか?
もともと極度の方向音痴なので分かれ道がいっぱいあるとすぐ不安にorz
うーん、ここの攻略けっこう時間かかりそうだなぁ…



って




回線落ちたー_| ̄|○


う、途中復帰ってできるのかな…?
できますように…


a0005030_23383138.jpg


駄目でした。・゚・(ノд`)・゚・。

ウワーン、また最初からかよー

普段はそんなことないんですけど、なんか今日回線いっぱい落ちたり。
この他にも2時間ぐらいで3回落ちてました。
うぅ、回線調子悪い時はやらない方がいいな…

今日は諦めてアイテム整理。

a0005030_23384225.jpg


おぉ?

a0005030_233852100.jpg


宝箱で拾ったアイテムを鑑定したらいきなりルーン解除。
これを分解したらルーンが手に入るってことかな?
へー、こうやってルーンって解除したことになるんだ。
しかしこのキャラにはどう考えてもレンジャーのルーンはいらない…w


アイテム整理したところで今日は落ち。
Sourさんがログインしてきたので2人でまたちょこっとFSやってました。

しかしミッションには回線落ちが最大の敵だなぁ…w

by netoge_toga | 2006-03-09 23:39 | GW(休止中)
2006年 03月 08日
3/7【GW】ちょこっとRA
グラナド・エスパダ
http://www.granadoespada.jp/

のファイナルクローズドβテストに当たってました。
今週末からたった5日間らしいですが、
一応当たったからにはプレイしようと思ってます。
5000名だったから当選確率高かったのかな…?

---------------

今日はスキル変更点モンク編。
モンクは変更点多いなぁ…

■Monk (Divine Favor)

・Aura of Faith(フェイス オーラ) (↑)
リチャージを15秒に減少

・Peace and Harmony(ピース アンド ハーモニー)(↑)
「ターゲットした敵にスペルをかけるかダメージを与えると
効果終了」に変更。リチャージを30秒に減少。

・Unyielding Aura(アンイールディング オーラ) (↑)
リチャージを15秒に減少。このスキルで蘇生されたプレイヤー
が再度死亡した場合、その死体は使用済みとみなされるよう
に変更

・Watchful Spirit(ウォッチフル スピリット) (↑)
キャストタイムを1秒に減少

まずはディヴァイン。
大きなのはピース アンド ハーモニーの修正かな…?
昔は対象を取らないディヴァイン ブーンやピュリティ コンテンプレイションで
効果が終了してしまっていたので使いにくいよなぁ、と思ってましたが、
今度からは敵に攻撃さえしなければ効果が継続するのでけっこう良いのかな?という気もしたり。
剥がされたり中断されたりするときついだろうけど、
これでエネルギー回復賄えないのかな…?

その他にも強化されてますが、このあたりはあんまり使わないかも。
フェイス オーラもウォッチフル スピリットも使っている人見たことないな…

■Monk (Healing Prayer)

・Heal Party(ヒール パーティー) (↓)
リチャージを2秒に増加

・Healing Hands(ヒーリング ハンド) (↑)
回復量を5~35に増加、発動条件をアタックからダメージに変更

・Live Vicariously(ライブ ヴァイケリアスリー) (↑)
回復量を2~17に増加

・Restore Life(レストア ライフ)
リチャージを5秒に増加、蘇生時の体力を20~65%に増加

次にヒーリング。
リチャージなしだったヒール パーティにリチャージ2秒ついてやや弱体。
でも2秒ぐらいならそんなに変わらないかな…?
ヒーリング ハンドとライブ ヴァイケリアスリーはちょびっとだけ回復力がアップ。
どちらもそれなりに使ってる人みますね。
W/Moの人に多いかな。
ヒーリング ハンドはPvPテンプレートのパラディンについてるのが大きいんだろうけど。
レストア ライフは詠唱長すぎでPvPじゃあ使えない…
使うのならMe/Moでファストキャストと一緒に使うのが良いのかな?

■Monk (Protection Prayer)

・Mark of Protection(プロテクション マーク) (↑)
スキル使用不能時間を5秒に減少

・Mend Ailment(メンド エイル) (↓)
リチャージが5秒に増加

・Shield of Deflection(ディフレクション シールド) (↑)
防御力ボーナスを15~30に増加

・Shield of Regeneration(リジェネレイション シールド) (↑)
持続時間を5~13秒に増加

・Shielding Hands(シールド ハンド) (↑)
キャストタイムを1/4秒に減少

個人的にモンクの中で1番大きい修正がメンド エイルのリチャージ増加。
2→5秒となり連発ができなくなりました。
これがかなりきつい…
2つ状態異常をもらうと解除するのがほんとに大変。
状態異常の価値が相対的に上がることになるでしょう。
問題なのはだからといって他に選択肢がないことなんですよねえ。
似たようなスペルにメンド コンディションがありますが、
これだと自分自身の状態異常を治すことは不可能。
他の人の状態異常を治すのなら何個か候補ありますけど、
自分自身を治せるのって
ピュリティ コンテンプレイション、
パージ コンディション、パージ シグネットしかない…
パージ2種類はリチャージが長めでメインで使うには心許なすぎ。
ピュリティ コンテンプレイションもリチャージ5秒だし
エンチャントかけないといけないし…
GvGやTAでモンク2人とかならともかく、
結局メンド エイルでやっていくしかないのかな。

エリート3種は少しずつ強化。
リジェネレイション シールドはたまーに使ってる人見ますね。
残り2つは見たことないかも…
シールド ハンドも詠唱短くなって使いやすく。
1/4秒なら止められないし使ってみてもいいかも。

■Monk (Smiting Prayer)

・Balthazar's Aura(バルタザール オーラ)
重なるバグを修正

・Scourge Sacrifice(スカージ サクリファイス) (↑)
キャストタイムを1秒に減少

次にホーリー。
けっこうバグって多かったんだなぁ。
何個かバグ修正もまとめて行われてますね。
バグっぽい使い方してた人もいるのかなぁ。

スカージ サクリファイスは詠唱2→1秒になって使いやすく。
1秒ならけっこう使えるんじゃないのかなぁ、と思ったり。
まぁ対ネクロマンサー用なんで使うの難しいと思いますけどね、
でもブラッド オファーの犠牲にする体力が10→20%に上がったことで
このヘックスかかってる状態だと犠牲にする体力が40%に。
今後ブラッド オファーがどれだけ使われるのか分からないけど、
まだ使われるんなら使ってみたいかも。
スカージ ヒーリングの蓋扱いでもいいし。

■Monk (Other Skills)

・Holy Veil(ホーリー ベール) (↓)
リチャージが12秒に増加

・Light of Dwayna(ドワイナ ライト) (↑)
リチャージを20秒に減少

・Martyr(マーター) (↓)
キャストタイムを1秒に増加

・Purge Signet(パージ シグネット) (↑)
リチャージを20秒に減少

・Resurrect(リザレクト)
キャストタイムを6秒に減少、リチャージを5秒に増加

モンクはその他も修正スキルがいっぱい。
ヘックス消しで便利なホーリー ベールもリチャージ10→12秒と弱体。
まぁ、他のヘックス消し魔法と比べても便利すぎるとこはありましたからねえ。
このあたりはしょーがないところでしょうか。

パージ シグネットは詠唱長すぎで使う気にならず。
ドワイナ ライト、リザレクトもPvP向きではないなぁ…

マーターも詠唱1/4→1秒に弱体。
状態異常治療系はほんとつらくなってるなぁ…


かなり弱体修正が入った気のするモンクでした。
個人的にはメンド エイルの弱体が1番痛いかな…
今までメンド エイル使ってた人はどうしてるのかな?
メンド コンディション使ったりしているんだろーか。
でもその場合は自分の状態異常はどうしているんだろう…?
RAやTAだと真っ先に狙われるしなぁ。

------------

今日は忙しかったのでちょっとだけ。
疲れててRPGをやる気も起こらなかったので久しぶりにRAを。
修正の入ったモンクをやる気にならなかったのでSpikerメスマー出動。
このメスマーに関してはほとんど修正入ってません。
ディストーションで回避したときのエネルギー消費が1→2に上がったぐらいかな。

1戦目溶岩ステージで1点差で惜しくも負け。

2戦目W/N、W/N、Mo/W(多分ホーリー)、Me/Nのパーティ。

a0005030_22271647.jpg


眠くて他の人のスキルが何だかさっぱりでしたが、
他の人がどんどん敵倒してくれるおかげで7連勝。
海外勢ともけっこう当たってるんだけどなぁ。

a0005030_22272538.jpg


8戦目にモンク2人のパーティと当たって
ほとんど何もできずにやられて負け。
回復が厚くてきつかったです。
モンク2人相手は息合わさないときついなぁ…

今日はこれでおしまい。
しょーじきちょこっとやっただけでは
スキル修正がどう影響したか分からなかったり。
あー、でもゲイル使いW/Eはいませんでしたね。
昔はウォーリアの半分ぐらいはW/Eだった気がするのに
今日は1人も見ませんでした。
確かにそのあたりは影響出てるなぁ…

by netoge_toga | 2006-03-08 22:29 | GW(休止中)
2006年 03月 07日
3/6【FS】ガードレベル8に
やっと4Gamer復活しましたね。
って昨日更新した時点で既に復活してたようだけどw

タイトルで気になったので読んでみた
エターナルカオスのインタビュー。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060306224500detail.html

 レベル30~150のキャラクターからなるデミ部隊は,要所を守るクリスタルやストーンを直接攻撃できる武器「デミ・クラッシャー」を使用できる。デミ・クラッシャーはクリスタルなどにはダメージを与えられるが,人間にはまったくダメージを与えられない。

 レベル151~249のホーリー部隊は,クリスタルやストーンのダメージを回復できる唯一のアイテム,「ホーリースタッフ」を使用できる。このアイテムは,対人戦ではまったくダメージを与えることができない。また,人間も回復できない。

 レベル250以上のキャラクターによるメタ部隊は,特殊なアイテムは一切使用できず,自前の武器でひたすら殺しまくることになる。しかし通常の武器では,クリスタルなどにはまったくダメージを与えられない。

レベルによってできることに違いがあるんですね。
ある意味極端だけど、低レベルの人も必要というのは面白いかも。
しかしレベル250以上あるのか…
レベル30の人とか一撃でやられたりしないんですかね?
そーいう人を高レベルの人は守らなきゃいけなそーで戦略が重要なのかも。
バランスとかどーなのか全然分かりませんが、
低レベルの人も遊べるように、と考えられてるのは個人的には好きですね。
何にも考えずにレベルが全てのPvPはいっぱいあるというのに。

-------------------

今日はGWスキル変更点エレメンタリスト編。

■Elementalist (Air Magic)

・Gale(ゲイル)(↓)
コストを10に増加

・Conjure Lightning(カンジャー ライトニング)(↑)
他の強化スペルを消さないように変更

・Lightning Javelin(ライトニング ジャベリン)(↑)
リチャージを2秒に減少

・Lightning Surge(ライトニング サージ)
持続時間が減少されている時に、適切に発動されなかった
バグを修正

・Whirlwind(ホワール ウインド)(↑)
チャージを8秒に減少

まずはエアーから。

1番大きいのはゲイルのコスト増加でしょう。
疲労状態になるとはいえ、ウォーリアーの少ないエネルギーでも連発が可能でした。
コストが5→10の倍になったことでウォーリアが使うにはかなりきつく。
まぁ今までW/Eの人は必ずといっていいほどゲイル持ってましたからねえ…
接近しないといけないウォーリアにとって
遠距離からノックダウンできるのはかなり便利。
これでかなり使う人減るんだろうなぁ…
キャスターじゃないとまともに使えない気が。

ライトニング ジャベリンはリチャージが2秒になって使いやすく。
これ使ってる人ほとんど見たことないんだけど、
中断効果あるしリチャージ2秒ならかなり使いやすいんじゃないか…?
連発して相手を1人完全に抑えられそう。

カンジャー系は全てエンチャントを消さないようになりました。
たまーに使ってる人見たけど、
この系統は武器の属性合わさないといけないから
自分で持ってくなりチームビルドを組むなりしないと難しいんだよなぁ。
ウォーリアが使う方が多いだろうし、エンチャント消さなくなってもあんまり関係ないかも。

ホワール ウィンドは防御用のスペルとしてはいいのかな?
でもエアーには他にもいっぱい中断やノックダウンの効果あるスペル多いからなぁ。
それほど積極的に使う必要ないかも。


四属性のうちアースは変更なし。
アースだけカンジャー系なかったんだ…w
エレメンタリストはほとんど使ったことないけど、
アースはそんなにバランス良いのかな…?


■Elementalist (Fire Magic)

・Conjure Flame(カンジャー フレイム)(↑)
他の強化スペルを消さないように変更

・Fire Storm(ファイア ストーム)(↑)
キャストタイムを2秒に減少

・Flame Burst(フレイム バースト)(↑)
ダメージを15~120に増加

・Inferno(インフェルノ)(↑)
ダメージを30~135に増加

・Lava Font(ラヴァ フォント)(↑)
ダメージを毎秒5~35に増加

・Mark of Rodgort(ロッドゴート マーク)(↑)
リチャージを5秒に減少

・Rodgort's Invocation(ロッドゴート インバケイション)(↑)
ダメージを15~120に増加

・Searing Heat(シアー ヒート)(↑)
ダメージを毎秒5~35に増加

変更項目が最も多いのがファイア。
全て強化されています。
まぁ確かにエアーの方が使われる頻度多いしなぁ…
ダメージアップでファイアに使われるようになるのかな?
ファイア ストームも詠唱4→2秒に、
ロッドゴート マークもリチャージ20→5秒に大幅に変更。
このあたりも使われるようになるのかな…?

■Elementalist (Water Magic)

・Conjure Frost(カンジャー フロスト)(↑)
他の強化スペルを消さないように変更

・Mist Form(ミスト フォーム)(↑)
キャストタイムを1秒に減少

・Rust(ラスト)(↑)
リチャージを15秒に減少

ウォーターも変更はちょっとだけ。
ミスト フォームが詠唱2→1秒になって使いやすく。
エリートなだけあって使い勝手は良さそう。
ラストはリチャージが30→15秒と半分になったとはいえ、
スキル枠を1つ使うほどかなぁ…?
誰か死んだ時リザレクション シグネット封じには使えそうだけど。


以上、エレメンタリスト変更点おしまい。
ゲイルのエネルギーコスト増加とファイアの強化が主な変更点ですね。
ウォーターは今でもあんまり使う人いないような気がするけど、
強化されなくて良かったのかな…?

----------------

今日はまたSourさんのフォワードと組んで
レベル6-8の鯖でガード育ててました。

1-5の鯖に比べてだいぶレベルも上がってきたような気がします。
明らかに2ndっぽい人もいっぱいいるし。
そこそこ勝ってそこそこ負けたり。
それなりにブロックできたので満足。
でも私3Pのブロックが下手っぴなんだよなぁ…
まだ全然タイミングつかんでおらず。
ガードなんだから3P打たれる回数多いだろうし練習しないとなぁ。

この前いっぱい遊んだこともあって今日でレベル8に。
思っていたよりここの鯖からの卒業は早そうです。
けっこう順調に上がってるなぁ。

by netoge_toga | 2006-03-07 23:59 | FREESTYLE
2006年 03月 06日
3/5【GW】Mission1. The Great Nothern Wall
まだ4Gamerにつながらない…

-----------

今日はスキル変更点ネクロマンサー編をお送りします。
文面は無更新日記さんの

http://niece.blog5.fc2.com/blog-entry-245.html

から引用しています。

■Necormancer (Blood Magic)

・Blood Renewal(ブラッド リニューアル)
重ねた場合に二重に回復していたバグを修正

・Mark of Subversion(サブバージョン マーク) (↑)
ダメージをノーマルからライフスティールに変更

・Offering of Blood(ブラッド オファー) (↓)
サクリファイスを20%に増加

・Order of the Vampire(バンパイア オーダー) (↓)
他のNecromancerの強化スペルがかけられている場合、
効果が発動しなくなります

・Soul Leech(ソウル リーチ) (↑)
ダメージをノーマルからライフスティールに変更

・Unholy Feast(アンホーリー フィースト) (↑)
効果対象数が最大1~4に減少、ダメージを10~65に増加、
リチャージを20秒に減少

大きな変更が2つ。

ブラッド オファーの犠牲にする体力が10→20%に増加。
今まで50ぐらい減ってた体力が100前後減るように。
これはけっこう痛いなぁ…
Mo/NのBoonProtと組み合わせて使うことの多いブラッド オファーですが、
ただでさえ攻撃を受けやすいモンクが100も体力減らさないといけないとすると
使うタイミングが今までよりよっぽどシビアになりそうな気がします。
慣れないと自殺しそう…w

実際変更があったせいでMo/Nの今までブラッド オファー使ってた人がMo/Meになって

Mantra of Recall (リコール マントラ)
 Description:20秒間は何も起こりません。効果が切れると3~28のエネルギーを回復できます。
 Energy Cost:10
 Activation Time:1 秒
 Recharge Time:20 秒
 Linked Attribute:Inspiration Magic. エネルギー回復量増加
 Skill Type:Enchantment Spell

こちらのリコール マントラを使い始めている人が多いらしいですね。
もともとこのタイプのBoonProtは以前からありましたが、
こちらはNerf(弱体化)されなかったようで相対的に多くなったみたいです。

個人的にはあんまり好きじゃないんだけどなぁ…
ブラッド オファーに比べると癖が強いんですよね。
このリコール マントラ、他のマントラがスタンスなのに対してこれだけエンチャント。
↑の説明文見ると20秒後にしかエネルギーが回復しないように見えますが、
エンチャントの効果時間が20秒でエンチャントが切れた時にエネルギーが回復する、というだけです。
なのでピュリティ コンテンプレイションで飛ばしたり
相手からのシャッター エンチャントを受けて消されたりする場合でもその時点でエネルギーが回復します。

昨日logramさんとも話したんだけど、必要エネルギーが10で枯渇に弱いんだよなぁ…
上手く回っている時はいいのかもしれないけど、使うペースを乱されるときつい気が。
また詠唱も1秒とブラッド オファーの1/4秒に比べると長めで
中断させられる可能性も考えないといけないのがきつかったり。
ピュリティ コンテンプレイションで飛ばす時も
ディヴァイン ブーンも一緒に飛んじゃうからかけなおさないといけないし。
ヘックス攻撃には強いかもしれないけど…
使い方慣れるまで時間がかかりそう。

まぁ今までだと大半の人がブラッド オファー>リコール マントラだったのが
ブラッド オファー=リコール マントラぐらいになって良いのかもしれませんね。
ブラッド オファーだって攻撃受けなければ今までと同じように使えるわけだし。


そしてもう1個の大きな修正がバンパイア オーダーの効果発動に制限。
IWAYビルドなんかもそうですが、
他のメインorサブのネクロマンサーからブラッド リチュアルをもらってエネルギー回復状態にして
バンパイア オーダーとペイン オーダーを連打して(2人担当が別々の場合もあるかも)
攻撃役のサポートという形が主流でした。
両方維持で1発につきダメージ30アップ、という強力なものでしたからね…
ペインとバンパイアの併用ができなくなったので単純にダメージダウン。
強力なIWAYビルドに修正が入った感じです。
バンパイアは吸収効果ついてるからペインを削ることになるのかな…?


残りはバグ修正やちょっとした強化。
アンホーリー フィーストは多少強くなってもPvP向けというよりRPG向けかな…?
サブバージョン マークとソウル リーチの
ノーマル→ライフスティールのダメージの種類の変更はあんまり分かってなかったりするんですが、
昔どっかでプロテクティブ スピリットだとダメージを10%まで抑えるけど
体力吸収タイプのスペルはダメージじゃないので
10%制限に引っかからない、と見た気がします。
もともとこの2つのスペルは体力吸収だしそれに合わせた、ってことなんじゃないのかな…?
ブラッド リチュアルは効果重なってたんだ。
前GvGで連打している人見た気がしたけど、それを利用していたのかも。

■Necormancer (Curses)

・Chilblains(チルブレイン) (↑)
毒の持続時間を10秒に減少

・Enfeebling Blood(エンフィーブル ブラッド) (↑)
リチャージを5秒に減少、サクリファイスを10%に減少

・Insidious Parasite(インシディアス パラサイト)
画面に数値が表示されないバグを修正

・Plague Sending(プレイグ センド) (↑)
キャストタイムを1秒に減少、リチャージを5秒に増加。
転送された異常状態が、残り時間ではなく、元々の効果
時間で転送していたバグを修正

・Shadow of Fear(フィアー シャドウ) (↑)
リチャージを5秒に減少

カースの方はもともとあんまり使われないスキルがちょっと強化されたのと
バグ修正が主ですね。
チルブレインの毒の効果時間減少って
どーせプレイグ タッチとかで相手になすりつけるでしょうし弱体のような気もするけど…w
フィアー シャドウはフェイントハートと比べて使いやすくなったのかなぁ?
個人的には詠唱時間が2秒と長いのが好きじゃなかったり。
プレイグ センドはプレイグ タッチと比べてどうなんだろうなぁ…?
エンフィーブル ブラッドもPvPの場合どーせ1人ずつ倒していくんだからエンフィーブルでよいような気も。
私自身どんだけ効果範囲があるのか分からないのもあって
範囲魔法は使いにくかったりします。

■Necormancer (Curses)

・Deathly Chill(デスリー チル)
状態に影響しないダメージを5~50に増加し、状態に影響する
ダメージを5~35に減少

もともとのダメージと
体力が半分以上あるときの追加ダメージの値が入れ替わり。
あんまり関係ないかも。
この魔法もPvPだと使いづらい…


ネクロマンサー編おしまい。
ブラッド オファーとバンパイア オーダーの変更が大きいですね。
どちらも使われなくなるってほどじゃないと思いますけど、
使用頻度には影響ありそうです。
特にブラッド オファーはほとんどのMo/Nが使ってたといってもいいぐらいだから
動きは大きいだろうなぁ。

---------------

今日はFSはお休み。
昨日遊びすぎたんで、今日はGWのRPGをちょこっと。
スキルの変更があったのでPvPはしばらくは様子見で
RPGの方をメインに進めるつもりです。
モンクを練習しないといけないんだけど、スキルを解除しないといけないのが面倒だったり。


突然ですが、今日はいきなりスキルを2つ封印解除。

a0005030_22424476.jpg


a0005030_2243199.jpg


メスマーのエンパシーとモンクのガーディアン。
どちらもメジャーなスキルですね。


いやー、今日Guild Wikiを眺めてて初めて知ったんですが、

どこのトレーナーからどのスキルが得られるか一覧表(英語)
http://www.guildwiki.org/wiki/Trainer_Locations_Table

アスカロンにトレーナーいたのね…
全く気づいてませんでしたorz
で、↑のスキルで太字になってるのが
トレーナーから買うしか入手方法のないスキルなのですが、
ガーディアンいきなり入ってるし。
エンパシーの方はメインメスマーなら最初のクエストで入手できるのですが、
サブの場合は無理なのでスキルポイントを使って修得。

a0005030_22431469.jpg


さらにお金にちょっとだけ余裕があったので
ルーンも1つだけ買ってみたり。
RPGはなかなかお金貯まらないですよね。
すーぐお金飛んでってしまう…

で、アスカロンの街を彷徨ってるうちに
まだ受けてないクエストも見つけたり。
私アスカロン全然分かってなかった…_| ̄|○
いやほら、アスカロンって広すぎだよね!(言い訳


そのクエストは簡単だったのでさくっと終わらせて
いよいよ今日のメインイベントへ。


a0005030_22432670.jpg


グレート ノーザン ウォール。
いよいよ今日からミッションの開始です。
えーっと、ミッションってのはメインストーリーに関わるクエストのよーなものです。
FFXIでのミッションと同じ意味。
GuildWikiによると全部で24個あるみたい。
クエストに比べると長めで難易度も高めだと思います(多分)。


協力ミッションと書いてあるよーにパーティ組んで挑戦するのが普通なのかな?

a0005030_22433934.jpg


TAと同じように頭上にレベルや職業が表示され誘いやすくなってます。
ミッション行きたい人が集まるロビーですしね。


a0005030_22435442.jpg


ですが、今日はいつものNPC傭兵3人組と1人で挑戦。
別にパーティ組むのが面倒だから、というわけではありません。
いろんなところを見るにミッションはパーティを組むことが推奨されているようですが、
きちんとソロでも全部クリアできるようになっているようです。
ソロでできるのなら挑戦してみたくなってくるのが私。
もともとFFXIや信Onといったパーティほぼ必須MMOでも長いことソロやってましたからね。
基本的にミッションはソロで進めていこうと思ってます。
その方が自分のペースでやれて気楽ですしね。
失敗したところで迷惑かける人いないし。
もし何回も挑戦して私には無理、と判断したらパーティ組んでみたり
お友達に手伝ってもらったりしよう、と考えてます。

a0005030_22441665.jpg


今日のミッションで使ったビルドはこんな感じ。

・ファントム ペイン
・エネルギー バーン
・シャッター デリュージョン
・シャッター ヘックス
・カンジャー ファンタズム
・ディストーション
・ヒーリング ブリーズ
・レストア ライフ

思いっきりメスマー仕様です。
ヒールは基本的にNPCヒーラーにまかせっぱなし。
NPCメイジがもろくて使い勝手が悪いんだよなぁ…
エレメンタリストである以上、回復スキルがほとんどないし。
なのでNPCヒーラー入れて
自分が攻撃した方が良い、との判断。
私の方がだいぶレベル高いしね。


というわけで、ミッションスタート。

a0005030_22443186.jpg


今回の目的はこーいうことらしいです。
あ、今さらですけど念のため書いておきますが、
当ブログはネタバレに配慮するつもりは全くありません。
気にする方は見ないよーにしましょう。

a0005030_22444412.jpg


こいつがここの司令官らしいキャプテン カルハーン。
北にいるらしいチャールの軍勢を偵察してこの人に報告するのが任務です。


ということでNPC3人を引き連れ北の方へと進みます。


a0005030_2244575.jpg


NPCのレベルが3ということもあり、敵はかなり弱め。
ふつーにアスカロン周辺にいる敵と変わらないです。

a0005030_22451077.jpg


ふらふらてきとーに道なりに進んでいくとボーナス発生。
ミッションには本筋とは別にこういったクリアしなくても良いボーナス要素が含まれているようです。
今回のボーナスは幽霊?に頼まれて魔法の防具を4種類取り戻すこと。

a0005030_22454669.jpg


このようなクリックできる場所が4箇所あって
それぞれの地点で防具が入手可能。
Altボタンを押すと遠くからでも表示されるので位置の特定は分かりやすいと思います。
方向音痴の私でも簡単に見つけられたし。

a0005030_22455864.jpg


で、無事ボーナスクリア。
経験値1000もらいました。
もらえるのが経験値だけなら無理にする必要もないのかも。


さらに奥へと進みます。


a0005030_22452563.jpg


途中ボス格の敵が何人かいたり。
NPCヒーラーを攻撃してて良いSS撮れませんでした、ごめんなさい。
そんなに強くはなかったです。
まぁ場所が場所ですしね。


a0005030_2246152.jpg


ずーっと進むとチャールの群れ発見。
目的のチャールいた!
ん?でもこれ倒しても何にも指示出ないな。


a0005030_22463073.jpg


と思ったらムービー発生。


a0005030_22464846.jpg


チャールの大群に見つかり逃げることになります。
いきなり制限時間3分の文字。
うへ、制限時間なんてあるのか。
後からはものすごい数のチャール。
レーダーが赤色でぎっしり。
まともに戦って勝つのは多分無理。
どこ逃げればいいのか分かりませんが(方向音痴)、
とりあえずまっすぐ進みます。

a0005030_22472339.jpg


おー、戻ってきたのか。

a0005030_22473636.jpg


って、この状態で既にNPC2人死んでたり。
余裕で見捨ててますw
だって失敗したらまた最初からだろうし、面倒なんだもん。
1人でも到着すれば大丈夫って表示出てたし今は逃げるが勝ち。


a0005030_22475481.jpg


ふー、ここまで来ればNPCいっぱいいるから安心。
一目散に逃げたらけっこう時間余裕ありました。


a0005030_22481298.jpg


カルハーンに話すとムービー再び。
NPC3人とも生きてることになってるしw
この人数ではチャールの軍勢に耐えられない、ということで
みんなして撤退することになりました。


a0005030_22482619.jpg


ということでミッション1を無事クリアヽ(´ー`)ノ
順調にいって良かったです。
まぁ最初のうちは簡単らしいですけどねw
実際かかった時間はlogramさんとチャットしつつやって30分ぐらいかな。
急いでやればもうちょっと縮められそう。

a0005030_22484458.jpg


次はこのラニック要塞でのミッションのようです。
続く。

by netoge_toga | 2006-03-06 22:48 | GW(休止中)
2006年 03月 05日
3/3【GW】久々RPG
ここ2日ほどずーっと4Gamerにつながらないですね。
よっぽど深刻な問題が起こってるのかな…?

---------------

えーっと、昨日も書きましたが、
今日はGWの大規模パッチの内容についていろいろとコメントを。
変更内容は無更新日記さんの記事

http://niece.blog5.fc2.com/blog-entry-245.html

から引用しています。

■全般的な変更
・アドレナリンのシステムを変更。アドレナリンは死亡すると
 全て消滅するようになりした。
・Exhaustion(疲労状態)のシステムを変更しました。Energy
 が10以下の時にExhaustionが起こるスペルを使用しると、
 Energyは0になるようになります。今までは疲労がさらに
 重なりEnergy Barが全て疲労状態で灰色になっていました。
・50%の移動速度低下を受けている時に、移動速度増加の効果
 を得られなかったバグを修正しました。
・特性のない武器における攻撃スキルのDamage計算式とCritical
 Hitの確率が正しくなかったバグを修正しました。
・スキルの説明文を解り易くしました。
・攻撃速度が+33%を超えてしまうバグを修正しました。
・攻撃速度が33%より低下しなかったバグを修正しました。(最大で50%減)
・ターゲットへの攻撃による移動中は"攻撃中"、"スキルを
 使用中"もしくは"スペルを詠唱中"と判定されなくなります。
 範囲外の敵に対してスキルを使用すると、そのスキルが
 対象に届く場所まで自動で移動します。今まではその移動中
 にも中断スキルが有効でした。

まず全般的な変更から。
大きなのは攻撃速度のバグの修正ですね。
つーか、バグってたのか…w
前だとアベンジ!とタイガー フューリーの攻撃速度33%アップが重なって
66%アップ?かどうかは分かりませんがめちゃくちゃ速くなってたらしいですが、
これがなくなってしまうようです。
アベンジ!にはかなり修正が入ってるし
今後は積極的に使う必要なくなってくるんじゃないのかな…?

逆に低下する方はきちんと機能してなかったようで。
50%減のフェイントハートやフィアー シャドウはきちんと機能してなかったのか…
それでも使ってるとけっこう効果あった感じがしましたが、
今後はなおいっそう使われるのかな…?

■装備品
・「体力+30」と「受けるダメージ-5(確率:20%)」の2種類の
 盾を、PvPキャラ作成時の装備に追加しました。
・Monsterが「受けるダメージ-5(確率20%)」の装備を落とす
 ようになりました。
・PvPで作成できる盾で「弱体化している場合」が条件の効果を
 「体力+60」「受けるダメージ-3」に変更しました。
・Lieutenant's Helmの「弱体化スペル効果の減少」の効果
 時間を20%に変更しました。(50%だった)
・Lieutenant's HelmをPvPキャラ作成時の装備に追加しました。
・MonkのPvP Ascetic Leg DesignをRPGで入手できる物と
 同等にするため、エネルギーを+2に増加しました。
・PvPキャラ作成時の装備のハンマーで「弱体化している場合」が
 条件の効果をダメージボーナス+20%に増加しました

装備品の変更。
ウォーリアのPvPキャラにHex効果時間減少の兜を追加。
もともとRPGモードにあった兜がPvPキャラでも装備できるようになったようです。
しかし前はHex効果時間半減してたのか…
ウォーリアだとRPGとPvPでキャラに大きな差があったんだなぁ。
これでほとんどのウォーリアはこの兜を装備していると考えていいのかな?
もうウォーリアにかけるHexは効果時間2割減と考えた方が良さそう。

で、ジョブのスキルの変更ですが、今日はメスマーを紹介。
ちょと順番がばらばらになってて分かりづらいので系統ごとにまとめます。
まずはメスマーのドミネーションから。

■Mesmer (Domination)

・Blackout(ブラックアウト) (↓)
リチャージを12秒に増加

・Chaos Storm(カオス ストーム) (↑)
キャストタイムを1秒に減少

・Ignorance(イグノランス) (↑)
キャストタイムを1秒に減少

・Signet of Weariness(ウィアリネス シグネット) (↓)
範囲をAreaからNearby foesに減少

ブラックアウトがリチャージが10→12となってやや使いにくく。
ウィアリネス シグネットも効果範囲が縮まったけど、
枯渇は基本的に1人を狙うからあんまり関係ないかな…?
カオス ストームとイグノランスはキャストが2→1秒になって多少は使いやすく。
しかしこの2つは基本的に使いにくい…
カオス ストームは逃げられちゃうと効果がないのがねえ。
対シグネット用のイグノランスも
シグネットベースで戦う相手じゃないとねえ…
そんなに使う機会は両方ともないかな。
ブラックアウトはこのぐらいの修正なら変わらず使われるでしょうね。

■Mesmer (Fast Casting)

・Mantra of Recovery(リカバリー マントラ) (↑)
コストを10に減少

もともとスキルが1個しかないファスト キャスティングのリカバリー マントラが
コスト15→10に変更。
前からけっこう使えそうと思ってたけど、さらに使いやすく。
しかしこれエリートなんだよなぁ…

■Mesmer (Illusion)

・Distortion(ディストーション) (↓)
攻撃をEvadeした場合のコストを4~1に増加

・Fevered Dreams (フィーバー ドリーム)(↑)
持続時間を10~25に増加

・Ineptitude(インエプタチュード) (↑)
ダメージを30~135に増加

メスマーで1番大きな変更が多分このディストーションのエネルギーコスト上昇。
メスマーをメインorサブにつけてるほとんどの人がつけてたからなぁ…
てきとうにっきさんによると、
今までイリュージョン0~3の時消費3、4~11の時消費2、12~16の時消費1となってたのが
0~2の時消費4、3~7の時消費3、8~12の時消費2、13~16の時消費1に。
今まで4だけ振っておけば充分だったのに、同じ効果を期待するのなら今後は8必要に。
R/Meでディストーションだけ取ってた人はどうするんだろうなぁ…?
3だけ振って我慢するのかな?
イリュージョンをメインに使わないメインメスマーも乱発はきつそうですね。
消費2でも殴られるとどんどん減ってくからなぁ。
フィーバー ドリームは使ったことないので効果時間増えてもどうなのかびみょー。
これエリートなんだよなぁ…
メンド エイルがリチャージ延びたので状態異常が消されにくくなるとは思うけど、RPG向きかも?
インエプタチュードのダメージ増加はウォーリアにはつらいかも。
似たような効果のクラムジネスと組み合わせるといいのかな?

■Mesmer (Inspiration)

・Mantra of Resolve(リゾルブ マントラ) (↓)
Interruptを回避した場合のコストを10~4に増加

・Energy Drain(エネルギー ドレイン) (↑)
リチャージを25秒に減少

・Energy Tap(エネルギー タップ) (↑)
リチャージを25秒に減少

リゾルブ マントラの中断を回避した時の
消費エネルギーを7~2から10~4にアップ。
これもけっこう使われているスキルみたいですからね。
R/Meのトラッパーがよく使っているようです。
トラップ設置中は通常攻撃でも中断食らってしまいますからね。
ディストーションなどの回避スキルと違って中断は確実に回避できるので
トラッパーにとってはこっちの方が都合いいのかも。
エネルギー ドレインとエネルギー タップはリチャージ30→25秒に。
確かに30秒は長いと思ったけど、枯渇Spikerがまた強くなったような…w

■Mesmer (Other Skills)

・Epidemic(エピデミック) (↑)
コストを10に減少

最後にその他。
エピデミックも使ったことないなぁ…
フラジリティもそうなんですが、
状態異常をどーかするスキルは何個か持ってても
メスマー自身は与えられる状態異常は盲目しかないんですよね。
あ、あとファントム ペインの重傷があることはあるか。
サブジョブや他の人と組み合わせないと使いにくいことは使いにくい…
エピデミックもフィーバー ドリームもはまれば強いと思うんだけど、
相手の動きに左右されるからなぁ。


といったところでメスマーおしまい。
メスマーの場合はディストーションの弱体が大きいですね。
イリュージョンをメインに使わないメインorサブメスマーにはつらそうだ…
逆に攻撃側としては殴ってれば大抵エネルギー切れ起こすことは楽そうです。
ディストーションはスタンスなのでいつでも瞬時に発動できることが強みですが、
これで使う人けっこう減ったりするのかな…?
かといって他に回避スキルがあるわけじゃないんだけど。

-----------------

a0005030_0531731.jpg



はい、今日は久しぶりにRPGモード、
というか久しぶりにGWです。
これやってる当時はスキルに変更があったことなんて全然知らなくて
ふつーにRPGモードやってたりしました。

えーっと、ちなみに私のRPGモードの進度ですが、
まだ崩壊後のアスカロンの周りのクエストをこなしているだけで
ミッションなど1個も進めてなかったりします。

a0005030_0532624.jpg


ということで今日は残ってた「奇妙な六分儀」を届ける、というクエストから。
まだ行ったことのない場所をレーダーを頼りに進んでいきます。
敵は弱め。
というかこのあたりのクエスト大抵終わっててもうレベルが9に。
レベル3ぐらいの敵だと経験値が入らなくなってます。

a0005030_0534574.jpg


うー、けっこう遠いな…
雑魚を倒しつつ奥へと進むと、ストーム ライダーという初めて見る敵。
ふわふわと宙を舞ってるのですが、
こいつバックファイアを使ってきます。
強くはないんだけど、うざい…
Hex解除魔法なんてないので効果消えるまで殴るだけでした。

a0005030_0535717.jpg


お、箱発見。
箱ってランダムなのかな?
たまにフィールドマップに落ちているようです。
ここはアスカロン地方だからか街で売ってるアスカロンの鍵で開けられるようです。
って、よくよく考えると不思議なシステムですけどw
こんなこともあろうかと鍵買ってて箱を開けたのですが、
中に入ってたのはエレメンタリスト用の杖でした。
う、いらない…(´・ω・`)


さらに進むと目的地に到着。

a0005030_0541179.jpg


静寂の神殿という街エリアでした。
おー、こんなとこに街があったのか。
さっそく奇妙な六分儀を渡してクエスト終了。

あら、この街にもクエストあるんだ…

a0005030_0542661.jpg


a0005030_0543867.jpg


うぉ、これスキルもらえるやつじゃん!
もう当分スキルもらえないと思ってたのにけっこう近くにあったのね…
きちんと調べてなかったorz

a0005030_0544825.jpg


早速やろうと街の外に出るとデヴォナが。
私の後にいるハンマー持ってる人がそーです。
デヴォナつえー。
ハンマー持って敵をなぎ倒していきます。

a0005030_055115.jpg


指示の指す方向に進んで東の辺境地域というエリアに到着。
ここからデヴォナが走り出すので後を追いかけます。

a0005030_0553397.jpg


チャールの軍勢との戦い。
けっこう数いましたが簡単に勝てました。
よーし、これでスキルもらえるぞっと。

a0005030_0554834.jpg


東の辺境地域の入り口にいたNPCからさらにクエスト。
おお、これもスキルもらえるじゃん!


a0005030_056266.jpg


もといたエリアに戻るとストーム ライダーがわんさかいて戦闘発生。
でもこちらもNPCの味方がいたので楽でした。

a0005030_0561341.jpg


PvPで使ってるファントム ペインと

a0005030_056248.jpg


ホーリーのスマイトをげっと。
スマイトはちょっと使いにくいかな…
お、そーいやシャッター デリュージョンあるしSpikerっぽいことできそーだ。
今度やってみよっと。

帰り道についでにもう1個受けてたクエストやってみることに。
あれ?光ってる場所に着いたけど、敵いないな…?


a0005030_0563655.jpg


と思ったら色違いのストーム ライダー発見。
ボス格でしたけど、まぁあんまり強くはありませんでした。
まだスキルとかてきとーでも勝てるねえ。


街に戻ってスキル修得。

a0005030_056474.jpg


a0005030_0565977.jpg


a0005030_0571368.jpg


インフューズ ヘルスとオナー ストレングス、ディバージョンをげっと。
オナー ストレングスの方はウォーリアと組み合わせないと使い方は難しいけど、
インフューズ ヘルスはけっこう使いやすそう。
瞬間的な回復量はかなり上位に位置するかと。
自分が攻撃を食らわないことが前提だけど、GvGでも使ってるモンクも見たことあります。
RPGだと敵NPCは近いキャラを攻撃する傾向があるようなので
遠くからこれ使うといいんじゃないのかな。

ディバージョンも便利なことは便利なんだけど、
PvPで使っても他の味方に効果が伝わりにくいのがなんとも。
じわじわしか効かないからなあ…
分かってるウォーリアとかと組んで使ってるといいんですけどね。
継続して攻撃してくれると次第に相手がきつくなるんですけど、
諦めて他の敵にターゲット変えられるとつらかったり。
ちなみに私はモンクやってるとよく引っかかります(つД`)
海外勢だと使ってくる人けっこう多いかも。



ディバージョンもらったクエストが連続しててさらにスキルげっと。

a0005030_0572271.jpg


シャッター ヘックス。
初めてヘックス消すスキルもらったーヽ(´ー`)ノ
って今日もらったメスマーのスキルは既にPvPで解除してるものばっかりだなぁ…


今日はこれでGWおしまい。
RPGを1時間半ぐらい遊んだのかな?
RPG遊ぶと書く量多すぎ…w
これで多分アスカロン周辺のクエスト終わったので
遂にミッションに進めると思います。
よーし、RPGも頑張るぞ(`・ω・´)

--------------

で、フリースタイルもいっぱい遊んだり。



Selenaさんが戻ってきたー(・∀・)


たまたまネットにつないでたSelenaさんと一緒に遊ぶことができました。
ご自身のブログで書かれていますが、
1ヶ月後ぐらいまでには戻って来られるそうです。
思ったより早くて良かった良かった。
って、Selenaさんが戻ってくるまでに
ガードをPGするなりSGするなり
GWもRPGをクリアしておくなり
しておきたかったんだけど…w
足引っ張ってばっかりで手伝ってもらってばっかりだからなぁ、私。

a0005030_0582191.jpg


アシスト(多分)初2桁記念SS。

SelenaさんとSourさんと組んで6-8鯖で遊んだり
CrazyStyleの6人で遊んだり
6-8鯖に人いなかったのでSelenaさんと2人でフリー鯖に乗り込んだり。
ずっとガードで遊んでました。

しかしやっぱり私下手ですね…(´・ω・`)
今日は全然駄目でした_| ̄|○
まぁ上手い人相手だと何にもできないのは前から分かってることで。
毎度のことながら足引っ張ってばかりでした。
一緒のチームになってくれた方、ごめんなさい。
私駄目な点多すぎ。

by netoge_toga | 2006-03-05 23:59 | GW(休止中)
2006年 03月 04日
第3回アンケート結果発表!
更新めっちゃ遅れました、ごめんなさい。

GWの方でスキルに大幅な変更があったよーで。

いろいろありすぎて訳分からん…
詳細は無更新日記さんやてきとうにっきさんの方を見て頂くとして。
基本的に強すぎると思われていたスキルが軒並み弱体化されて調整が入ったようです。
私の使ってるMo/NのBoonProtはめちゃくちゃ修正入ってるなぁ…
メンド エイルのリチャージが2→5秒に、
ブラッド オファーの犠牲にする体力が10%→20%にアップがかなり痛い感じ。
ビルド考え直さないといけないかも。

まぁどーせフリースタイルやってる時は書くネタほとんどないんで、
ちょっとずつでも取り上げていこうかな、と思ってます。
1日1ジョブとかのペースで。
今日はアンケート集計だけで勘弁してください(つД`)

---------------

というわけで、お待たせしました。
アンケート結果の発表です!

計42名の方がアンケートに答えてくださいました。
ご協力ありがとうございました。


早速ですが、質問1から見ていきましょう。

質問1:このホームページにだいたいどのくらいの頻度で訪れていますか?

・1日に何度も(そんなに来る必要ないっす)
・だいたい1日1回
・3,4日に1回ぐらい
・週に1回ぐらい
・初めて来た(アンケートに答えてくれてありがとう)


a0005030_4491933.jpg


えーっと、このアンケート実は3回目だったりしますが、
質問1~3は毎回(多分)同じ。
どのぐらいの頻度で見ているのかな、と思って書いてみました。
毎回結果はだいたい似た感じですね。
1日1回見てくれる方が半分以上いて、
あとは3,4日に1回とか1日何度も見てくれている方とか。
何度も見ても1日1回しか更新してないですよ…w
何度も見るんならコメント書いてくださ(ry
初めて来てくださった方でも答えてくれた方がけっこういて、ほんと感謝です。


質問2:あなたがこのブログ(旧HPを含む)を見始めたのはいつ頃からですか?

・TogaがHPを始めた頃~FFやめるぐらいまで
・Togaがブログに以降して信OnとかみんゴルとかバイオOBとかやってる頃
・TogaがUO始めた頃~大航海Closedβが始まる前ぐらいまで
・Togaが大航海Closedβをやってた頃
・TogaがSWG&大航海をやってた頃
・TogaがWoWをやってた頃
・TogaがFreeStyleをやってた頃
・TogaがGuildWarsを始めた頃~つい最近


a0005030_4493679.jpg


昔から見て下さってる方もいますけど、
基本的にここ数ヶ月から見て下さってる方が多いですね。
まぁだいたいこのブログのパターンとして

・何かしら新しいネトゲを始める
      ↓
・ある時有名なリンク集やサイトに張られて人が増え始める
      ↓
・Togaが飽き始める&愚痴りだす&そのネトゲをやらなくなる
      ↓
・人減り始める

というのを何回も繰り返してるわけで。
やっぱり自分のやってないネトゲのブログなんて
よっぽど面白くないと見ないでしょーし人の移り変わりは激しいと思います。
最近フリースタイルばっかりやってるから
ギルドウォーズやってる人が減るんじゃないかと (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてたりw
あー、ちなみに明日はGW日記書きますよ!(ちょっとアピール

しかし2年前から見ている人もけっこういるよなぁ…
私自身FF時代から交流続いている人なんて全くといっていいほどいなかったりしますが、
よくそんなに続けて見てるもんだな…w
ありがとうございます、これからもよろしくお願いします。


質問3:あなたが今プレイ(課金)しているネトゲを教えてください(複数回答可)

・ギルドウォーズ
・FreeStyle
・World of Warcraft
・大航海時代Online
・ウルティマオンライン
・信長の野望Online
・FinalFantasyXI
・現在プレイしているネトゲはない
・その他(もし良かったら質問8のところに書き込んでください)


a0005030_450114.jpg


やっぱりこれもGWが多め。
しかし思ったよりFSも多いなぁ。
ここ2ヶ月ほどやってなかったからもう見てないと思ったのに。
その他に挙げられてたのはDreamCup、GNO2、MoE。


質問4:あなたの1日の平均ネトゲプレイ時間を教えてください(1週間の合計を7で割る感じでOKです)

・1時間未満
・1~2時間
・2~3時間
・3~4時間
・4~5時間
・5時間以上


a0005030_4501740.jpg


今回1番聞いてみたかったのがこれだったり。
他の人はどれぐらい遊んでいるのかなぁ、と。
ちなみに私は休みの日はそこそこ遊んでるから1~2時間ぐらいかなぁ…
2~3時間は(私としては)よっぽど遊んでないといかないかも。
って最近遊び気味ですがw

結果はけっこうばらけてて3~4時間ぐらいの人が多め。
まぁだいたいそのぐらいがネトゲやってる人の平均時間じゃないのかな…?
FSやGWはともかく、パーティ必須のネトゲだと
パーティの準備やら狩り場の移動やらで1時間は見ておかないときついものが多いですからね。
事前準備に1時間かかるんならメインの狩は
最低1時間、ふつーは2時間ぐらい見ておかないと割に合わないわけで。
ものにもよりますが、構成考えたパーティを組まないといけないんなら3時間ぐらいは必要な気がします。
やっぱりネトゲってまとまった時間が必要だよねえ。
5時間以上遊んでる廃人(といったら怒られそうですね、ごめんなさい)もやっぱり1割ぐらいは占めてて。
私はもう5時間も遊ぶと体力がもたない…w


質問5:あなたにとってのこのブログの魅力を教えてください(複数回答可)

・特にない
・毎日更新しているところ
・更新量が多いところ
・いろいろネトゲ情報が書いてあるところ(4Gamerからのパクりが多いけど…w
・プレイ日記が面白いところ
・読んでいて分かりやすいところ
・攻略や考察がたまに載るところ
・それなりに画像が載っているところ
・極まれに動画が載ったりするところ
・いろんなネトゲを試しているところ(最近は全然手を出してないですね…
・その他(もし良かったら質問8のところに書き込んでください)


a0005030_4503732.jpg


これと似た感じの質問を前にもやったりしましたが、
前も毎日更新が1位でした。
そんなに毎日更新がいいのか…w
いやまぁ、できるだけ更新はするつもりですけど、毎日載せられる保障はないですよっと。
あとは情報とか考察とかプレイ日記とか分かりやすさとか。
情報はいきなりプレイ日記に入るのもどうかな、って思って、
ただ前置きに書いているつもりだったんですけどね。
どーせ4Gamer見れば書いてあることばっかだし書かなくてもいいのかな、と思ってたけど
期待している人が多いようで。
プレイ日記も他のとこと比べると全然内容ないと思うんだけどなぁ…
例えばGWだと
「GvGでこんなとこと戦ってこれだけ勝ちました!」とか
「RPGでこんなにミッション進めました!」とか
他の方が書いておられるのに私の場合は
「今日もRAばっかやってました」とか
「久々にRPGやってクエスト2,3個終わらせました」とか。
レベルが違うというかなんというか。
またフリースタイルに至っては3on3ひたすらやってるだけだから全然書くことないですからね…w
考察の方は私が調べたりして思ったことを書いているだけで
別に目新しくもなんともないと思うんですけどね。
GWでも長いことやってる人にとっては当たり前のことばっかりだと思います。
断片的に集めた情報を自分なりの言葉で分かりやすく書くようにはしているけど…
ちなみにFSの方は私ほんとに下手っぴですので
攻略とか書くつもり一切ありません。
勝手に師匠認定のSelenaさんのブログの方をご覧下さい。


質問6:このブログに対して要望があれば教えてください(複数回答可)

・現状維持で構わない
・もっと画像をいっぱい載せて欲しい
・もっと動画をいっぱい載せて欲しい
・もっとプレイ日記を充実させて欲しい
・もっと攻略や考察を充実させて欲しい
・もっとネトゲ情報を充実させて欲しい
・もっといろんなネトゲを試して欲しい
・もっと更新量を増やして欲しい
・その他(もし良かったら質問8のところに書き込んでください)


a0005030_4505643.jpg


わーい、今のままでいいんだヽ(´ー`)ノ
とか思わせるとどんどん堕落していきますよ?w
まぁ今のペースでいっぱいいっぱいだったりしますので
あんまり過度な期待はしないでください。
ってじゃあ何でこのアンケート取ってるんだ?という気が。
考察っぽいネタは暇とネタさえあれば書いてもいいんですけどね…
ビルド紹介ネタとかは何せ自分のペースでやってるので進度がものすごく遅いです。
GvG紹介とかまたやった方がいいのかな?
スキル変更のパッチが入ってだいぶビルドも変わったりするでしょうし
近いうちにやるかもしれません。
他のネトゲもたまにはやらないとなぁ…
動画もたまには撮らなきゃ、と思っているのですが、どーいう動画がいいんだろう…?
私のSpikeメスマーのRA動画とかでもいいのかな?
またGW日本語版だと名前消さないとまずいだろうし編集がめんどくさい…
動画のリクエストお待ちしております。


質問7:あなたの期待するネットゲームについて教えてください(複数回答可)

・特に今のところはない
・ギルドウォーズ:チャプター2
・ファンタシースターユニバース
・グラナド エスパダ
・ZerA
・SUN(Soul Ultimate Nation)
・Dungeons & Dragon Online
・グランディア オンライン
・三国無双オンライン
・三国志オンライン
・その他(もし良かったら質問8のところに書き込んでください)


a0005030_4513879.jpg


選択肢はてきとーに思いつくまま挙げたので
順番とかにあんまり深い意味はありません。
ZerAとSUNはLa Mirageさんのサイトに書いてたことしか私知らないです。
その他にバスタードオンライン、北斗の拳オンライン、Diablo III、メタルギア ソリッド4(ってネット対応予定なんだ)。

まあGWやってる方が多いからGW2がトップということで。
D&Dが多かったのも驚き。
かなりヘビーユーザ向けの気がして私としては遊ぶの躊躇うぐらい。
やっぱり本格的なMMORPGがいいのかな。
三国志オンラインもまだ何にも情報ないのに…w
PSUはPSOやってた人の流れかな。
どんなネトゲにも期待している人はそれぞれいるようですね。


といったところでアンケート結果発表おしまい。
最後にもう1度、答えてくださった皆様ありがとうございました。
コメントにも大変励まされました。ほんとありがとう。・゚・(ノд`)・゚・。
今後も当ブログをよろしくお願いします。


--------------

で、今日もほとんどネタのないフリースタイル。
2日連続ネタがないのもどーかと思って遊ぶ前にここまでの自分の成績撮ってみたり。

a0005030_452458.jpg


a0005030_4521959.jpg


a0005030_45228100.jpg


勝率高いのはSourさんのおかげ。
多分何にも良いとこないと思います…
ガードの平均的な数値ってどんなもんなんだろーか。


で、今日もSourさんと一緒に1-5鯖で3on3。
しばらくするとレベル6に。
レベル1~5の制限がかかってますけど、6になった途端に追い出されるというわけじゃなさそうですね。
Sourさんの方が試合数少なくてまだレベル5のままだったのでそのまま続行。



あ、落ちた_| ̄|○
クライアントがクラッシュするネトゲって正直どうなのよ…

a0005030_4541553.jpg


1-5鯖どころかFSにもログインできなくなりました。
こうなるとしばらく待たないと駄目ですね。

私レベル6、Sourさんレベル5で一緒のサーバに入れなくなったので1on1でちょっと調整。
Sourさんがレベル6になったところでレベル6-8のサーバへ。
ちょこっと遊んで落ちました。


Sourさんに聞いたのですが、レベル6-8のサーバが1番人少ないらしいです。
レベル1のみ、レベル1-3、レベル1-5、レベル6-8、レベル9-16と
よく分からん分け方してあって6,7,8と3つしかないですからね…
人が全然いなくて試合をまともに遊ぶのも難しかったらしいです。
経験値2倍、3倍のペイント使って一気に駆け抜けた方がいいかも、とのこと。
うへぇ、そんなにきついのか…
しかしペイントってそれなりに高いんだよなぁ。
うーん、どうしようかな。
私としてはあんまりお金使いたくないんだけど。
SourさんがFSにかけたお金聞いてびびりました。
Sourさんはアイテム課金の良いお客様だなぁ…w

by netoge_toga | 2006-03-04 23:59 | その他雑記など
2006年 03月 03日
3/2【FS】ネタがない…
う、アンケートの集計結果持って帰ってくるの忘れた…_| ̄|○
ごめんなさいごめんなさいごめんなさ(ry
明日には絶対載せますのでお楽しみに!
って期待している人どれぐらいいるんだろーかw

----------------

メティン2
http://game.netmarble.jp/CpSite/Metin2/CommingSoon/Index.asp

がクローズドβテスターの募集を開始しています。
4Gamer枠もあったよーな気がするけど、今つながらない…
なんか昨日から調子悪いですね。


GAME Watchの紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060303/metin.htm

を見るに
通常攻撃が範囲攻撃になってて爽快感のある戦いが楽しめるらしいのですが…
えーっと、それだけが売り?
公式ページの方には
「大注目!釣りや乗馬などの新システムも搭載!」って書いてるけど、
それって珍しくもなんともないよーなw

NetMarble内の1コンテンツってぐらいかな…?
さすがにこれで人集めるの厳しいと思うんですけど。

-----------------

今日もまたフリースタイル。
GW期待している方ごめんなさい。
遊んでくれる人がいるとそっちを優先するということで。


今日もまたガードでレベル1~5鯖でSourさんと一緒に遊んでました。
今日はけっこう負けちゃった(´・ω・`)
まぁ相手関係もあるし、しょーがないということで。


でも、今日はけっこうガードっぽい動きができたかなぁ…?
フェイントにはほとんど飛ばなかったしブロックも何回か決められたし。
相手センターのレイアップをガードでブロックできるとは思わなかったけどw

しかしラグがひどいとほんと試合がつまらないですね…
ボールがワープしたり消えたりいつの間にか点が入ってたり。
個々人の使ってるPCと回線の問題が大きいのかな…?
でも昔と比べてもラグがきつい気が。
なんでだろ?
人も減ってる分サーバもけちってるのかな…?
バージョンアップもする気配ないし、
ハンゲームとしては今後どーするつもりなんだろーか。


今日はレベル1個も上がらず(´・ω・`)
Sourさん、今日もまた一緒に遊んでくれてありがとうございました。
また一緒に遊んでくださいまし。


--------------

今日は内容薄くてほんとごめんなさいorz
アンケートで埋めるつもりだったのに…w
明日はもうちょっと長く書きます…

by netoge_toga | 2006-03-03 23:59 | FREESTYLE
2006年 03月 02日
3/1【FS】引き続きガード育成中
更新遅れました、ごめんなさい。

アンケートの結果公表はもう少しお待ちを…
集計したことはしたのですが、それに時間取られてしまってorz
結果公表するとコメントとか書かないといけなくてまた時間かかりそーで。
明日以降にまわします…

----------------

第6回4Gamerレビュー大賞の結果が発表されてますね。
私第5回佳作受賞者です、ってくどいですねorz

http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060301225121detail.html

今回特別賞をもらった方がいるよーで。
おめでとうございます。
次回は暇だったら私も出すかねえ…

過去の参加者の人数はのべ数百人だそーで。
1回あたり数十人ってとこかな…?

あと、思ったのがやっぱりMMORPGだと難しいなー、ってところ。
結局コミュニケーションが取れるのがいい、みたいなところに終止して
それって他のMMOでも一緒でしょ?って感じに。
前も書いたよーな気がしますけど、
よっぽど特色のあるMMOじゃないときつそうですね。
佳作取れなかったクロノスの人も
クロノスじゃ駄目、みたいに聞こえるし…w

-------------

はい、今日もまたSourさんとフリースタイルだったりします。
よくよく考えるとSourさんとこんなに続けて遊ぶの初めてだったり。
もともとプレイ時間が合わなかったので
MSNメッセでいろいろ話すことはいくらでもあるんだけど、
実際遊んだのはそんなになかったり。
一緒に遊んでくれてありがとう。


a0005030_2554753.jpg


BPが貯まっていたのでスクリーンを購入。
リアルマネーじゃないと買えないスキルや服をどうしようか考え中…
やっぱりスキルは買った方がいいのかな…?
よく分からないですけど、今はスルーパス全盛らしいですし。
そんなに高いわけじゃないし、買っとこうかな…
まぁ買う手続きがめんどいんでやってなかったりするんですけどw
服もどうしようかな…?
まだこのキャラをPGにするかSGにするか考えてなかったり。
って、いつレベル15になれるんだか分かりませんけどね。
今までメインで遊んできたセンターだってやっと17だし。
SGやるんなら3P強化した方がいいんだろうけど、PGも楽しそうなんだよなぁ…
ということで悩み中。


a0005030_256159.jpg


で、Sourさんと一緒に遊んでました。

Sourさんやっぱり昔に比べるとめちゃくちゃ上手くなってるよなぁ…
私は始めたばっかの頃しか知らないのでけっこうギャップがw
もう私なんかより断然上手いですよ。
Sourさんのおかげでほとんど勝ててました。

私はやっぱり駄目駄目で。
ディフェンスが甘いなぁ…
マークしてる相手を何度もゴール下に入れてしまったり。
スティール連打して抜かれるなんて最低orz
あと相手のフェイントに引っかかって飛びまくり。
なーにやってるんだ私、って感じでした。
今は初心者っぽい人を相手にしているから何とかなってるけど、
相手が上手くなってくるときついぞ。
ちゃんと練習しなくちゃ。



その後Syuuさんとも遊んだのですが、
ラグがひどすぎてまともに試合ができず(´・ω・`)
私とSyuuさんの回線の相性が良くないんだよなぁ…
それなりにラグがない時もありましたし、
今日の場合は2人だけのせい、って感じじゃないっぽいですけど、
この前も駄目だった1on1も今日も仮想IPでできず。
1on1ができなくて3on3ができるのも訳が分からなかったりするわけですが、
どなたか解決方法知りませんかね?
仮想IP出てたけど、設定いじればできた、とかないですか?
よくやる競技場変えたりリーダー変えたりチーム交代したり、とか全く駄目。
遊びたいのに遊べないのはほんとストレス貯まります…_| ̄|○
このバグ直らないのかな…?


今日でガードのレベルが5になりました(`・ω・´)
このあたりまではレベル上がるの楽で楽しいんだけどなぁ。

by netoge_toga | 2006-03-02 23:59 | FREESTYLE