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2004年 06月 06日
6/4【信On】いろんな敵と戦ってみよー
今日は久しぶりに11時間もぶっ続けで寝てました。
んー、やっぱり疲れ貯まっていたのかなあ?
逆に寝すぎで余計疲れたり(笑)

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そういえばリネージュIIのプレイ料金が話題になってますねえ。

http://www.lineage2.jp/event/0405C1_service02.html#service04

普通のプレイ料金が月3000円だとか。
3ヶ月まとめて契約しても月2100円が最低。

だいたいどのネットゲームも月1500円以下ですから、
この値段は破格と言えそうです。
私はちょっとだけしかプレイしてないしそれほど魅力を感じなかったけど、
他のネトゲの倍近くするリネージュIIに人は集まるんでしょうか?
本場の韓国の方では訴訟沙汰になってるってどっかで見たけど…


面白ければ値段なんてあんまり気にしないけど、
ちょっとハードルが高すぎのような気がします。
かなりの廃人仕様みたいだけど、ライトユーザーの遊べる要素も多いのかな…?

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今日は3日ぶりの信Onの日。

今日からソロで本格的に経験稼ぎ開始です。
改修費に修正が入る前にもっと稼いで元を取っておかないと…


レベル36になると反逆三浦一党ではほとんど修得入らなくなっちゃったので、
今日は他の敵を探しに行ってみることにしました。

今日戦ってみた敵は3種類。
丹飲んだら動きたくないのに、3種類別の敵と戦っているということは……
どうなったかはお察しください(つД`)


なお、全部今回のデータは、
熊六技飲みで攻撃力306、防御力254、器用さ180、生命1606の状態です。
もし同じぐらいのステータスの方いましたら、参考にしてくださいまし。



Case I:摂津和泉の六甲の虎


まずはこの前沙羅さんと2人で戦ってみた六甲の虎から。
攻撃が痛いので、とてもじゃないですが殴り合ってられません。
でも、防御術極意をつけて防御して反撃を頼ればいけるかもしれない。
威嚇でしびれ状態になるのは怖いけど…
もらえる経験も多いし、勲功アイテムの虎の皮も落とすし、
試しにソロで挑戦してみよー。


ということで船に乗って攝津和泉へ。
伊賀忍は足利家と同盟ですので大阪を拠点にできます。
これで死んでもすぐ戻ってこれて大丈夫。

この前の僅かな記憶を頼りに六甲の虎がいる場所へ。
確か南東にいたような…
お、いたいた。
まずはレベルの低い、構成の少ないやつから挑戦するのが基本です。
レベル27の4体が1番弱いかな。
よーし、これに挑戦。














いきなり1戦目で死にました(´・ω・`)

とにかく攻撃がかわせないかわせない。
2人で戦っていた時に予想はしていたけど、これほどとは…
10%ほどしかかわせてなかったと思います。

そのうち反撃が2回出たけど、攻撃力306では1撃で倒せず。
少し虎の生命残ってしまいます。
かといって1匹も倒していない状況では防御を解除しようにもできず。
そうしてるうちに呼び出し使われて威嚇くらってあっさり死にました…
うーん、こんなにかわせないとソロでは無理っぽい…
虎のレベルは26~だからレベル1上がると修得入らない敵現れちゃうんだけど…
虎はステータス高めだから修得入るうちはちょっときついかな。


あと切り返しを入れるスロットが欲しいですねえ。
防御術極意を入れる場合、

防御術極意、存命術極意、反撃術極意、後之先

とこれだけでスロットが埋まってしまいます。
さすがに攻撃痛い敵に対して存命術極意外すわけにはいかないし…
防御状態から反撃でちょこっと生命残った敵を倒すのに、
防御解除→殴りと2ターンかかってしまうのでその間に呼び出しされたりすること多いです。
生命低い敵は丹投げしてきたりもするので危ない危ない。
防御状態から一気に攻撃できる切り返し。
徒党中はほとんど必要ありませんが、ソロだと欲しい技能です。
スロットがあと1つ増えるまでレベル2つ…
ああ、早くレベル38になりたいなあ。

レベル30ぐらいまで六甲の虎はいるみたいなので、
また38になったら挑戦してみようと思います。
今のままだと確実に勝てる確率の方が低そうなので、とっとと諦め。
次いこ次。


Case II:越前の厳冬熊

ちょーど

【後の先】ソロスレッド・壱【罰当たり】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8849/1072622504/

を見てると



753 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/05(土) 01:33 [ GCZfc.H. ]
どーでもいい報告デスガ・・・

私・・・レベル36侍(攻撃=丹込み260、防御220、器用100、生命1690、気合1331)
対戦相手・・・越後の越冬熊(26~30:1~4体)

技能:連撃・天下無双・回避術応用・反撃術極意・後の先

連撃2発+αで沈みました。4体だと辛勝~事故死かもしれませんが
3体までならまあ楽勝です。

経験:一頭あたり3000くらい、習得20程度(難易度10)と
あまりおいしくはなかったのですが
同レベル帯の「凶暴な熊」と比べると呪縛の頻度が
少ないような気がしました。


私と同じレベル36の方の貴重な情報が。
ふむふむ、熊が倒しやすいのか…
でも越後って遠いなあ…

とパラパラとオフィシャルガイドを読んでると、
ちょーど越前にもレベル28平均の厳冬熊という敵がいることが判明。
越後のが2体平均で越前のが5体。
お、経験稼ぐならこっちの方がいいんじゃないか。
と次は越前にいってみることにしました。


POP位置を確認して現地へ。

お、けっこういるいる…
信濃にいる熊なんかはPOP位置がばらばらで沸きも遅いので
個人的にはあんまりソロ狩りに向かないと思ってるのですが、
こんだけいればいい感じ。5か6POP?

よし、早速戦闘開始。
あら、全部熊じゃなくてネズミや犬も混じっているのね…
経験的にはこのあたり入っちゃうとまずいのかな…?
越後の方はどーなんだろう?

やっぱり戦闘方法は防御主体です。
先頭の熊だけ1撃で反撃で殺せず。
残りの熊(名前違う)や犬は一撃で倒せます。
野武士のまげや虎の皮に比べて儲けは落ちますが、
熊の毛皮や動物の毛皮を落とすのもいい感じ。


経験効率とかはよく分からないけど、そこそこ順調。
防御解除したときの「噛み破り・弐」はやっぱり虎と一緒で痛いけど、
まあ何とかなる範囲かな。
さっきと比べたらだいぶ反撃出るし。

と思っていたのですが…


ネズミの行動


・詠唱付与・壱→自分に

・蘇生・壱→死んだ犬に

・蘇生・壱→死んだまた別の犬に


まてまて(つД`)

こりゃやばいと思ったときに熊の威嚇が(つД`)
噛み破り・弐くらって死にました…

うーん、運が悪かったといえばそれまでですが、
熊以外の敵がけっこう術使ってくるのがやっかいかも…
低速化とかもうざいです。
悪くはないんだけど、他にいい敵いないかな…?


Case III:越中の医者くずれ

そして3つ目の敵。

といきたいところですが、もうかなり眠いので続きはまた明日書きます…
ごめんなさい。


------

続き。

虎が駄目、熊が駄目、じゃあ次は何を狩ろう?
と思っていろいろ考えた結果、
今度は越中の医者くずれという敵に行ってみることにしました。
この敵自身はもともとソロスレで非常に有名な敵です。
弱いらしく、攻撃力300あれば越中に行っとけー、という流れになっています。
ただ問題は2つ。

1つは敵のレベルが高いこと。
どうやら医者くずれのレベルは28~35。
今まで私がソロで戦ってきた敵はだいたいレベル10下の敵。
今私のレベル36だからかなり高めの敵です。
果たして攻撃避けられるんだろうか…?

そしてもう1つ問題が。
越中が敵視領であることです。
医者くずれがどんなところにいるのか分かりませんが、
屯所兵が巡回してるようなとこだとかなりきついです。
抜け道も通らなくちゃいけないからなあ…
抜け道付近の敵もどうなっているか気になります。


でもこの2つは実際行ってみないと分からないです。
どーせ今日はもう時間もないし、試しに行ってみよー。
駄目だったらまたレベル上げて来ればいいだけの話だし。



というわけで、

摂津和泉→尾張→美濃→越前→加賀

と越中へと向かいます。
うう、さすがにこれだけ歩くとけっこう遠いなあ…
ここまでは街道沿いに行けるので安全です。

そして問題はここから。
抜け道を通らなきゃいけないですが、
大抵抜け道付近にはアクティブな敵が配置されています。
これが危険なんだよなあ…


オフィシャルガイドを見つつ、加賀から越中へと抜ける抜け道へ。
おお!?こっちは敵のレベル低いですね。
私のレベルでからまれる敵はいませんでした。
まずは一安心。


そして抜け道を通って越中へ。

う。


田舎侍:Lv38:7体



こんなのいるし。
もちろんアクティブ。

これが2体抜け道を抜けたところにうろついています。
見つからないようにしないと…








なんとか無事抜け道突破ヽ(´ー`)ノ

からまれずに済みました。
そしてそのまま東へ。
オフィシャルガイドを頼りに医者くずれのいる場所に向かいます。
もちろん街道は危険なので山の中を突破。
あまりアクティブな敵はいないなー。
一番の難関は抜け道のとこみたいです。



そして無事医者くずれのいる場所に到着。








おおおおお!



周りにアクティブな敵いなーい(・∀・)


街のすぐ南のところなのですが、医者くずれがいっぱいいるだけで他の敵の影はなし。
医者くずれ自体もアクティブじゃありません。
おおー、これなら落ち着いて回復できるなあ。
心配してた屯所兵もどうやらいない感じ。


丹を飲んで準備万端にして戦闘開始。
やっぱり弱そうな構成から手を出します。


医者くずれはこんな敵でした。





顔がよく写ってませんが、老人タイプ?の薬師です。
医者くずれが1~2体、そして酔いどれという侍タイプが1~6体ほどで構成されています。
両方とも懐剣持ち。酔いどれは守護持ちです。
嬉しいのが酔いどれが連撃を多用してくること。
前にも書きましたが、
鍛冶屋は一撃が痛いタイプより連撃系の技を使ってくる敵の方が相性がいいです。
連撃の途中で反撃を出して敵に大ダメージを与えます。
虎に比べたらこっちの方が反撃でやすいし、かなり弱いかも。
攻撃力306で医者くずれLv30、酔いどれLv29まで一撃死を確認。
おー、想像していたよりだいぶ弱いー
さすがソロスレで話題になってるだけありますね。

といっても、やっかいなこともあります。
まず、医者くずれの気合が多すぎて、準備中に攻撃与えてもほとんど止まらないこと。
呪いなんかはともかく、蘇生や全体回復も通っちゃうのでちょっとつらいです。
うーん、かなり攻撃力上げないと、これ止まらないぞ…
そしてこれは他の侍タイプの敵とも共通ですが、
一喝や金縛りといったしびれ系の技を使われること。
こういった技を頻繁に使われると事故死の確率が高そうです。
あとは懐剣持ちで攻撃早すぎて防御が遅れることがあるくらいかなー。
反撃は今まで三浦と戦ってたくらいには出るんで、それほど悪くはない感じ。



で、Lv32:5体とか倒して経験3万越え(゚д゚)ウマ-
とかやってたのですが…





死にました_| ̄|○


実は↑のSS撮り終わった後に死んでしまったり。
蘇生で生き返った酔いどれが雷鳴丹投げ。
途中呪いや一喝等でかなりダメージ食らってたのが響いて死にました…
やっぱり生命&気合少ない敵はかなり危険ですねえ。
間違えて医者くずれの方を叩いてしまったよ(つД`)
今度は最優先で生き返った敵を倒します…



結局医者くずれでも死んで、
今日は死にまくり、丹代使いまくり、
の1日でした。
でも医者くずれはきちんと注意すればいけるんじゃないのかなあ…?
また今度試してみようと思います。

# by netoge_toga | 2004-06-06 07:46 | 信On(休止中)
2004年 06月 05日
6/2【信On】鉄作成マシーン
久しぶりに長い文章書くと疲れますねorz
一応毎日コツコツと更新するのがこのブログの売りの1つだと思うので、
これからも更新頑張りまっす(`・ω・´)


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これまた久しぶりの今日のPSOBB。


総統府クエスト3-1で初坑道行ってきました。



重い……


今まではそれほど重いとか感じてなかったのですが、
何故だかこの坑道ステージは重い重い。
敵が現れたら死んだりしてるし。
いろいろチカチカしたりしてるからかな…?
私のパソコンのスペックではもう少し設定を落としたりしないと無理そうです。

のろのろと後をついていくだけで、ほとんど何もしてませんでした(´・ω・`)
クエスト自体は簡単な方みたいで楽だったみたいだから良かったけど。
3-2を次にやるときには設定落としてみることにします。


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久々に信Onプレイ中。
そしてプレイ日記再開。
別にたいした内容じゃないですけど、遅れてすいません。


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今日は体調悪いんで、
伊賀に戻って勲功アイテム納めて日記ささっと書いて落ちようかな、
と思ってた矢先、藤本氏より対話が。


「鉄1140個作って」


(゜Д゜)ハァ?
1140個鉄だと?
どんだけ作るのに時間かかると思ってるんじゃーヽ(`Д´)ノ


と思いつつも生産を承諾。
作ってあげるから何かちょーだい(笑)
伊賀の帰りに岡崎で待ち合わせすることにしました。

伊賀で虎の皮や野武士のまげを納めて国力1000ちょっとアップに貢献。
そうそう、先週(もう先々週か)の国力のランキングは



7位でした。
沙羅さんが1位Σ( ゚Д゚)
おめでとうございます。


そして岡崎に戻って鉄作り開始。
思ったよりあっさり終わってちょっとびっくり。
鉄は砂鉄が軽いから1度にけっこう大量に合成できるんだよねー。
15~20分ぐらいで1140個オーバーあっさりできました。

そしてそれをさらに玉鋼へ。
今野剣を大量生産するための材料をそろえてるんだそーです。
野剣は経験いっぱい入るから作れるのちょっと嬉しいかな。



この後、2nd侍用に筋兜と南蛮具足を作って欲しいと依頼されたので生産。
修得稼ぎ用なので標準品でいいとのこと。

大金箔じゃなくふつーの南蛮具足は初めて作るのでレシピ紹介。
岡崎だと貴石屋なくて真ちゅう売ってないんで、駿府まで行って作りました。



南蛮具足:真ちゅう5、留め金10、鎧板10、鋼板15、金箔3、朱紐8、皮革10
      :売却値90貫


先のレシピ修正で

・鋼板6→15
・金箔4→3
・朱紐5→8

と生産に必要な個数が大きく変わっています。

昔は真ちゅうと金箔を店で買うだけで90貫と明らかに大幅赤字レシピでしたが、
金箔が3つになってちょっと楽になりました。
でもざっと計算してPC買いで買える物は買って89貫ぐらい+鋼板15枚ほど。
銅や鉄が大量に掘れるようになったとはいえ、さすがに黒字とは言えないでしょう。
1個作るにつき5,6貫の赤字かな…?

1ランク上の最高ランクの鎧の大金箔の方が出回ってるけど、
こっちの方が今は赤字が少ないですね。
ただ、このクラスの鎧だと事実上改修無理なんで、
最高クラスの大金箔求める人が多いかな…?
良品ができたとしても、結局その防御の大金箔なみの値段でしか売れなさそうです。
もう生産目録全部皆伝したし、作る必要ないかな…


藤本氏に2つ売却して、今日はおしまい。
明日からは三好家が滅びて(三好家の方すいません)
摂津和泉や大和が使いやすくなるからそっち探検してみようかな。

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最近日記短くてすいません。

# by netoge_toga | 2004-06-05 06:47 | 信On(休止中)
2004年 06月 05日
【信On】テストサーバアップデート情報
発作来なかった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
まだ喉の調子はちょっと悪いですが、
薬のおかげか久々にぐっすり寝れましたヽ(´ー`)ノ
よかったよかった。


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昨日、信Onのテストサーバで大幅なバージョンアップが行われました。
それについてちょっとコメントを。

なお、私自身はテストサーバに入れない身ですので
(パソコン版買おうかな…)、
具体的な内容に関しては、

【守護】信長の野望orzlin百八拾六【有料化】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1086251097/l50

【天下一品】信長Onlineテスト鯖スレ4【十人十色】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1081557813/l50

信長の野望~戦国案内所~さん
http://kamurai.itspy.com/nobunaga/

などを参考にしています。


2004年6月3日版 テストワールドクライアントパッチ内容
http://www.gamecity.ne.jp/nol/info/twpatch.htm#040603


機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 「東西対抗大合戦」をテストリリースしました
(一部本サービスでの実施内容と仕様が異なる場合があります)


本サーバに先立って導入された「東西対抗大合戦」、
一番の注目は支給される武器防具がどの程度の性能なのか?
ということでしたが、
なんと生気+200された武器防具だそうです。
うう、私の装備より性能いい…orz

ここらへんは新規参加者なんかに配慮した結果なのでしょうね。
2ndや3rdの高付与キャラとある程度は互角に戦えるように
生気付与した武器防具を無料で貸し出すことにしたのでしょう。
これで初心者の方が襲われていきなり一撃で死亡、とかはなさそうです。
生気付与に関しては最大でも+255ですので、
改修費なんかを考えると無料の合戦用装備を使う人が多いかもしれません。
私は絶対合戦用装備使う(笑)

しかし生気+200を貸し出すということは、
このくらいの付与がないとまともに戦えないとコーエーが認めたみたいなもので。
低レベルなんかでは(もともとの生命、気合)<<(付与でブーストした生命、気合)
となるのはいかがなものか…


・ 付与効果時間の仕様を廃止しました


ユーザーの猛反対にあった付与の時間制限。
これはもともと

・後衛の武器防具が前衛に比べてほとんど削れないので流通しない
・生産や採集に用いる器用、魅力装備等は削れないので消耗しない

というのを回避するために付与の恩恵を得ている時間に制限をかける
という案だったのだと思うのですが、
付与の制限時間がたった10時間というのもありユーザーの強い反発がありました。
また、付与効果が切れた後にその武器防具にさらにまた付与石をつけることができず、
実質使い捨てしか選択手段がないというのも反発の理由でしょう。

個人的には時間制限だと、
戦闘での無駄を省く傾向が強くなりギスギスしそうで嫌だったので
これはこれで良かったと思いますが…
生産も焦らずゆっくりできますしね。

じゃあ今度の案ではどうなるのかは、また後で。


・ アイテムの名声制限の変わりにレベル制限を導入しました
アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります


アイテムの名声制限がなくなる、ということは
実質名声の意味は再仕官に必要なだけになりそうです。
他に名声使ってるとこ何かあったっけ?
デスペナがさらに緩くなるということは良いことですね。
レベル制限も今分かっている限りではそれほどきつくはない感じ。
名声制限が1万以上とかできつくて使うに使えない敵ドロップ装備とかありましたが、
レベルさえあれば使えるようになるわけで
そういった装備の値段は高騰しそうです。


・ 薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた上限値を設定しました


これに関しては、まだあんまり情報入って来ず。
プレイヤーの基本能力に応じての上限値ということで、
現在攻撃力が腕力の2倍、防御力が耐久力の3倍とキャップがかかっているように、
例えば付与や薬で上がる腕力はもともとの腕力の2倍まで。
とか制限がかけられるのでしょう。
いわゆる「竜の涙腕力鬼付与忍者」の対策でしょうか。
私としては多分あんまり影響ないことですが、
ある程度ステータスにキャップがかかるわけで上限値が低いと騒ぎが起こりそう…
よく言われている、
「今から始めると高付与の2nd、3rdと一緒にレベル上げをすることになって、
始めたての人が無力な思いをしてしまう。」
とかの低レベル対策かもしれませんね。


・ アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与の効果も減少するように修正しました
負の付与については耐久度およびレベル制限の影響を受けません
・ 上記アイテム仕様の変更に伴い、プレイヤー情報の能力値の表示ルールが以下のようになります
・ 正の付与によってパラメータが上昇している値は、文字が青く表示されます
・ 負の付与によってパラメータが減少している値は、文字が紫で表示されます
・ アイテムの摩耗などで値が減少しているパラメータは、文字が赤で表示されます
・ PCの能力値が上限に達している、もしくはレベル制限に満たないアイテムを装備している場合、数値の裏に赤帯が表示されます


今までは付与装備の付与の数値は
耐久度がどれだけあろうが変化しなかったので、
(防具そのものの防御値)<<(付与ブースト)
となってる現状では後衛は装備を改修する必要がほとんどありませんでした。
特に袋なんてもともと防御が低い装備は、
前衛も含め改修しない人も多かったと思います。

ところが今度は耐久度の減少に伴い、付与の効果も減少するように。
恐らく今武器なんかがある一定の耐久度を切ると
(ある一定っていくつなんだろう?)極端に攻撃力が落ちるように、
付与の効果も減るようになるのでしょう。
これは2chでもよく提案されていたことですね。
こうなると今より耐久性がより重要に。
今テストサーバでは物理攻撃だけじゃなく術等の攻撃でも耐久性が削れるようになってるので、
買い替え、整備改修をより頻繁に行わなきゃいけなくなるでしょう。
物の流通を促進させる意味合いもありますし、
前衛だけでなく後衛もきちんと装備に気をつけなくちゃいけなくなりますね。
削れ具合によっては頻繁に買い替えしなくちゃいけなくて、きついだろうなあ…
これで改修する必要のない装備は後衛の武器だけかな。
この方向性だと「術を使用した場合、武器の耐久が減るように設定しました」
なんてなるかもしれないけど。


・ 武器の「ダメージ修正」の項目を廃止しました


テストサーバの武器には
物理、妖術によるダメージ増減の「ダメージ修正」がありましたが、何故か廃止に。
防具にはまだついているのかな?


・ 改修費用を変更しました
アイテムの付与効果値によって変動するようになります


これが今テストサーバでバグっているようで、どのくらいの値になるのか分かりませんが…
恐らく、

(改修しようと思う装備をもう1度作るために必要な金額)<(その装備の整備改修費)

となるのでしょう。
今の比較的安価な装備に高付与をつけて、改修して一生物として使っていく
という使い方は無理そうです。

まだ、入魂や新しい付与がどれくらいのステータスアップが見込めるか分かりませんが、
付与石がスロット制になることを考えると
恐らく今よりも生気+200程度の装備は簡単に作れるでしょう。
付与と入魂合わせて現在とほぼ同じぐらいの性能にするって言ってますし。
入魂のギャンブル要素も以前に比べて減ってますし。

ただ、今必要な装備の改修費と比べて、
(装備の買い替え代)+(入魂費用)+(付与石代)
がどれくらいかかるようになるか?
生気+200で200貫以上かかるのなら、けっこうきついかな…
付与石のステータスが上がれば上がるほど改修費も必要なわけでして、
「一生物」という概念はなくなりそうです。
一生物と呼べるのは生産装備だけかな…?

今のとこ鍛錬では改修費の変動はないようですので、
できる確率にもよりますが私の場合、
鍛冶屋は気合はそれほど必要ではないので、
高鍛錬装備に生命つけて使い捨てって感じになるのかな?
ソロの場合は高鍛錬装備or腕力を入魂した装備を使い捨てかな?
まあせっかく作った今の装備は使えなくなるわけで、ちょっと残念。


また公式掲示板には反対の意見が起こっているようですが、
果たしてどうなるやら…
少なくともコーエーのスタンスは武器防具の流通を活発化させることですので、
この流れは変わらなさそうです。
一生物がなくなって、やりこみ要素が減ったというと言われていますが…



・ 付与石と、付与石作成に必要な宝石の値段を変更しました
・ 入魂仕様を変更しました
多数の入魂材が用意されており、材料に使用した入魂材によって変動する付与効果が変わってきます
各入魂材には+1~+6までの段階が用意されており、この値の高い入魂材ほど、付与効果の上昇度合いが大きくなる可能性があります
また、1度の入魂によって、複数の付与項目が変動することもあります
・ 入魂仕様の変更に伴い、付与で上昇するパラメータを、入魂と付与をあわせると現行サーバの付与上昇値程度になるよう調整しました


付与と入魂の変更。
まだあんまり詳細が分かってないので何とも言えません。

入魂に関しては、今までステータスがアップするパラメータが
ランダム?(武器の種類によって上がりやすいパラメータが決まってる?)
だったのが、各ステータスが上がる入魂材が導入されて狙いやすくなった感じ。
+1の性能の入魂材が500文で販売されているみたいですが、
残りの性能の入魂材の店売りは今のとこ確認されておらず。
敵のドロップだったりするのかな?
+6の入魂材なんかはボスとか武将クラスの敵が落としそう…



・ 潜在能力レベルが上がったときに獲得する潜在能力ポイントを、1レベル1ポイントから10ポイントに変更しました
上記修正にあわせて、潜在能力ポイントの割り振り時の必要ポイントの計算方法を変更しました


細かくは戦国案内所さんの方を見られたし。
10ポイントを割り振れることによって1レベル上がったごとの
割り振り方がちょっと自由になったみたいです。



・ 両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更しました


何気に一番嬉しいかもしれないのがこの変更。
採取で大量にアイテムが取れるようになった割には、
倉庫の空きが全然なくて安価な物の流通が逆に減ってました。
これなら999個までは1マスになるわけでいっぱい買いだめできそうです。
低価格アイテムの流通も増えそう。
「買いたいけど倉庫がいっぱいで買えない」と悲しい思いをすることが減りそう。
紐類や鎧板なんかもいっぱい買っておきたい…



・ 戦闘後に得られる経験値や修得度がワールドの状況に応じて変動する仕組みにおいて、これを適用しないNPCを設けました
レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターが対象となります
・ 大鎧などの一部のアイテムの最大付与回数を上方修正しました
・ 「挑発」「罵詈雑言」「陽動」の効果時間を増加しました
・ 「土遁・極」「水遁・極」「火遁・極」「風遁・極」の対象人数を敵全体から敵5体へ変更し、効果を上昇しました


ここらへんはもともとテストサーバの情報があまり入ってこなかったので、何とも言えず。
忍者に準備なしの全体術はなくなったみたいですね。
準備なしで呪詛もつくし、ある意味やりすぎだったからなあ…




以上、テストサーバに変更があったのはこんなところ。

個人的には非常によい方向に進んでいると思います。
バランスが取れるかどうかは心配なところですがw
それでいつ導入されるかですが、早ければ東西対抗戦が終わった次の週ぐらいでしょうか。
新目録もテストサーバに導入されてからほったらかしだからなあ。
また公式掲示板でユーザーの猛反対に合ってさらに延期することも充分有り得ますが(笑)

導入されるまでにレベル40にしておきたいけど、まず無理だろうなあ…
器用装備も高くなりそうなら買っておきたいけど、どうなるかな?

# by netoge_toga | 2004-06-05 01:31 | 信On(休止中)
2004年 06月 04日
TFLO発売中止
えーっと、とりあえずリアルの経過を報告。


↓の日記を書いた後、寝ようにも発作でほとんど寝られずorz

んで、今日はいろいろありましたが、
10年ぶりぐらいに病院行って薬もらって今はなんとか落ち着きました。
なんとか峠は越したっぽいです。
ご心配をおかけしました。



今日はネトゲをする元気もなくはないのですが、
ここ数日あんまり寝てないんで大事を取って寝ておきます。
明日からは復帰できそうです。
付与修正も入りそうだし、さっさとレベル上げておきたいけど…


-----

というわけで、信Onのプレイ日記はまた後回しに。
信Onのテスト鯖のバージョンアップのことも明日以降に書きます。
ご了承ください。


今日(もう昨日か)は大きな出来事がありました。

『トゥルーファンタジー ライブオンライン』開発中止のお知らせ
http://www.xbox.com/ja-jp/games/tflo/default.htm


Q&A
Q.  今回の開発中止の理由は何ですか
A. 斬新なオンラインゲーム体験を皆さまにご提供できる状態への進捗がいまだ見込めず、それを製品としてお届けするめどが立たないことが理由です。
Q. ベータプログラムも中止になるのでしょうか
A 大変申し訳ありませんが、ベータプログラムに関しても中止とさせていただきます。



発売予定日が延びに延び、いよいよ6月からβ開始か!?

と期待を集めていたトゥルーファンタジーライブオンラインこと
TFLOが突然開発中止を発表しました。
今度は開発延期ではなく、完全に開発中止みたいです。
理由がよくわからないけど…(笑)

私はXBOXを持っていませんがβテストに応募した身、
XBOXを買う必要がなくなって嬉しいよーな悲しいよーな(笑)
でもβテスターに当選してXBOX買った人もいるでしょうし…


「斬新なオンラインゲーム体験」というのが具体的にどういうことを目指していたのか分かりませんが、
スキル制やボイスチャット等インタビューを聞く限りではオリジナル的要素はあったと思うのですけど…
やっぱり採算的にXBOXでのMMOはきついとなったのでしょうか?
前に公式ページ見たときには世界観とかグラフィックとかかなり完成していたと思うのですが…


一応コンシューマ機のMMORPGとして「ポストFF」の呼び声も高かった
TFLOがこんな形で終わるのは非常に残念です。
グラフィックなんかは好きな人もいたでしょうし、
パソコンやPS2で出せばある程度売れたと思うんだけどなあ…

# by netoge_toga | 2004-06-04 03:12 | その他雑記など
2004年 06月 03日
【信On】東西対抗大合戦続報
うう、まだ体調悪い…orz


ふつーに起きてる時はちょっと意識的に呼吸してれば何ともないんですが、
寝てると呼吸困難に…
熟睡できないわ、起きてから1時間は呼吸を整えるのに苦しむわ、
体力の消耗が激しいです。

明日ちょっと早いんで、今日はネトゲもせずに寝ておきます。
昨日のプレイ日記は明日にまわさせてください。
ごめんなさい。


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さてさて、だからといって何も書かないも悪いのでちょっとだけネタを。


東西対抗大合戦の詳しい仕様が発表されました。

http://www.gamecity.ne.jp/nol/anniversary/index.htm

全部コピペすると長くなっちゃうので、重要なとこだけをまとめてみます。


・合戦場は全部で3つ。レベルの分け振りは以下の通り。

 レベル 1~20 : 賤ヶ岳
 レベル21~35 : 桶狭間
 レベル36~50 : 木曽川

・合戦場で武器や防具は支給される。自分の物を持ち込むことも可能。
 小荷駄隊では合戦場のみ使える薬が手頃な値段で手に入る。

・恩賞は対人に勝つことによって得られる「東軍(西軍)のまげ」を
 合戦目付に渡すことによってアイテムと交換できる。
 恩賞の内容は名声から特殊な装備品まで7種類。



現時点では、合戦の勝ち負けによる恩賞は明示されていません。
このままですと、
武将をいかに落とすかがメインのいつもの合戦と違って、
対戦がメインの合戦となりそうです。
NPCが何かドロップするのかもしれませんが。

支給される武器や防具がどんなものになるか、
報酬がどんなものになるか、
(特に低レベル時の)高付与がバランスを崩さないか、
とまだまだ疑問に思うことはありますが、
上手くいけばかなり盛り上がりそうです。
報酬は立て物とか染料とかかな?



(以下、愚痴っつーか、なんていうか。気分を害したらごめんなさい。)









えーっとですね、私の場合、



・レベル36→参加できるレベル帯で一番下


・鍛冶屋→PvPで一番必要ない職業



とまあ、このイベント、楽しめるかどうかかなり微妙です。
支給される武器防具がレベルに応じて違って、
低レベルの人ほど高性能な物がもらえてレベル差がほとんど影響しない、
とかならまだ違ってくるんだろうけど、さすがにそこまで作りこんでなはいだろうなあ…


鍛冶屋の場合、戦闘における役割は
対ボス、対武将等対特殊NPC用の攻撃の痛い敵に対する鉄壁の盾になること。
それ以外は基本的に侍の劣化職にしか過ぎません。
それがいいか悪いかはともかく。

少なくともPvPで鍛冶屋を入れる必要は全くといっていいほどなし。
PvPがメインとなる今回のイベント、
恐らく多くの人が徒党を組むでしょうが、
鍛冶屋の入れる余地はあるのでしょうか?


普段の合戦なら「お国のため」と
修理したりと囮をしたりと役割が充分にあります。
ですが今回は国の勝ち負けは関係なし。
個人で得られたまげのみが重要です。
うーん、それで合戦場に行きたいかというと…


もともとPvPがそれほど好きなわけじゃないですし、
たとえ真面目に参加してもほとんどまげをもらうことはできないでしょう。
2nd陰陽師で参加してもいいのですが、まだ1stほど愛着ないんだよなあ…
もらえる恩賞なんて恐らく取引不可でしょうし。



それなら普通にレベル上げしてた方がいいんじゃないのかなあ?

なんて思ってしまいます。


愚痴っぽくなってすいません。

せっかくのイベントなんで1度は参加してみようとは思ってますが、楽しめるかなあ…?
鍛冶屋レベル36はいりませんか?(´・ω・`)

# by netoge_toga | 2004-06-03 03:16 | 信On(休止中)