2004年 09月 22日
ネタが(ry
今日からはまたちょっと真面目モード(`・ω・´)
忙しかったのでネトゲは何にもやらず。
何にもネタなくてごめんなさいm(_ _)m


一応7月あたりから忙しかった一連の出来事は何とか片がつきそうです。
多分…
それと話がかぶるのですが、
来週の月曜からリアル用事(真面目なやつ)で4日間ほど広島に出かける予定でして、
そっちの方の準備もしないといけないんでまだまだ9月いっぱいは忙しいかも。
このあたりが終わったらもうちょっと暇になるかと思います。
暇になったらバイオOB2とUOをやってみるつもり。
信Onはどうしようかな…?


ちょっと明日も用があるので、今日はこのへんで。
明日はまた何かネタ探して書きまっす
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# by netoge_toga | 2004-09-22 04:07 | その他雑記など | Comments(4)
2004年 09月 21日
JUNKMETALをやってみよー

今日もβというか体験版の紹介。
最近は正式にサービスが開始されていても7日間無料とか14日間無料とか多いみたいですね。
私が知らないだけで昔からそうだったかもしれませんが。
サービス提供会社は基本的に月額使用料で儲けているわけで、
少しでも利用者を増やすためには体験版が手っ取り早いのかなあ?



今日も(多分)けっこうメジャーなMMOの紹介。

JUNKMETAL
http://www.junkmetal.net/

です。今なら1週間無料で遊ぶことができます。

1年前ぐらいにけっこう話題になってた
「JUNK」と呼ばれるロボットを操って戦うMMOFPSというジャンルです。
今フロントミッションOnlineを開発しているスクエア・エニクスが
サービスしていますが、開発は全く別のところがしてるみたいです。

作ってる会社が違うとはいえ、
受ける感じはフロントミッションと似たようなもの。
私あんまりアクションは得意じゃないですが、試しにやってみよー


ということでダウンロードしてプレイしてみました。



と、その前に入念な下調べ。
昨日EQをマニュアルほとんど見ないで遊んだら操作に慣れるのに時間かかったので。

2chのJUNKMETALスレのテンプレ
http://junkmetal.s56.xrea.com/



JUNKMETAL やろうぜ!
http://jm.yarouze.net/

さんなんかを見て勉強。

このゲーム、かなり厳しい設定のようです。


↑の初心者用に書かれているところを見てもらうと分かりますが、
最初にまともに遊べるようになるまでのハードルがかなり高め。
また、友軍であろうと誰であろうとPCの撃った弾は当たるので
無闇に弾を乱発するのも危険なようです。気をつけなくちゃ…

基本的にプレイヤーは「POF」か「無限大公社」という名前の企業どちらかに所属して戦うことになります。
相手側の所属PCとはトレードやパーティ組んだりできない、と敵味方はっきりした仕様のようです。
無所属でいることもできるようですが、
無所属だと両方の所属から攻撃されても文句は言えないわけで…
一般的にどちらかの企業に所属するのが無難みたいです。


「JUNKMETAL やろうぜ!」さんの初心者ガイドを参考にしつつ、企業に所属するまでプレイしてみました。
グラフィックはかなり綺麗ですねえ。
EQやった後だから余計そう感じるのかもしれないけどw
ちょっと足の遅さが気になりますが(パーツをそろえれば速くなるらしい)、
操作感もそれほど悪くないです。
キーボードとマウスでもけっこう動けます。
本格的に遊ぶならジョイパッドあった方がいいかもしれないけど。
敵NPCに弾が当たるときもちー


訓練所で初期ミッションをこなしていると、
敵NPCのいないフィールドでたまたまプレイヤー主催のイベントが。
チーム戦でトーナメントで優勝を争う形式のようです。
shoutの実況を聞きつつ、見学してみました。
私のほかにも見学者がイパーイ。

5対5ぐらいで戦っていたのかな?
遠くからしか眺められなかったので(近づくと流れ弾に当たる)
あんまり様子は分かりませんでしたが、
飛んだり跳ねたりして戦ってました。やっぱ慣れてると動き早いなあ。


そしていよいよ決勝戦。
JUNKMETAL内でも有名なチームが決勝に残ったみたいです。
さぞすごい戦いになるだろうなあ。
とワクワクしてたのですが…





夜になって真っ暗で何も見えない_| ̄|○



暗視ゴーグルのような装置があるらしいのですが、そんなもの始めたばかりの私は持ってないorz
ちょっとがっかりでした(´・ω・`)


a0005030_4293892.jpg



↑決勝戦でSS撮ろうと思って撮れなかったから、
終わった後にとりあえず撮ってみたSS。

今日遊んだ感じではけっこう面白いかも。
アクションゲーム好きな方には楽しめるかもしれません。
これからお使いクエストをこなしつつ
お金を貯めてJUNKのパーツを買って強化したり
ランクを上げたりしていくみたいです。
ランクが上がれば「敵JUNKを3体倒してこい」といったようなミッションもあり、
PvP色が濃くなってくるようです。
もうちょっと遊んでもいいかも。


--------

ただ、2chの本スレ

JUNKMETAL 屑鉄76個目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1095476270/l50

を見てみると
不満が多く、過疎化が激しいんだそうです。
今日見た感じではそれなりには人いたようですけど。

原因はいろいろあるようですが、

・システム面での不満
・追加要素がほとんどないことへの不満
・企業に所属して戦うことに目標がないことへの不満

ってのが大きく分けてあるようで。
う、信Onと似てるかも…

システム面は私はプレイしたばっかりなのでよく分かりませんが、
追加要素に関しては難しいところもあるでしょうね。
どのくらいの開発費がかかってるのか知りませんが、
それほど多くのお金がかかってるわけじゃなさそうですし。

UO,EQ,FF,RO,リネ2なんかはやっぱり規模がかなり大きいわけで、
利益もあげられているから様々な追加要素が数ヶ月単位でアップデートできると思いますが、
小規模なチームのネットゲームは苦しいところだろうなあ…


個人的に気になるのが最後の項目。
二手に分かれて戦っているわけだから戦力がほぼ均衡してると思うんですよね。
そんな中PvPやったら勝ち負けほとんどつかず、百年戦争になるのは自明の理でして。
プレイしている人間から見てみれば毎日同じことの繰り返し。
キャラの成長よりもプレイヤースキルが重要な世界で飽きるのは当然のことかと。
信Onの予め戦力差が想定される国配置で
人数、廃人の多さで勝敗を決するのもどうかと思いますが、
変化がなさすぎなのもどうなんだろうなあ…?

対戦が中心のネトゲは長期間遊ばせるのには難しいところがありますねえ。
フロントミッションOnlineも二手に分かれて戦うとこなんか
まんまJUNKMETALですし同じような問題に必ずぶち当たると思います。
JUNKMETALスレではフロントミッションOnlineの失敗を既に予想している人もいますし。
プレイヤーにとっては飽きたらすぐやめるぐらいがちょうどいいんかなあ?
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# by netoge_toga | 2004-09-21 04:28 | その他雑記など | Comments(0)
2004年 09月 20日
EverQuestをやってみよー
9月は休みがほとんど取れないorz


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といいつつ、また別のゲームに手を出してみたりw


今日ちょっと遊んでみたゲームはβじゃないですけど無料期間中の

EverQuest日本語版
http://www.gamania.co.jp/eq/

です。
9月に管理会社がSo-netからGamaniaに変わったみたいなのですが、
9月中にアカウント登録すれば15日間無料で遊ぶことができます。
もし遊んでみたい方がおられましたらお早めに。

EverQuestといえばUltimaOnlineと並び昔から有名なMMORPGの代表的なもの。
FFXIなんかはよく2chで「劣化EQ」と呼ばれたりしています。
評判はよく聞くしUOと同じく試しに遊んでみたいと思っていたのですよ。
FFよりももっと廃人志向らしいので本格的に遊ぶ気にはなりませんが。


EverQuestといえば英語版の方が有名で
日本語版はかなり後になってから作られたらしいので、
日本人でも海外サーバで遊んでいる方が多く日本語版は過疎という話を聞いたことがありますが…
ま、試しにどんなものかやってみよーっと。




選べる種族が十数種類とかなり多めですが、キャラ濃いや…

http://www.gamania.co.jp/eq/beginner/chara.html

のキャラクター作成ツールや性格診断を見てもらうと分かるかと。

よく言われていることですが、
グラフィックはお世辞にも日本人受けするとは言えませんねえ。
同じアジアの韓国産の方がしっくりくる感じ。
アメリカ人はあーいうのがいいんだろうか…?


トカゲ男の「イクサー」という種族で始めてみたのですが、
街(というかダンジョン)が暗くて分かりにくい…
トカゲということで暗いとこに住んでいるという設定なのかな?
このときはマップの呼び出し方も分からず
てきとーに歩いていたら堀に落ちちゃって上に登れない_| ̄|○
どうすればいいか分からなくて結局諦めてログアウトしてみました。


もっと明るい場所で遊ばせてくれー、と
今度はオーソドックスに種族ヒューマンを選択。職業も無難にウォーリアー(戦士)。
おお、今度はまともな街に出た。
マップの呼び出し方や視点の変更方法も覚えてだいぶ操作も分かってきました。
でもEQってあんま操作方法よくないね…
操作方法がラジコンタイプ(↑で前進、↓で後退、→←で方向転換)で慣れないと使いにくいかも。
視点も数種類から選ぶものだけど使いにくいものが多くて酔いやすいし。
もともとだいぶ昔に作られたものだけあって、インターフェースは使いにくいかな…



で、公式ページに書いてあったお勧めのクエストをやってみたのですよ。
街にネズミが蔓延っているから退治してこい、
ネズミのヒゲ?を4つ持ってきたらお金に変えてやる。
というよくあるタイプのクエストです。
街の中をネズミがちょろちょろしているんで、それタゲって戦闘開始。
ネズミがちっちゃくてタゲるのむずい…
戦闘は殴るのはオートアタック。
FFXIやリネ2なんかと一緒ですね。ってこっちの方が元祖かw


敵弱いし、4つぐらい集めるなんて楽勝だね♪

と思っていたらドロップ率が悪い…orz
10~20%ぐらいじゃないでしょうか。
落とす時より落とさない時の方が圧倒的に多いです。
いきなりこれか…
ネズミがけっこうすばしっこくてタゲるのも大変。
それでも頑張ること30分。もっとかかったかも。
やっと4つネズミのヒゲがそろったのですよ。
よし、これでトレードできる。



4つまとめてクエスト受けた人にトレード。
報酬なんだろなー?経験とかももらえるんかなー?




おいおい、私は4つまとめて持ってこいと言ったはずだぞ


( ゚Д゚)ハァ?
4つまとめて渡しただろーがヽ(`Д´)ノ
しかもトレードしたことになっていて物自体は返ってこないorz
なんだそりゃー
どんだけ苦労して集めたと思ってるんじゃーヽ(`Д´)ノ
違うんなら返せー


といったところで今日は落ちました。
何だったんだ、あの苦労は_| ̄|○


MMORPGは最初が一番とっかかりにくい気がしますが、
EQも最初はきついですねえ。
レベルも2に上がっただけ。レベルの上がりも悪い気が。
説明書とかろくに読んでない私が悪いのもありますけどw


あと気になったのが人がほとんどいないんですけど…?
ちょーどピーク時間ぐらいにつないだと思うのですが、
数えるほどしか他の人見なかったけど…?
レベルの高い人は他の街に集まっているのかもしれませんが、
こんなんじゃまともにパーティ組むのも難しいと思うけど…
実績あるゲームですが日本語版は大丈夫なんですかねえ?
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# by netoge_toga | 2004-09-20 04:30 | その他雑記など | Comments(2)
2004年 09月 19日
果敢にWizWiz
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!






うちのノートパソコンにウィルス入ってた_| ̄|○


ウィルスなんてアップデートしてればかかるわけないよね
駆除常駐ソフトなんて重くなるだけで無駄だよね



とか思ってたのにウィルスかかるとは_| ̄|○
しかもNimdaっていつのだよ(;´Д⊂)
いつごろからかかってたんだろうなあ…
昨日WindowsUpdateが上手くいかなくておかしいな?
と思って今日チェックしてみたらこんなことになろうとは。
うー、他の人に迷惑かけてないだろうなあ…


ウィルス削除やSP2の導入なんかしてたらとっても時間かかってしまいましたorz
みなさんもウィルスには気をつけましょう。

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今日も1人でパンヤをちょこっと。


まずはWizWizの大会に参加。
今日のテーマは強気に攻めること。
この前書いたようにWizWizはバーディ以上を狙うためには
特殊ショットの必要なホールが多いコース。
今日はOB出しても気にせず積極的に狙うぞー










+24でホールアウトでした(´・ω・`)
OBしまくりでギブアップしたホールイパーイ
よく制限時間40分で間に合ったもんだw
パワーショットが必要なトマホークやコブラはともかく、
パワーカーブさえ使えればなんとかなることも多いなあ…
いや、パワーカーブすら4割も出ないんですけどねorz
そのパワーカーブもランが横に流れるからけっこう計算するの難しいし。
このコースは攻めと守りをうまく切り替えないといけませんね。
私の腕でプラス一桁狙えるんかなあ…



この後セピアウィンドの大会にまた参加。

そこそこパットの調子がよくて-8でホールアウトでした。
ビギナー以下限定で14位だったかな。
セピアウィンドでも常時二桁アンダーぐらい持っていきたいなあ。
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# by netoge_toga | 2004-09-19 04:35 | その他雑記など | Comments(0)
2004年 09月 18日
今日はのんびりと
わーい、私のこと草薙さんちに取り上げてもらえたーヽ(´ー`)ノ

なんか私悪者みたいなんですがorz
いや書いてあることは全部事実なんですけどw


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今日は1人でパンヤをちょこっと。


最初に出た大会はいつものブルーラグーン。
前半全くパットが入らないorz
後半なんとか持ち直したものの、
前半9ホールで-3、後半9ホールで-7とかなりアンバランスなスコアでなんとか2桁に。
結局-10で12位でした。
ルーキー限定だったから多少レベルが低かったのかも。



たまにはブルーラグーン以外の大会も出たいな、と探してみるもなかなか見つからず。
1番最初のサーバ混んでて入れない…(´・ω・`)
もっとばらけようよ、みんなw
そしてやっと見つけた大会がセピアウィンドの時間制限30分。
う、30分…
さっきのブルーラグーンの大会でも35分制限で3分ぐらいしか残らなかったのに。
あー、でもこれしかないしなあ…
急いでやれば間に合うかな?
と他に参加する大会もなかったので参加してみることに。


18Hぎりぎりでタイムアウトでした_| ̄|○
パー出すとその分打数が増えるから遅れちゃうね…
あんまり考えないで急いで打つから精度も下がってパー連発。
今日はほんとパットの調子が最悪だった…
17Hまで-3で来てたけど、最後時間切れで強制ギブアップで+1でホールアウトでした。
順位もぼろぼろで下から数えて3番目とかだった気が。


そういや今日初めてトマホークショットを出しましたヽ(´ー`)ノ
出しても出さなくてもいいような場所だったけどw
いっつも↑↓操作に焦ってしまってパンヤが出なかったの(´・ω・`)
ちなみに今日調べたところ、私のパンヤ率は35%ほど。
やっぱり低いですね(つД`)


もっと上手くなんないとなあ…
まだ打つイメージと実際に飛ぶ場所がけっこう違うことが多いです。
風と高低差の影響がクラブによってかなり違う感じがする…
みんゴル全盛期にはピンそば5m以内に寄せることが当たり前だったのですが、
(※みんゴルはパットが恐ろしく難しく距離5mで私のパット入る確率50%前後でした)
まだ自分ではベストと思ってもグリーンに乗らなかったり、
乗っても20yとか残したりすることがしょっちゅうあります。
パワースピンかけたときも挙動が全然違う気がするから
かけた方がいいのか、
かからなかった時のリスクを考えてかけないでいくか、
難しいところです。
寄せの技術をもう少しうまくならないと。
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# by netoge_toga | 2004-09-18 02:51 | その他雑記など | Comments(0)